国内市场上 Android 手机屏幕分辨率的比例情况如何?
http://www.zhihu.com/question/19587205
根据友盟发布的《友盟国内Android数据报告》,前六名分别是:
- 800×480,32.4%
- 480×320,27.6%
- 854×480,19.5%
- 320×240,7.8%
- 320×533,5.0%
- 427×320,4.5%
国内市场上 Android 手机屏幕分辨率的比例情况如何?的更多相关文章
- Unity3D Android手机屏幕分辨率问题
Android手机屏幕分辨率五花八门,导致开发时不好把握,还好各个引擎对这个屏幕分辨率问题都有较好的处理方式:unity3D 也为我们提供了一个不错的解决方案. 在Unity3D 进行 android ...
- android手机屏幕分辨率 及 sp dip(dp) px 区别 及高中低分辨率时处理
分辨率,是指单位长度内包含的像素点的数量,它的单位通常为像素/英寸(ppi).以分辨率为1024×768的屏幕来说,即每一条水平线上包含有1024个像素点,共有768条线,即扫描列数为1024列,行数 ...
- 获取Android 手机屏幕宽度和高度以及获取Android手机序列号
1.获取Android 手机屏幕宽度 1 DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics(); 2 this.getWindowManager().getDefaultD ...
- webapp开发——‘手机屏幕分辨率’与‘浏览器分辨率’不要混淆
关于webApp响应式设计遇到的问题,分享给大家,最近在做一个手机webApp,因为我手机是”米3“,屏幕截图大小是1080宽,所以css样式用@media screen and(min-width: ...
- 获取Android设备屏幕分辨率
1.Android 4.3引入的wm工具: a.获取Android设备屏幕分辨率: adb shell wm size b.获取android设备屏幕密度: adb shell wm density ...
- Android 获取屏幕分辨率
原文:Android 获取屏幕分辨率 得到一个屏幕尺寸的三种方法如下: // 通过WindowManager获取 DisplayMetrics dm = new Displ ...
- Android程序对不同手机屏幕分辨率自适应的方法
相信各位Android开发爱好者都知道,由于OEM之间的竞争,各种Android操作系统的手机简直就是琳琅满目,屏幕分辨率的差异可想而知.目前比较主流的有WVGA=800x480,HVGA=480x3 ...
- Android 根据屏幕分辨率自动调整字体大小
1.在oncreate 里获取手机屏幕宽和高度 DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics(); getWindowManager().getDefaultDispl ...
- Android获取屏幕分辨率及DisplayMetrics简介
Android 可设置为随着窗口大小调整缩放比例,但即便如此,手机程序设计人员还是必须知道手机屏幕的边界,以避免缩放造成的布局变形问题. 手机的分辨率信息是手机的一项重要信息,很好的是,Android ...
随机推荐
- CoreLocation框架的使用---地理编码
#import "ViewController.h" #import <CoreLocation/CoreLocation.h> @interface ViewCont ...
- C/C++中各种类型int、long、double、char表示范围(最大最小值)(转)
#include<iostream> #include<string> #include <limits> using namespace std; int mai ...
- 【洛谷P1541】乌龟棋
四维dp #include<cstdio> #include<cstring> using namespace std; ; ],a,b,c,d,n,m; int max(in ...
- Java 第二章 变量
第二章 变量 变量称为:是计算机语言中能储存计算机结果或能表示值抽象概念 .变量可以通过变量名访问 int money ; //变量 money=1000; //赋值 int money=1000: ...
- jsp_属性范围_page
page属性范围(使用pageContext表示,但是一般习惯于将这种范围称为page范围)表示将一个属性设置在本页上,页面跳转之后无法取得. 下面我们来写两个小例子测试一下: 1.在同一个jsp页面 ...
- 利用RBAC模型实现一个通用的权限管理系统
本文主要描述一个通用的权限系统实现思路与过程.也是对此次制作权限管理模块的总结. 制作此系统的初衷是为了让这个权限系统得以“通用”.就是生产一个web系统通过调用这个权限系统(生成的dll文件), 就 ...
- React Native填坑之旅--LayoutAnimation篇
比较精细的动画可以用Animated来控制.但是,在一些简单的界面切换.更新的时候所做的动画里再去计算开始值.结束值和插值器如何运作绝对是浪费时间. RN正好给我们提供了LayoutAnimation ...
- 【转贴】-- 基于QT的跨平台应用开发
原帖地址:http://www.cnblogs.com/R0b1n/p/4106613.html 1 Qt简介 Qt是1991年奇趣科技开发的一个跨平台的C++图形用户界面应用程序框架.它提供给应用程 ...
- OpenGL(一)——入门学习
概要 1. 为什么使用OpenGL 2. 在VS2008上搭建环境 3. 一个简单的例程 OpenGL相较于DirectX的优越性 1. 与C语言紧密结合 OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描 ...
- Unix时间戳与C# DateTime时间类型互换
Unix时间戳最小单位是秒,开始时间为格林威治标准时间1970-01-01 00:00:00ConvertIntDateTime方法的基本思路是通过获取本地时区表示Unixk开始时间,加上Unix时间 ...