代码调用事件

UI搭建

1、首先创建一个Button,和一个的GameObeject命名为GUIClikEvent

2、方法一:创建一个NGUIClickTest.cs,绑定在Button上

Click示例脚本

using UnityEngine;
using System.Collections; public class NGClickTest : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start () {
UIButton button = GetComponent<UIButton>();
EventDelegate.Add(button.onClick, delegate()
{
print(UIButton.current.name+" "+button.name);
});
}
}

触发事件

3、在Unity中点击Play,按下Button,可以看到Console 输出

手动赋值事件

UI搭建

1、NGUIClickTest.cs,绑定到GUIClickEvent上

2、在Button的OnClick,拖动GUICLICK赋值

Click示例脚本

using UnityEngine;
using System.Collections; public class NGClickTest : MonoBehaviour
{
public void button1Click()
{
print("button 1");
} public void button2Click()
{
print("button 2");
}
public void button3Click()
{
print("button 3");
}
}
 

面板选择事件

7、可以在Button的OnClick选择刚才写的事件

触发事件

8、点击Unity的Play,Console输出

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