1:集合
Collection(单列集合)
List(有序,可重复)
ArrayList
底层数据结构是数组,查询快,增删慢
线程不安全,效率高
Vector
底层数据结构是数组,查询快,增删慢
线程安全,效率低
LinkedList
底层数据结构是链表,查询慢,增删快
线程不安全,效率高
Set(无序,唯一)
HashSet
底层数据结构是哈希表。
哈希表依赖两个方法:hashCode()和equals()
执行顺序:
首先判断hashCode()值是否相同
是:继续执行equals(),看其返回值
是true:说明元素重复,不添加
是false:就直接添加到集合
否:就直接添加到集合
最终:
自动生成hashCode()和equals()即可 LinkedHashSet
底层数据结构由链表和哈希表组成。
由链表保证元素有序。
由哈希表保证元素唯一。
TreeSet
底层数据结构是红黑树。(是一种自平衡的二叉树)
如何保证元素唯一性呢?
根据比较的返回值是否是0来决定
如何保证元素的排序呢?
两种方式
自然排序(元素具备比较性)
让元素所属的类实现Comparable接口
比较器排序(集合具备比较性)
让集合接收一个Comparator的实现类对象
Map(双列集合)
A:Map集合的数据结构仅仅针对键有效,与值无关。
B:存储的是键值对形式的元素,键唯一,值可重复。 HashMap
底层数据结构是哈希表。线程不安全,效率高
哈希表依赖两个方法:hashCode()和equals()
执行顺序:
首先判断hashCode()值是否相同
是:继续执行equals(),看其返回值
是true:说明元素重复,不添加
是false:就直接添加到集合
否:就直接添加到集合
最终:
自动生成hashCode()和equals()即可
LinkedHashMap
底层数据结构由链表和哈希表组成。
由链表保证元素有序。
由哈希表保证元素唯一。
Hashtable
底层数据结构是哈希表。线程安全,效率低
哈希表依赖两个方法:hashCode()和equals()
执行顺序:
首先判断hashCode()值是否相同
是:继续执行equals(),看其返回值
是true:说明元素重复,不添加
是false:就直接添加到集合
否:就直接添加到集合
最终:
自动生成hashCode()和equals()即可
TreeMap
底层数据结构是红黑树。(是一种自平衡的二叉树)
如何保证元素唯一性呢?
根据比较的返回值是否是0来决定
如何保证元素的排序呢?
两种方式
自然排序(元素具备比较性)
让元素所属的类实现Comparable接口
比较器排序(集合具备比较性)
让集合接收一个Comparator的实现类对象 2.关于集合选取原则 是否是键值对象形式:
是:Map
键是否需要排序:
是:TreeMap
否:HashMap
不知道,就使用HashMap。 否:Collection
元素是否唯一:
是:Set
元素是否需要排序:
是:TreeSet
否:HashSet
不知道,就使用HashSet 否:List
要安全吗:
是:Vector
否:ArrayList或者LinkedList
增删多:LinkedList
查询多:ArrayList
不知道,就使用ArrayList
不知道,就使用ArrayList 3:集合的常见方法及遍历方式
Collection:
add()
remove()
contains()
iterator()
size() 遍历:
增强for
迭代器 |--List
get() 遍历:
普通for
|--Set Map:
put()
remove()
containskey(),containsValue()
keySet()
get()
value()
entrySet()
size() 遍历:
根据键找值
根据键值对对象分别找键和值

1:集合(自己补齐)Collection(单列集合)List(有序,可重复)ArrayList底层数据结构是数组,查询快,增删慢线程不安全,效率高Vector底层数据结构是数组,查询快,增删慢线程安全,效率低LinkedList底层数据结构是链表,查询慢,增删快线程不安全,效率高Set(无序,唯一)HashSet底层数据结构是哈希表。哈希表依赖两个方法:hashCode()和equals()执行顺序:首先判断hashCode()值是否相同是:继续执行equals(),看其返回值是true:说明元素重复,不添加是false:就直接添加到集合否:就直接添加到集合最终:自动生成hashCode()和equals()即可LinkedHashSet底层数据结构由链表和哈希表组成。由链表保证元素有序。由哈希表保证元素唯一。TreeSet底层数据结构是红黑树。(是一种自平衡的二叉树)如何保证元素唯一性呢?根据比较的返回值是否是0来决定如何保证元素的排序呢?两种方式自然排序(元素具备比较性)让元素所属的类实现Comparable接口比较器排序(集合具备比较性)让集合接收一个Comparator的实现类对象Map(双列集合)A:Map集合的数据结构仅仅针对键有效,与值无关。B:存储的是键值对形式的元素,键唯一,值可重复。HashMap底层数据结构是哈希表。线程不安全,效率高哈希表依赖两个方法:hashCode()和equals()执行顺序:首先判断hashCode()值是否相同是:继续执行equals(),看其返回值是true:说明元素重复,不添加是false:就直接添加到集合否:就直接添加到集合最终:自动生成hashCode()和equals()即可LinkedHashMap底层数据结构由链表和哈希表组成。由链表保证元素有序。由哈希表保证元素唯一。Hashtable底层数据结构是哈希表。线程安全,效率低哈希表依赖两个方法:hashCode()和equals()执行顺序:首先判断hashCode()值是否相同是:继续执行equals(),看其返回值是true:说明元素重复,不添加是false:就直接添加到集合否:就直接添加到集合最终:自动生成hashCode()和equals()即可TreeMap底层数据结构是红黑树。(是一种自平衡的二叉树)如何保证元素唯一性呢?根据比较的返回值是否是0来决定如何保证元素的排序呢?两种方式自然排序(元素具备比较性)让元素所属的类实现Comparable接口比较器排序(集合具备比较性)让集合接收一个Comparator的实现类对象2:到底使用那种集合(自己补齐)看需求。是否是键值对象形式:是:Map键是否需要排序:是:TreeMap否:HashMap不知道,就使用HashMap。否:Collection元素是否唯一:是:Set元素是否需要排序:是:TreeSet否:HashSet不知道,就使用HashSet否:List要安全吗:是:Vector(其实我们也不用它,后面我们讲解了多线程以后,我在给你回顾用谁)否:ArrayList或者LinkedList增删多:LinkedList查询多:ArrayList不知道,就使用ArrayList不知道,就使用ArrayList3:集合的常见方法及遍历方式Collection:add()remove()contains()iterator()size()遍历:增强for迭代器|--Listget()遍历:普通for|--SetMap:put()remove()containskey(),containsValue()keySet()get()value()entrySet()size()遍历:根据键找值根据键值对对象分别找键和值作业:我讲解过的任意一个集合,我要求你存储什么,你就能够存储什么。并且,还要能够遍历出来。
4:ArrayList,LinkedList,HashSet,HashMap(掌握)存储字符串和自定义对象数据并遍历5:集合的嵌套遍历(理解)

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