条款26:尽可能延后变量定义式的出现时间

尽可能延后变量的定义,知道非得使用该变量的前一刻为止
方法A:

Widget W;
for (int i = ; i < n; ++i) {
W = ...
}

方法B:

for (int i = ; i < n; ++i) {
Widget W;
}

方法A:一个构造函数 + 一个析构函数 + n个赋值操作
方法B:n个构造函数 + n个析构函数

条款27:尽量少做转型
const_cast<T>(expression):唯一可以将对象的常量性移除(将 const 转 non-const)
dynamic_cast<T>(expression):除单元测试可以使用以外,其余情况禁用
reinterpret_cast<T>(expression): 指针类型的转型,较少使用
static_cast<T>(expression):显式转型,最常用,c++中禁用C语言旧式转型方法

强制函数调用使用虚函数的特定版本(规避多态执行),请使用作用域操作符:

virtual void Derived::func(int x) {
...
Base::func(x); //强制使用Base类里的函数
}

派生类虚函数调用基类版本时,必须显式使用作用域操作符

条款28:避免返回handle(reference、pointer、iterator)指向对象内部成分(注意不是函数体内的local变量)

遵守这条规则,可以增加封装性,规避潜在风险

条款29:为"异常安全"而努力是值得的
class PrettyMenu{
public:
void ChangeBackground(std::istream& imgsrc); //改变图像背景
private:
Mutex* mutex; //互斥器
Image* image; //目前的图像背景
int imageChange; //背景图像被改变的次数
}; void PrettyMenu::ChangeBackground(std::istream& imgsrc) {
lock(&mutex); //取得互斥器
delete image; //摆脱旧的背景图像
++imageChange; //改变图像更改次数
image = new Image(imgsrc); //安装新的背景图像
unlock(&mutex); //释放互斥器
}

上面函数没有异常安全性,因为异常安全性函数:
不泄漏任何资源:上述代码中当 new Image 发生异常时,互斥器就永远不会释放
不允许数据败坏:上述代码中当 new Image 发生异常时, imageChange已经被累加,其实新的背景图像并没有成功安装

任何使用动态内存的东西(例如所有STL容器)如果无法找到足够内存满足需求,通常会抛出一个 bad_alloc 异常
对于上述代码,我们使用对象来管理资源(image和mutex):

class PrettyMenu{
public:
void ChangeBackground(istream& imgsrc);
private:
std::shared_ptr<Image> bgImage;
}; void PrettyMenu::ChangeBackground(std::istream& imgsrc) {
Lock m1(&mutex);
bgImage.reset(new Image(imgsrc));
++imageChange;
}
条款30:透彻了解 inline 的里里外外

类的成员函数在类内定义时该函数默认为 inline 函数
inline 函数通常位于头文件内
一个表面看似 inline 的函数是否真的是 inline,取决你的 build environment,主要取决于编译器
inline 是个申请,编译器可以加以忽略,大部分编译器拒绝将太过复杂的函数、virtual 函数 inline
编译器通常不对"通过函数指针而进行的调用"实施 inline

可以联想 自定义比较函数comp通过函数指针传递给sort,实际上指针调用未inline,故sort比qsort快
将大多数 inline 限制在小型(小于10行)被频繁调用的函数身上(注意构造函数、析构函数、虚函数、递归函数通常不能 inline)

条款31:将文件间的编译依存关系降至最低

如果一个foo.cc文件,则最佳的头文件排序方式:(可有效减少隐藏依赖)

foo.h(即源文件对于的头文件)
C语言标准库头文件
c++语言标准库头文件
windows头文件(或者unix头文件)
MFC头文件(或者posix头文件)
第三方项目头文件(例如Google开源代码头文件、boost头文件)
本项目其他头文件

使用pimpl(pointer to implementation)手法,将接口与实现分离,以"声明的依存性" 替换 “定义的依存性”

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