UIMenuController的使用
1, 基本使用
以对一个UILabel长按弹出菜单为例
子类化UILabel
因为需要覆盖这几个方法:- (BOOL)canBecomeFirstResponder; 返回YES
同时需要在每次UI元素出现的时候去becomeFirstResponder一次,才能显示出菜单. 在我的实测中, 我在ViewDidLoad里面这么做了, 当UI导航到别的页面(导航控件, 或modal页面), 然后回来, 菜单又失效了, 所以我写到ViewWillAppear里面去了, 通过
- (BOOL)canPerformAction:(SEL)action withSender:(nullable id)sender;
这个方法会在每一个menuItem生成的时候调用一次, 因此在方法体里就要根据action来判断是否需要显示在菜单里, 如果不需要, 则返回NO. 也就是说, 如果你什么都不做, 直接返一个YES, 那么所有的默认菜单项都会显示出来, 此处我们只要一个Copy选项吧:
- (BOOL)canPerformAction:(SEL)action withSender:(id)sender {
return (action == @selector(copy:));
}
添加触发方式
如果是以长按为触发, 则添加长按手势, 代码片段如下:
// 在awakeFromNib里面添加即可
UILongPressGestureRecognizer *menuGesture = [[UILongPressGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(menu:)];
menuGesture.minimumPressDuration = 0.2;
[self addGestureRecognizer:menuGesture];
- (void)menu:(UILongPressGestureRecognizer *)sender {
if (sender.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {
UIMenuController *menu = [UIMenuController sharedMenuController];
[menu setTargetRect:self.frame inView:self.superView]; // 把谁的位置告诉控制器, 菜单就会以其为基准在合适的位置出现
[menu setMenuVisible:YES animated:YES];
}
}
编写菜单行为
上面我们只要了copy, 那么就覆盖默认的copy方法:
- (void)copy:(id)sender {
UIPasteboard *paste = [UIPasteboard generalPasteboard];
paste.string = self.text;
}
2, 添加自定义菜单项
自定义菜单只需要在菜单控制器添加几个item即可, 结合上例, 我的那个label是显示电话号码的, 那么就让它多显示一个”打电话”和一个”发短信”菜单吧, 唯一需要注意的是, 在设置自定义菜单项时, 设置的items只影响自定义部分, 标准菜单项仍然是由canPerformAction决定的:
UIMenuItem *itemCall = [[UIMenuItem alloc] initWithTitle:@"Call" action:@selector(call:)];
UIMenuItem *itemMessage = [[UIMenuItem alloc] initWithTitle:@"Message" action:@selector(message:)];
[[UIMenuController sharedMenuController] setMenuItems: @[itemCall, itemMessage]];
[[UIMenuController sharedMenuController] update];
注, 添加了两个菜单后,
canPerformAction需要相应变化, 自己想想应该怎么改. 也可以在下一节看代码. 当然也要自行写完里面的call和message方法, 参照copy的写法即可
3, UITableViewCell长按显示菜单
标准菜单项
UITableView里面长项条目显示标准菜单, 只需要实现下述代理方法即可:
- (BOOL)tableView:(UITableView *)tableView shouldShowMenuForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
return YES;
}
- (BOOL)tableView:(UITableView *)tableView canPerformAction:(SEL)action forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath withSender:(id)sender {
return (action == @selector(copy:)); // 只显示Copy
}
- (void)tableView:(UITableView *)tableView performAction:(SEL)action forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath withSender:(id)sender {
if (action == @select(copy:)) {
UIPasteboard *paste = [UIPasteboard generalPasteboard];
paste.string = cell.detailLabel.text; // 自行写业务逻辑
}
}
4, TableViewCell添加自定义菜单项
同样也得子类化一个TableViewCell,目的也是为了覆盖同样的几个方法:
- (BOOL)canPerformAction:(SEL)action withSender:(id)sender {
return (action == @selector(copy:) || action == @selector(call:) || action == @selector(message:)); // 此处我们把三个行为都写全了, 回答上一节的问题
}
- (BOOL)canBecomeFirstResponder {
return YES;
}
但因为tableView已经实现了菜单, 所以不需要显式为每个cell去becomeFirtResponder了.
添加菜单项的方法同上, 写菜单行为的方法同copy:, 都是一样的.
注: 你们或许已经发现了, 添加自定义菜单项的时候, 仍然需要
canPerformAction, 在这里, 与tableView代理里面的同名方法有什么关系? 是的, 两个都要写, tableView里面的只会影响标准菜单, 文档说只支持这两个UIResponderStandardEditActions (copy/paste)注: 然而,
- (void)tableView:(UITableView *)tableView performAction:(SEL)action forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath withSender:(id)sender这个方法却有点别扭, 一来不需要去实现了, 二来又不能注释掉(你们自己试一下), 等于一定要留一个空的方法体在那里…
UIMenuController的使用的更多相关文章
- iOS UIGestureRecognizer与UIMenuController(内容根据iOS编程)
UIGestureRecognizer 对象会截取本应由视图处理的触摸事件.当某个UIGestureRecognizer对象识别出特定的手势后,就会向指定的对象发送指定的消息.iOS SDK默认提供若 ...
- iOS UIMenuController菜单
//1:普通 //// ViewController.m// DemoTest#import "ViewController.h"@interface ViewControll ...
- UIMenuController 弹出菜单框
弹出菜单框 UIMenuItem *menuItem1 = [[UIMenuItem alloc] initWithTitle:@"删除" action:@selector(del ...
- UIMenuController使用
- (void)bubbleDidLongPress:(UILongPressGestureRecognizer *)gestureRecognizer { if(gestureRecognizer. ...
- UIMenuController的使用,对UILabel拷贝以及定制菜单
分类: ios开发2012-08-06 17:15 11961人阅读 评论(0) 收藏 举报 actionmenuuiview 1. Menu所处的View必须实现 – (BOOL)canBecome ...
- UIMenuController 实现长按显示自定义菜单功能
这段时间在集成使用融云聊天功能的时候,想自定义消息cell的长按的菜单,在网上查了查,这是根据 UIMenuController 实现的.具体代码如下,我是使用一个btn实现的 首先创建一个btn,并 ...
- iOS中UIMenuController的使用
不知你有没有发现,在你的微信朋友中,长按一段文字(正文或者评论),会弹出这样子的玩意: 要想在你的view或者viewController中实现长按弹出菜单栏你必须要调用becomeFirstResp ...
- UIMenuController和UIMenuItem的使用
UIMenuController的方法: 1.创建menucontroller + (UIMenuController *)sharedMenuController; 2.设置是否可见 - (void ...
- 关于UIMenuController的使用 弹出菜单 UIMenuItem
UIMenuController *menuController = [UIMenuController sharedMenuController]; UIMenuItem *menuI ...
随机推荐
- 如何将 Cortana 与 Windows Phone 8.1 应用集成 ( Voice command - Natural language recognition )
随着 Windows Phone 8.1 GDR1 + Cortana 中文版的发布,相信有很多用户或开发者都在调戏 Windows Phone 的语音私人助理 Cortana 吧,在世界杯的时候我亲 ...
- mysql 性能优化 配置优化
http://download.csdn.net/album/detail/1397/2
- CenOS6.3 ssh 公钥认证报错:Permission denied (publickey,gssapi-keyex,gssapi-with-mic)
转载自 http://laowafang.blog.51cto.com/251518/1364298 1.说明: ssh无密码用户远程登录,一直以来使用是debian操作系统,对用户目录权限要求没有关 ...
- 回归 从注释开始 appledoc
好久没有管理这个blog了,些许空虚.不知道今天的回归能否坚持.简单介绍一个第三方注释 -- appledoc appledoc http://gentlebytes.com/appledoc/ 安装 ...
- css3 画圆记录
<style> .radar-wrapper * { -moz-box-sizing: border-box; box-sizing: border-box; margin:; paddi ...
- Flex Error #2156问题
出现这个问题是因为应用程序使用了特殊端口,修改端口就可以解决. 特殊端口列表 A security change has been made in Adobe Flash Player 9.0.115 ...
- Tips7:Unity中 Scene视图 和 Game视图 中 视角(Camera)的控制
选中你要改变的相机,然后点击GameObject-->Align With View 选项(快捷键Ctrl+Shift+F)使相机视角和当前Sence视图中一样 通过这样可以控制在Game视图( ...
- Koa – 更加强大的下一代 Node.js Web 框架
Koa 是 Express 的开发团队设计的下一代 Web 框架,其目的是为 Web 应用程序提供更小,更具表现力,更坚实的基础.Koa 没有核捆绑任何中间件,并提供了一套优雅的方法,使服务器端开 ...
- LeetCode——Jump Game II
Description: Given an array of non-negative integers, you are initially positioned at the first inde ...
- NuGet 让你都美好的PM
题外话 从前有座山,山上有座庙,庙里有个老和尚.阿阿阿,好多鱼好多余. 什么是Nuget NuGet(发音:New-Get)是一个Visual Studio的扩展.在使用Visual Studio开发 ...