https://github.com/simple-android-framework/android_design_patterns_analysis/tree/master/builder/mr.simple

1. 模式介绍

模式的定义

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

模式的使用场景

  1. 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时;
  2. 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时;
  3. 产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的效能,这个时候使用建造者模式非常合适;

2. UML类图

角色介绍

  • Product 产品类 : 产品的抽象类。
  • Builder : 抽象类, 规范产品的组建,一般是由子类实现具体的组件过程。
  • ConcreteBuilder : 具体的构建器.
  • Director : 统一组装过程(可省略)。

3. 模式的简单实现

简单实现的介绍

电脑的组装过程较为复杂,步骤繁多,但是顺序却是不固定的。下面我们以组装电脑为例来演示一下简单且经典的builder模式。

实现源码

package com.dp.example.builder;

/**
* Computer产品抽象类, 为了例子简单, 只列出这几个属性
*
* @author mrsimple
*
*/
public abstract class Computer { protected int mCpuCore = 1;
protected int mRamSize = 0;
protected String mOs = "Dos"; protected Computer() { } // 设置CPU核心数
public abstract void setCPU(int core); // 设置内存
public abstract void setRAM(int gb); // 设置操作系统
public abstract void setOs(String os); @Override
public String toString() {
return "Computer [mCpuCore=" + mCpuCore + ", mRamSize=" + mRamSize
+ ", mOs=" + mOs + "]";
} } package com.dp.example.builder; /**
* Apple电脑
*/
public class AppleComputer extends Computer { protected AppleComputer() { } @Override
public void setCPU(int core) {
mCpuCore = core;
} @Override
public void setRAM(int gb) {
mRamSize = gb;
} @Override
public void setOs(String os) {
mOs = os;
} }
package com.dp.example.builder;

/**
* builder抽象类
*
*/
public abstract class Builder {
// 设置CPU核心数
public abstract void buildCPU(int core); // 设置内存
public abstract void buildRAM(int gb); // 设置操作系统
public abstract void buildOs(String os); // 创建Computer
public abstract Computer create(); } package com.dp.example.builder; public class ApplePCBuilder extends Builder {
private Computer mApplePc = new AppleComputer(); @Override
public void buildCPU(int core) {
mApplePc.setCPU(core);
} @Override
public void buildRAM(int gb) {
mApplePc.setRAM(gb);
} @Override
public void buildOs(String os) {
mApplePc.setOs(os);
} @Override
public Computer create() {
return mApplePc;
} } package com.dp.example.builder; public class Director {
Builder mBuilder = null; /**
*
* @param builder
*/
public Director(Builder builder) {
mBuilder = builder;
} /**
* 构建对象
*
* @param cpu
* @param ram
* @param os
*/
public void construct(int cpu, int ram, String os) {
mBuilder.buildCPU(cpu);
mBuilder.buildRAM(ram);
mBuilder.buildOs(os);
}
} /**
* 经典实现较为繁琐
*
* @author mrsimple
*
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 构建器
Builder builder = new ApplePCBuilder();
// Director
Director pcDirector = new Director(builder);
// 封装构建过程, 4核, 内存2GB, Mac系统
pcDirector.construct(4, 2, "Mac OS X 10.9.1");
// 构建电脑, 输出相关信息
System.out.println("Computer Info : " + builder.create().toString());
}
}

通过Builder来构建产品对象, 而Director封装了构建复杂产品对象对象的过程,不对外隐藏构建细节。

Android源码中的模式实现

在Android源码中,我们最常用到的Builder模式就是AlertDialog.Builder, 使用该Builder来构建复杂的AlertDialog对象。简单示例如下 :

    //显示基本的AlertDialog
private void showDialog(Context context) {
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(context);
builder.setIcon(R.drawable.icon);
builder.setTitle("Title");
builder.setMessage("Message");
builder.setPositiveButton("Button1",
new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int whichButton) {
setTitle("点击了对话框上的Button1");
}
});
builder.setNeutralButton("Button2",
new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int whichButton) {
setTitle("点击了对话框上的Button2");
}
});
builder.setNegativeButton("Button3",
new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int whichButton) {
setTitle("点击了对话框上的Button3");
}
});
builder.create().show(); // 构建AlertDialog, 并且显示
}

结果 : 

下面我们看看AlertDialog的相关源码 :

// AlertDialog
public class AlertDialog extends Dialog implements DialogInterface {
// Controller, 接受Builder成员变量P中的各个参数
private AlertController mAlert; // 构造函数
protected AlertDialog(Context context, int theme) {
this(context, theme, true);
} // 4 : 构造AlertDialog
AlertDialog(Context context, int theme, boolean createContextWrapper) {
super(context, resolveDialogTheme(context, theme), createContextWrapper);
mWindow.alwaysReadCloseOnTouchAttr();
mAlert = new AlertController(getContext(), this, getWindow());
} // 实际上调用的是mAlert的setTitle方法
@Override
public void setTitle(CharSequence title) {
super.setTitle(title);
mAlert.setTitle(title);
} // 实际上调用的是mAlert的setCustomTitle方法
public void setCustomTitle(View customTitleView) {
mAlert.setCustomTitle(customTitleView);
} public void setMessage(CharSequence message) {
mAlert.setMessage(message);
} // AlertDialog其他的代码省略 // ************ Builder为AlertDialog的内部类 *******************
public static class Builder {
// 1 : 存储AlertDialog的各个参数, 例如title, message, icon等.
private final AlertController.AlertParams P;
// 属性省略 /**
* Constructor using a context for this builder and the {@link AlertDialog} it creates.
*/
public Builder(Context context) {
this(context, resolveDialogTheme(context, 0));
} public Builder(Context context, int theme) {
P = new AlertController.AlertParams(new ContextThemeWrapper(
context, resolveDialogTheme(context, theme)));
mTheme = theme;
} // Builder的其他代码省略 ...... // 2 : 设置各种参数
public Builder setTitle(CharSequence title) {
P.mTitle = title;
return this;
} public Builder setMessage(CharSequence message) {
P.mMessage = message;
return this;
} public Builder setIcon(int iconId) {
P.mIconId = iconId;
return this;
} public Builder setPositiveButton(CharSequence text, final OnClickListener listener) {
P.mPositiveButtonText = text;
P.mPositiveButtonListener = listener;
return this;
} public Builder setView(View view) {
P.mView = view;
P.mViewSpacingSpecified = false;
return this;
} // 3 : 构建AlertDialog, 传递参数
public AlertDialog create() {
// 调用new AlertDialog构造对象, 并且将参数传递个体AlertDialog
final AlertDialog dialog = new AlertDialog(P.mContext, mTheme, false);
// 5 : 将P中的参数应用的dialog中的mAlert对象中
P.apply(dialog.mAlert);
dialog.setCancelable(P.mCancelable);
if (P.mCancelable) {
dialog.setCanceledOnTouchOutside(true);
}
dialog.setOnCancelListener(P.mOnCancelListener);
if (P.mOnKeyListener != null) {
dialog.setOnKeyListener(P.mOnKeyListener);
}
return dialog;
}
} }

可以看到,通过Builder来设置AlertDialog中的title, message, button等参数, 这些参数都存储在类型为AlertController.AlertParams的成员变量P中,AlertController.AlertParams中包含了与之对应的成员变量。在调用Builder类的create函数时才创建AlertDialog, 并且将Builder成员变量P中保存的参数应用到AlertDialog的mAlert对象中,即P.apply(dialog.mAlert)代码段。我们看看apply函数的实现 :

        public void apply(AlertController dialog) {
if (mCustomTitleView != null) {
dialog.setCustomTitle(mCustomTitleView);
} else {
if (mTitle != null) {
dialog.setTitle(mTitle);
}
if (mIcon != null) {
dialog.setIcon(mIcon);
}
if (mIconId >= 0) {
dialog.setIcon(mIconId);
}
if (mIconAttrId > 0) {
dialog.setIcon(dialog.getIconAttributeResId(mIconAttrId));
}
}
if (mMessage != null) {
dialog.setMessage(mMessage);
}
if (mPositiveButtonText != null) {
dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_POSITIVE, mPositiveButtonText,
mPositiveButtonListener, null);
}
if (mNegativeButtonText != null) {
dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEGATIVE, mNegativeButtonText,
mNegativeButtonListener, null);
}
if (mNeutralButtonText != null) {
dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEUTRAL, mNeutralButtonText,
mNeutralButtonListener, null);
}
if (mForceInverseBackground) {
dialog.setInverseBackgroundForced(true);
}
// For a list, the client can either supply an array of items or an
// adapter or a cursor
if ((mItems != null) || (mCursor != null) || (mAdapter != null)) {
createListView(dialog);
}
if (mView != null) {
if (mViewSpacingSpecified) {
dialog.setView(mView, mViewSpacingLeft, mViewSpacingTop, mViewSpacingRight,
mViewSpacingBottom);
} else {
dialog.setView(mView);
}
}
}

实际上就是把P中的参数挨个的设置到AlertController中, 也就是AlertDialog中的mAlert对象。从AlertDialog的各个setter方法中我们也可以看到,实际上也都是调用了mAlert对应的setter方法。在这里,Builder同时扮演了上文中提到的builder、ConcreteBuilder、Director的角色,简化了Builder模式的设计。

4. 杂谈

优点与缺点

优点

  • 良好的封装性, 使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节;
  • 建造者独立,容易扩展;
  • 在对象创建过程中会使用到系统中的一些其它对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到。

缺点

  • 会产生多余的Builder对象以及Director对象,消耗内存;
  • 对象的构建过程暴露。

Android设计模式源码解析之Builder模式的更多相关文章

  1. Android设计模式源码解析之桥接模式

    模式介绍 模式的定义 将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化. 模式的使用场景 如果一个系统需要在构件的抽象化角色和具体化角色之间添加更多的灵活性,避免在两个层次之间建立静态的联系. 设计要 ...

  2. Android设计模式源码解析之外观模式(Facade)

    https://github.com/simple-android-framework/android_design_patterns_analysis/tree/master/facade/elsd ...

  3. Android -- AsyncTask源码解析

    1,前段时间换工作的时候,关于AsyncTask源码这个点基本上大一点的公司都会问,所以今天就和大家一起来总结总结.本来早就想写这篇文章的,当时写<Android -- 从源码解析Handle+ ...

  4. Flink 源码解析 —— Standalone session 模式启动流程

    Standalone session 模式启动流程 https://t.zsxq.com/EemAEIi 博客 1.Flink 从0到1学习 -- Apache Flink 介绍 2.Flink 从0 ...

  5. Android AsyncTask 源码解析

    1. 官方介绍 public abstract class AsyncTask extends Object  java.lang.Object    ↳ android.os.AsyncTask&l ...

  6. Android EventBus源码解析 带你深入理解EventBus

    转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/40920453,本文出自:[张鸿洋的博客] 上一篇带大家初步了解了EventBus ...

  7. Android -- 从源码解析Handle+Looper+MessageQueue机制

    1,今天和大家一起从底层看看Handle的工作机制是什么样的,那么在引入之前我们先来了解Handle是用来干什么的 handler通俗一点讲就是用来在各个线程之间发送数据的处理对象.在任何线程中,只要 ...

  8. Android LayoutInflater源码解析:你真的能正确使用吗?

    版权声明:本文出自汪磊的博客,未经作者允许禁止转载. 好久没写博客了,最近忙着换工作,没时间写,工作刚定下来.稍后有时间会写一下换工作经历.接下来进入本篇主题,本来没想写LayoutInflater的 ...

  9. Android HandlerThread源码解析

    在上一章Handler源码解析文章中,我们知道App的主线程通过Handler机制完成了一个线程的消息循环.那么我们自己也可以新建一个线程,在线程里面创建一个Looper,完成消息循环,可以做一些定时 ...

随机推荐

  1. java 从args[]中赋值和程序直接赋值不一样?

    System.out.println("对应的中文: " + decodeUnicode(args[0])); 赋值args[0] = “\u7b80\u4ecb” System. ...

  2. SqlParameter 基本用法

    因为通过SQL 语句的方式,有时候存在脚本注入的危险,所以在大多数情况下不建议用拼接SQL语句字符串方式,希望通过SqlParameter实现来实现对数据的操 作,针对SqlParameter的方式我 ...

  3. 《GK101任意波发生器》升级固件发布(版本:1.0.2build306)

    一.固件说明: 硬件版本:0,logic.3 固件版本:1.0.2.build306 编译日期:2014-09-24 ====================================== 二. ...

  4. HDU 1789 贪心经典

    题意 给出n门作业的截止时间与分数 如果不能在那天结束前做完就扣掉相应分数 问怎么安排能让扣分最少 思路 先按分数从大到小排序 先研究大的 做好标记 一开始每天都能放作业 全是true 如果这一天已经 ...

  5. Web 在线文件管理器学习笔记与总结(8)删除文件

    unlink($filename) 删除文件 index.php: <?php require 'dir.func.php'; require 'file.func.php'; require ...

  6. Oracle数据库--SQL函数

    Oracle SQL函数  1.ASCII返回与指定的字符对应的十进制数;SQL> select ascii('A') A,ascii('a') a,ascii('0') zero,ascii( ...

  7. 3.PHP内核探索:一次请求生命周期

    我们从未手动开启过PHP的相关进程,它是随着Apache的启动而运行的.PHP通过mod_php5.so模块和Apache相连(具体说来是SAPI,即服务器应用程序编程接口). PHP总共有三个模块: ...

  8. Supesite 参数说明

    supesite有人看到的是强大的功能,我看到的是坑爷的一些用法,第一次看到block,我晕了.对于参数一头雾水,下面收集了一些,备用吧. supesite标签调用参数详解 参数: blocktype ...

  9. ArcGIS Server发布服务,打包成功,发布失败

    打包成功,发布失败 部分解决方案: ①   查看Server对于源数据所在文件夹是否有读写权限,若无赋予Server账户至少读写权限.读写权限的赋予:对应存放数据的文件夹上右键→属性→ 安全 赋予ar ...

  10. ORACLE的安装与网页版创建表空间的简单操作以及PLsql的简单操作

    1.oracle的安装: 安装简单易学,在这里不做解释.下载看装包后耐心等待,注意安装目录不要有中文字符,尽量按照指定目录进行安装.安装完成后会占用有大约5g的内存. 如果要卸载oracle,需要用其 ...