概述

从写第一篇Swift文章的时候到现在Swift已经从1.2发展到了今天的3.0,这期间由于Swift目前还在发展阶段并不能向下兼容,因此第一篇文章中的部分代码在当前的Xcode环境中已经无法运行。在WWDC16上Apple公布了Swift3.0,从中可以看出Apple对Swift的重视,以及Swift开源半年以来的进步。尽管对于开发人员来说Swift3.0的变化会令你的程序几乎处处报错,但是试想一下如果Apple没有追求极致的精神又怎么会做出如此多的更改。今天的文章将重点介绍:What's new in Swift 3.0?从Swift编译器和标准库两个方面来说明从Swift3.0的变化。

编译器和语法变化

函数或方法参数

  • 调用函数或方法时从第一个参数开始就必须指定参数名

在Swift的历史版本中出现过在调用函数时不需要指定任何函数参数(或者从第二个参数开始指定参数名),在调用方法时则必须从第二个参数开始必须指定参数名等多种情况,而在Swift3.0中不管是函数还是方法都必须从第一个参数开始必须指定参数名(当然可以使用“_”明确指出调用时省略参数)。

// 从第一个参数就必须指定参数名,除非使用"_"明确指出省略参数
func sum(num1:Int,num2:Int)->Int{
return num1 + num2
} sum(num1: 1, num2: 2) // old: sum(1,2)或者sum(1, num2: 2)
  • 取消var参数
//func increase(var a:Int){
// a += 1
//}
// 上面的代码会报错,可改写成
func increase(a:Int){
var a = a
a += 1
}
  • inout参数修饰改放到类型前
//func increase(inout a:Int) {
// a += 1
//}
// 上面的代码会报错,可改为
func increase( a:inout Int) {
a += 1
}

方法返回值

Swift 3.0 中方法的返回值必须有接收否则会报警告,当然其实主要目的是为了避免开发人员忘记接收返回值的情况,但是有些情况下确实不需要使用返回值可以使用"_"接收来忽略返回值。当然你也可以增加@discardableResult声明,告诉编译器此方法可以不用接收返回值。

struct Caculator {
func sum(a:Int,b:Int) -> Int {
return a + b
} @discardableResult
func func1(a:Int,b:Int) ->Int {
return a - b + 1
}
}
let ca = Caculator()
ca.sum(a: 1, b: 2) // 此处会警告,因为方法有返回值但是没有接收
let _ = ca.sum(a: 1, b: 2) // 使用"_"接收无用返回值
ca.func1(a: 1, b: 2) // 由于func1添加了@discardableResult声明,即使不接收返回值也不会警告

可选类型

Swift3.0对于可选类型控制更加严谨,隐式可选类型和其他类型的运算之后获得的是可选类型而不是隐式可选类型。

let a:Int! = 1
let b = a + 1 // 此时强制解包,b是Int型
let c = a // 注意此时c是Int? 在之前的Swift版本中c是Int!

Selector的变化

Selector的改变其实从1.0到3.0经历了多次变化,从最早的@Selector("method:")到现在的#selector(method(param1:))可以说经历了多次修改,好在它变得越来越好,毕竟字符串操作对于语法检查来说是很无助的。

class MyClass {
@objc func sum(a:Int,b:Int) -> Int {
return a + b
} func func1(){
let _ = #selector(sum(a:b:))
}
} // old: Swift 2.2
//class MyClass {
// @objc func sum(a:Int,b:Int) -> Int {
// return a + b
// }
//
// func func1(){
// let _ = #selector(sum(_:b:))
// }
//}

协议中的可选方法

在Swift3.0之前如果要定义协议中可选方法,只需要给协议加上@objc之后方法使用optional修饰就可以了,但是Swift3.0中除了协议需要@objc修饰,可选方法也必须使用@objc来修饰。

@objc protocol MyProtocol {
@objc optional func func1() //old: optional func func1()
func func2()
}

取消++、--操作符

var d = 1
d++ //报错,可以改写成 d += 1 或者 d = d + 1

取消C风格for循环

//for var i = 0 ;i < 10 ; i += 1 {
// debugPrint(i)
//}
// 上面的代码会报错,可改写成如下代码
for i in 0 ..< 10 {
debugPrint(i)
}

SDK类库变化

大家都知道Swift诞生在Objective-C已经发展的相当成熟的情况下,为了保证ObjC开发人员顺利过渡到Swift,也因为Swift处于初级阶段,很多类库和方法命名都尽量和ObjC保持一致,在使用Swift开发iOS应用中处处可以看到ObjC的影子。但是作为一门Modern语言Swift还是做出了改变,从中可以看出日后Swift将彻底摆脱ObjC的影子。这其中包括重新导入Foundation消除类型前缀、方法名去重、函数和方法去C风格等等。

命名

// 1.去掉前缀
let url1 = URL(string: "www.cmjstudio.com")
let isFileURL = url1?.isFileURL //old:url1.fileURL ,现在更加注重语意
let data1 = Data() //NSData // 2.方法名使用动词,其他名词、介词等作为参数或移除
var array1 = [1,2,3]
array1.append(contentsOf: [4,5,6]) // old:array1.appendContentsOf([4,5,6])
array1.remove(at: 0) // old:array1.removeAtIndex(0) // 3.不引起歧义的情况下尽量消除重复
let color1 = UIColor.red() // old:var color1 = UIColor.redColor() // 4.枚举成员首字母变成小写
let label1 = UILabel()
label1.textAlignment = .center // old:label1.textAlignment = .Center // 5.按钮的Normal状态去掉
let btn1 = UIButton()
btn1.setTitle("hello", for: UIControlState()) // 相当于Normal状态

去C风格

Swift发展初期很多类库的引入依然保持的ObjC风格,但是ObjC由于根出C语言,因此很多操作其实并不是对象和方法操作而是C语言的函数形式。到了Swift3.0之后这一现状将发生变化,全局函数将会变成某些类型的方法;某些常量定义将以某个枚举类型的成员来表示。

let rect1 = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100)
// 下面的代码将要报错,3.0完全废除这种类C的风格
//let rect1 = CGRectMake(0, 0, 100, 100) if let context1 = UIGraphicsGetCurrentContext() {
CGContext.fillPath(context1) // old:CGContextFillPath(context1!)
} // GCD的改变
let queue = DispatchQueue(label: "myqueue")
queue.async {
debugPrint("hello world!")
}
// old:
//let queue = dispatch_queue_create("myqueue", nil)
//dispatch_async(queue) {
// debugPrint("hello world!")
//} // 相关常量定义被移到枚举内部
NotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: #selector(userDefaultChange()), name: UserDefaults.didChangeNotification, object: nil)
//old:NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: #selector(userDefaultChange()), name: NSUserDefaultsDidChangeNotification, object: nil)

集合API的变化

let array1 = [1,2,3]
let next = array1.index(after: 0) // old:let start = array1.startIndex let next = start.successor()
let first = array1.first { (element) -> Bool in // 增加新的方法
element > 1
} let r = Range(0..<3) //old: let _ = NSRange(location: 0, length: 3) // 下面的代码必须在控制器中执行,用于遍历当前view及其父视图
for subview in sequence(first: self.view, next: { $0?.superview }){
debugPrint(subview)
}

新的浮点协议

Float、Double、CGFloat使用了新的协议,提供了提供 IEEE-754标准的属性和方法。

let a = 2 * Float.pi // old: let a = 2 * M_PI
let b = 2.0 * .pi // 注意前面是浮点型,后面可以省略Float

当然Swift3.0中还有一些其他的不常用变化,如果感兴趣可以访问Swift Proposals

从Swift2.2迁移到Swift3.0

可以看出如果要更新到Swift3.0现有项目需要作出大量修改,经过使用之前开源项目TagEditor进行测试,区区十个类文件就出现了一百多个错误,不过好在Xcode 8已经提供了很好用的迁移工具(Xcode:Editor - Convert - To Current Swift Syntax),经过迁移工具转化后仅仅发现两处错误需要手动修正。在使用这个工具的时候大家会看到如下界面:



Swift 2.3?没错Swift2.2和Swift 3.0中间还有个Swift 2.3,Apple也解释了什么是Swift 2.3,其实就是Swift 2.2 + New SDKs。之所以如此是因为Xcode 8目前还是beta版,使用Swift 3.0进行开发的应用还不能提交App Store,因此在Swift 2.2基础上使用新的SDK开发还是有存在必要的。

总结

Swift的每次变化由于对之前的版本乃至上一个版本都不兼容造成每次Swift的升级都显得比较虐心,但是事实上这也是Swift的重大进步。记得之前曾有传闻说Swift3.0的语法和API都会稳定并且向上兼容,但是不久这个消息就破灭了,WWDC上官方也再次证实这个希望可能要到4.0才能实现。但是试想一下:Apple在很短的时间内就固话API对于Swift的发展真的是好事吗?毕竟新特性的加入、更好的语法优化才能让Swift越来越好!总的来说,如果应用要升级到Swift3.0可能要做不同程度的修改,但是这种改动仅仅是语法和SDK的变动并不会消耗太多的工作量,更何况Apple提供了迁移工具。

iOS开发系列--Swift 3.0的更多相关文章

  1. iOS开发系列--Swift进阶

    概述 上一篇文章<iOS开发系列--Swift语言>中对Swift的语法特点以及它和C.ObjC等其他语言的用法区别进行了介绍.当然,这只是Swift的入门基础,但是仅仅了解这些对于使用S ...

  2. iOS开发系列--Swift语言

    概述 Swift是苹果2014年推出的全新的编程语言,它继承了C语言.ObjC的特性,且克服了C语言的兼容性问题.Swift发展过程中不仅保留了ObjC很多语法特性,它也借鉴了多种现代化语言的特点,在 ...

  3. iOS开发系列文章(持续更新……)

    iOS开发系列的文章,内容循序渐进,包含C语言.ObjC.iOS开发以及日后要写的游戏开发和Swift编程几部分内容.文章会持续更新,希望大家多多关注,如果文章对你有帮助请点赞支持,多谢! 为了方便大 ...

  4. iOS开发系列--App扩展开发

    概述 从iOS 8 开始Apple引入了扩展(Extension)用于增强系统应用服务和应用之间的交互.它的出现让自定义键盘.系统分享集成等这些依靠系统服务的开发变成了可能.WWDC 2016上众多更 ...

  5. iOS开发系列--C语言之基础知识

    概览 当前移动开发的趋势已经势不可挡,这个系列希望浅谈一下个人对IOS开发的一些见解,这个IOS系列计划从几个角度去说IOS开发: C语言 OC基础 IOS开发(iphone/ipad) Swift ...

  6. iOS开发系列--通知与消息机制

    概述 在多数移动应用中任何时候都只能有一个应用程序处于活跃状态,如果其他应用此刻发生了一些用户感兴趣的那么通过通知机制就可以告诉用户此时发生的事情.iOS中通知机制又叫消息机制,其包括两类:一类是本地 ...

  7. iOS开发系列--数据存取

    概览 在iOS开发中数据存储的方式可以归纳为两类:一类是存储为文件,另一类是存储到数据库.例如前面IOS开发系列-Objective-C之Foundation框架的文章中提到归档.plist文件存储, ...

  8. iOS开发系列--网络开发

    概览 大部分应用程序都或多或少会牵扯到网络开发,例如说新浪微博.微信等,这些应用本身可能采用iOS开发,但是所有的数据支撑都是基于后台网络服务器的.如今,网络编程越来越普遍,孤立的应用通常是没有生命力 ...

  9. iOS开发系列--让你的应用“动”起来

    --iOS核心动画 概览 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌.在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建 ...

随机推荐

  1. java基础集合经典训练题

    第一题:要求产生10个随机的字符串,每一个字符串互相不重复,每一个字符串中组成的字符(a-zA-Z0-9)也不相同,每个字符串长度为10; 分析:*1.看到这个题目,或许你脑海中会想到很多方法,比如判 ...

  2. ABP框架 - Swagger UI 集成

    文档目录 本节内容: 简介 Asp.net Core 安装 安装Nuget包 配置 测试 Asp.net 5.x 安装 安装Nuget包 配置 测试 简介 来自它的网页:“...使用一个Swagger ...

  3. 我为Net狂 ~ 社交平台系列小集合!

    微信平台: 我为Net狂(dotNetCrazy) 资源贴吧: http://tieba.baidu.com/f?kw=毒逆天 个人博客: http://dunitian.cnblogs.com/ h ...

  4. 猖獗的假新闻:2017年1月1日起iOS的APP必须使用HTTPS

    一.假新闻如此猖獗 刚才一位老同事 打电话问:我们公司还是用的HTTP,马上就到2017年了,提交AppStore会被拒绝,怎么办? 公司里已经有很多人问过这个问题,回答一下: HTTP还是可以正常提 ...

  5. FragmentTabHost的基本用法

    开通博客以来已经约莫1个月了.几次想提笔写写东西,但总是由于各种各样的原因并没有开始.现在,年假刚结束,项目也还没有开始,但最终促使我写这篇博客的是,看了一篇博友写的新年计划,说是要在新的一年中写50 ...

  6. shiro权限管理框架与springmvc整合

    shiro是apache下的一个项目,和spring security类似,用于用户权限的管理‘ 但从易用性和学习成本上考虑,shiro更具优势,同时shiro支持和很多接口集成 用户及权限管理是众多 ...

  7. spring源码分析之<context:property-placeholder/>和<property-override/>

    在一个spring xml配置文件中,NamespaceHandler是DefaultBeanDefinitionDocumentReader用来处理自定义命名空间的基础接口.其层次结构如下: < ...

  8. [C#] C# 知识回顾 - 表达式树 Expression Trees

    C# 知识回顾 - 表达式树 Expression Trees 目录 简介 Lambda 表达式创建表达式树 API 创建表达式树 解析表达式树 表达式树的永久性 编译表达式树 执行表达式树 修改表达 ...

  9. Java 为值传递而不是引用传递

    ——reference Java is Pass by Value and Not Pass by Reference 其实这个问题是一个非常初级的问题,相关的概念初学者早已掌握,但是时间长了还是容易 ...

  10. JS鼠标事件大全 推荐收藏

    一般事件 事件 浏览器支持 描述 onClick HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 Browser: IE3 | N2 | O3 鼠标点击事件,多用在某个对象控制的范围内的鼠标点击 onDb ...