https://www.luogu.org/problem/show?pid=2196

题目背景

NOIp1996提高组第三题

题目描述

在一个地图上有N个地窖(N<=20),每个地窖中埋有一定数量的地雷。同时,给出地窖之间的连接路径。当地窖及其连接的数据给出之后,某人可以从任一处开始挖地雷,然后可以沿着指出的连接往下挖(仅能选择一条路径),当无连接时挖地雷工作结束。设计一个挖地雷的方案,使某人能挖到最多的地雷。

输入输出格式

输入格式:

输入文件mine.in有若干行。

第1行只有一个数字,表示地窖的个数N。

第2行有N个数,分别表示每个地窖中的地雷个数。

第3行至第N+1行表示地窖之间的连接情况:

第3行有n-1个数(0或1),表示第一个地窖至第2个、第3个、…、第n个地窖有否路径连接。如第3行为1 1 0 0 0 … 0,则表示第1个地窖至第2个地窖有路径,至第3个地窖有路径,至第4个地窖、第5个、…、第n个地窖没有路径。

第4行有n-2个数,表示第二个地窖至第3个、第4个、…、第n个地窖有否路径连接。

… …

第n+1行有1个数,表示第n-1个地窖至第n个地窖有否路径连接。(为0表示没有路径,为1表示有路径)。

输出格式:

输出文件wdl.out有两行数据。

第一行表示挖得最多地雷时的挖地雷的顺序,各地窖序号间以一个空格分隔,不得有多余的空格。

第二行只有一个数,表示能挖到的最多地雷数。

输入输出样例

输入样例#1:

5
10 8 4 7 6
1 1 1 0
0 0 0
1 1
1
输出样例#1:

1 3 4 5
27 建立超级源点s,从s跑一边最短路,记录每个在最短路上的点的前驱、
处理一下输出便可、
 #include <cstdio>
#include <queue> #define max(a,b) (a>b?a:b)
inline void read(int &x)
{
x=; register char ch=getchar();
for(; ch>''||ch<''; ) ch=getchar();
for(; ch>=''&&ch<=''; ch=getchar()) x=x*+ch-'';
}
const int INF(0x3f3f3f3f);
const int N();
int val[N],head[N],sumedge;
struct Edge {
int v,next,w;
Edge(int v=,int next=,int w=):v(v),next(next),w(w){}
}edge[N*N];
inline void ins(int u,int v,int w)
{
edge[++sumedge]=Edge(v,head[u],w); head[u]=sumedge;
} bool inq[N];
int dis[N],pre[N],ans[N];
std::queue<int>que;
inline void SPFA(int s)
{
que.push(s);
for(int u,v; !que.empty(); )
{
u=que.front(); que.pop(); inq[u]=;
for(int i=head[u]; i; i=edge[i].next)
{
v=edge[i].v;
if(dis[v]<dis[u]+edge[i].w)
{
pre[v]=u;
dis[v]=dis[u]+edge[i].w;
if(!inq[v]) inq[v]=,que.push(v);
}
}
}
} int Presist()
{
int n; read(n);
for(int i=; i<=n; ++i)
read(val[i]),ins(,i,val[i]);
for(int i=,x; i<n; ++i)
for(int j=i+; j<=n; ++j)
{ read(x); if(x) ins(i,j,val[j]); }
SPFA(); int maxdis=,t,cnt=;
for(int i=; i<=n; ++i)
if(maxdis<dis[i]) maxdis=dis[t=i];
for(; t; t=pre[t]) ans[++cnt]=t;
for(int i=cnt; i; --i) printf("%d ",ans[i]);
printf("\n%d",maxdis);
return ;
} int Aptal=Presist();
int main(int argc,char*argv[]){;}

洛谷—— P2196 挖地雷的更多相关文章

  1. 洛谷P2196 挖地雷 [2017年4月计划 动态规划13]

    P2196 挖地雷 题目背景 NOIp1996提高组第三题 题目描述 在一个地图上有N个地窖(N<=20),每个地窖中埋有一定数量的地雷.同时,给出地窖之间的连接路径.当地窖及其连接的数据给出之 ...

  2. 洛谷 p2196 挖地雷 题解

    好久没有写博客了,今天水几篇博客 传送门 挖地雷这个题之前在  信息学奥赛一本通  上做过几乎一样的题,但是由于数据太水导致我当时过了,进而导致我昨天(4.28)考试丢了20分,今天写一篇题解 这个挖 ...

  3. 洛谷——P2196 挖地雷

    题目背景 NOIp1996提高组第三题 题目描述 在一个地图上有N个地窖(N<=20),每个地窖中埋有一定数量的地雷.同时,给出地窖之间的连接路径.当地窖及其连接的数据给出之后,某人可以从任一处 ...

  4. 洛谷P2196 挖地雷(dp)

    题意 题目链接 Sol 早年NOIP的题锅好多啊.. 这题连有向边还是无向边都没说(害的我wa了一遍) 直接\(f[i]\)表示到第\(i\)个点的贡献 转移的时候枚举从哪个点转移而来 然后我就用一个 ...

  5. 洛谷 P2196 挖地雷 & [NOIP1996提高组](搜索,记录路径)

    传送门 解题思路 就是暴力!!! 没什么好说的,总之,就是枚举每一个起点,然后暴力算一遍以这个点为起点的所有路径,在算的过程中,只要比目前找到的答案更优,就有可能是最后的答案,于是就把路径更新一遍,保 ...

  6. 洛谷 P2196 挖地雷

    题目传送门 解题思路: 记忆化搜索,题目比较坑的地方在于,这是个有向图,给的边是单向边!!!!!!!! AC代码: #include<iostream> #include<cstdi ...

  7. 洛谷P2196 && caioj 1415 动态规划6:挖地雷

    没看出来动规怎么做,看到n <= 20,直接一波暴搜,过了. #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorit ...

  8. 洛谷1640 bzoj1854游戏 匈牙利就是又短又快

    bzoj炸了,靠离线版题目做了两道(过过样例什么的还是轻松的)但是交不了,正巧洛谷有个"大牛分站",就转回洛谷做题了 水题先行,一道傻逼匈牙利 其实本来的思路是搜索然后发现写出来类 ...

  9. 洛谷P1352 codevs1380 没有上司的舞会——S.B.S.

    没有上司的舞会  时间限制: 1 s  空间限制: 128000 KB  题目等级 : 钻石 Diamond       题目描述 Description Ural大学有N个职员,编号为1~N.他们有 ...

随机推荐

  1. Spring-Aop的两种代理方式

    Spring-Aop两种代理方式: 1.JDK动态代理:用于目标类实现了接口: 2.Cglib动态代理:用于目标类没有实现接口: spring会依据目标类是否实现接口来选择使用哪种代理方式(目标类:相 ...

  2. leetcode375 Guess Number Higher or Lower II

    思路: dp. https://leetcode.com/problems/guess-number-higher-or-lower-ii/discuss/ 实现: class Solution { ...

  3. Microsoft SQL Server学习(五)--操作符聚合函数

    算术运算符 逻辑运算符 比较运算符 聚合函数 算术运算符(+ - * / ) select score*2 as 成绩翻倍 from class_A update class_A set score= ...

  4. NVIDIA各个领域芯片现阶段的性能和适应范围

    NVIDIA作为老牌显卡厂商,在AI领域深耕多年.功夫不负有心人,一朝AI火,NVIDIA大爆发,NVIDIA每年送给科研院所和高校的大量显卡,大力推广Physix和CUDA,终于钓了产业的大鱼. 由 ...

  5. codeforces_459D_(线段树,离散化,求逆序数)

    链接:http://codeforces.com/problemset/problem/459/D D. Pashmak and Parmida's problem time limit per te ...

  6. catkin_package()是什么意思?

    DEPENDS 和 CATKIN_DEPENDS 用来告诉 catkin 需要将你程序包A的哪些依赖项传递给使用 find_package(...) 查找你的程序包的程序包B. 而在CMakeList ...

  7. blender--(凹凸贴图)................https://jingyan.baidu.com/article/9f63fb917c4becc8400f0ea8.html

    在blender中直接绘制模型凹凸纹理细节 听语音 | 浏览:32 | 更新:2018-02-20 11:18 1 2 3 4 5 6 7 分步阅读 在blender中为了表现更多的模型细节,我们会常 ...

  8. OpenGL坐标系之间的转换 http://blog.csdn.net/sac761/article/details/52179585

    1. OpenGL 渲染管线 OpenGL渲染管线分为两大部分,模型观测变换(ModelView Transformation)和投影变换(Projection Transformation).做个比 ...

  9. python多进程和多线程编程

    17 多线程和多进程并发 The modules described in this chapter provide support for concurrent execution of code. ...

  10. Xcode git 忽略user interface state文件

    退出xcdoe, 打开终端(Terminal),进入到你的项目目录下 在终端输入如下代码 git rm --cached *.xcuserstate git commit -m "Remov ...