左耳听风 ARTS Week 001
要求:
1.每周至少做一个 leetcode 的算法题
2.阅读并点评至少一篇英文技术文章
3.学习至少一个技术技巧
4.分享一篇有观点和思考的技术文章
1.每周至少做一个 leetcode 的算法题
算法题:14. 最长公共前缀
编写一个函数来查找字符串数组中的最长公共前缀。 如果不存在公共前缀,返回空字符串 ""。 示例 : 输入: ["flower","flow","flight"]
输出: "fl"
示例 : 输入: ["dog","racecar","car"]
输出: ""
解释: 输入不存在公共前缀。
说明: 所有输入只包含小写字母 a-z 。
解答:
public class Solution {
public string LongestCommonPrefix(string[] strs) {
if (strs.Length == ) return "";
String prefix = strs[];
for (int i = ; i < strs.Length; i++)
{
while (strs[i].IndexOf(prefix) != )
{
prefix = prefix.Substring(, prefix.Length - );
if (String.IsNullOrEmpty(prefix)) return "";
}
}
return prefix;
}
}
2.阅读并点评至少一篇英文技术文章
此处拉下了。
英文阅读不是很好,开始刷阅读量。最近在看《鲁滨孙漂流记 中英版》,花了一周,终于看完第一章。下一周目标看完2-3章。
3.学习至少一个技术技巧
关于Dictionary、HashTable、List<T>的比较,之前收藏的,今天回顾一下。
- 采用链表法
- 适合增删的动作很多( 因为解决碰撞的方式 是List.Add)
- 单线程程序中推荐使用 Dictionary, 有泛型优势, 且读取速度较快, 容量利用更充分.
- 对于值类型,特定类型(不包括 Object)的 Dictionary<TKey, TValue> 的性能优于 Hashtable,这是因为 Hashtable 的元素属于 Object 类型,所以在存储或检索值类型时通常发生装箱和取消装箱操作
- 采用开放寻址法
- 适合改动的动作很少 查询的动作很多
- 多线程程序中推荐使用 Hashtable, 默认的 Hashtable 允许单线程写入, 多线程读取, 对 Hashtable 进一步调用 Synchronized() 方法可以获得完全线程安全的类型. 而 Dictionary 非线程安全, 必须人为使用 lock 语句进行保护, 效率大减.
- List<T>是对数组做了一层包装,我们在数据结构上称之为线性表,而线性表的概念是,在内存中的连续区域,除了首节点和尾节点外,每个节点都有着其唯一的前驱结点和后续节点。我们在这里关注的是连续这个概念。
- 而HashTable或者Dictionary,他是根据Key而根据Hash算法分析产生的内存地址,因此在宏观上是不连续的,虽然微软对其算法也进行了很大的优化。由于这样的不连续,在遍历时,Dictionary必然会产生大量的内存换页操作,而List只需要进行最少的内存换页即可,这就是List和Dictionary在遍历时效率差异的根本原因。
- 根据value 的查找 dic 的效率是高于 List 的 但是遍历的话 则Dic 要差点。这就好比你要摘抄书里边的所有文字 是根据目录 查一个找一篇文章 快,还是直接从正文开始 从头到尾快遍历快一样。单独的找某一篇知道题目(key)的文章 当然是从目录快了
- 在Dictionary中,除了要存储我们实际需要的Value外,还需要一个辅助变量Key,这就造成了内存空间的双重浪费。
- 在尾部插入时,List只需要在其原有的地址基础上向后延续存储即可,而Dictionary却需要经过复杂的Hash计算,这也是性能损耗的地方。
4.分享一篇有观点和思考的技术文章
白话解析,一致性哈希:http://www.zsythink.net/archives/1182
小感想:第一次打卡,有点应付差事的感觉。下周开始认真完成。看到大家这么认真,真的是棒棒的~
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