应该不算太水吧。

17  24   1   8  15
  23   5   7  14  16
   4   6  13  20  22
  10  12  19  21   3
  11  18  25   2   9

对于上面的数据,根据题目中的提示,很容易就看到对角线上的数字是11、12、13、14、15。其他的数据,比如说2,从2往右上查就是2、3、4、5、1。描述起来好像很麻烦,但是对着图看一下就可以很容易看明白。

接下来继续观察数据,我们可以看出在第一行实际上是从1开始往右查每个数字逐个加上n+2,往左先是n*n-1,然后依次减去n+2。第一行和最后一行根据中心点对称的两个数字的和是n*n+1,比如说17+9=25+1,24+2=25+1。

有了这两个规律,仅凭直觉,我们都可以确定用来模拟出结果已经足够了。模拟的方法很多,我的方法是将1~n^2分成n段,用第一行的每个数字来确定它所在的斜边的最小值和最大值,比如说对于17,在16、17、18、19、20这个序列中,最小值就是17/5*5+1=16,最大值是(17+5)/5*5=20。有了这两个值,这一个序列的值就很容易确定了。

1A。

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#define N 21
int map[N][N];
int main()
{
int n;
int T;
scanf("%d",&T);
while(T--)
{
scanf("%d",&n);
int x=n+1;
int y=x/2;
memset(map,0,sizeof(map));
map[1][y]=1;
map[n][y]=n*n;
int temp=n+2;
int i,j;
i=y-1;
j=y+1;
int tempx,tempy;
tempx=n*n-1;
tempy=1+temp;
while(i>=1&&j<=n)
{
map[1][i]=tempx;
i--;
tempx-=temp;
map[1][j]=tempy;
j++;
tempy+=temp;
}
temp=1+n*n;
for(i=1; i<=n; i++)
map[n][i]=temp-map[1][n+1-i];
int start,end;
int l,k;
for(j=1; j<n; j++)
{
start=map[1][j]/n*n+1;
end=(map[1][j]+n)/n*n;
for(l=2,k=j-1; l<=n&&k>0; l++,k--)
{
if(map[l-1][k+1]!=start)
map[l][k]=map[l-1][k+1]-1;
else
map[l][k]=end;
}
for(l=n-1,k=j+2; l>=1&&k<=n; l--,k++)
{
if(map[l+1][k-1]!=end)
map[l][k]=map[l+1][k-1]+1;
else
map[l][k]=start;
} }
for(l=2,k=n-1; l<=n&&k>=1; l++,k--)
{
map[l][k]=map[l-1][k+1]-1;
}
for(i=1;i<=n;i++)
{
for(j=1;j<=n;j++)
printf("%4d",map[i][j]);
printf("\n");
}
}
return 0;
}

hdu 1998 奇数阶魔方(找规律+模拟)的更多相关文章

  1. HDU 1998 奇数阶魔方【模拟填数/注意边界和细节】

    奇数阶魔方 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submi ...

  2. hdoj 2183 奇数阶魔方(II) 【模拟】+【法】

    比赛的时候花了一个多小时,以做不做 分析:可观察:中间是(n*n+1)/2, 中间的上面是n*n,以下是1, 左边是n,右面是(n*n+1)-n,并且正对角线是最左上对到最右下端添加(+1).另外一条 ...

  3. 杭电ACM 1998奇数阶魔方

    #include<stdio.h>#include <string.h>int main(){ int n,m; int a[40][40]={0}; scanf(" ...

  4. HDU 3032 multi-sg 打表找规律

    普通NIM规则加上一条可以分解为两堆,标准的Multi-SG游戏 一般Multi-SG就是根据拓扑图计算SG函数,这题打表后还能发现规律 sg(1)=1 sg(2)=2 sg(3)=mex{0,1,2 ...

  5. 算法:九宫格问题--奇数阶魔方(Magic-Square)

    一.魔方介绍 魔方(这里是简称,也可以叫幻方.魔术矩阵,Magic Square)是 n×n 正方形网格(n 为每侧的单元数),里面每个单元格填充了不同的正整数 1, 2, 3, ... , n2,并 ...

  6. 洛谷 P1014 Cantor表【蛇皮矩阵/找规律/模拟】

    题目描述 现代数学的著名证明之一是Georg Cantor证明了有理数是可枚举的.他是用下面这一张表来证明这一命题的: 1/1 1/2 1/3 1/4 1/5 … 2/1 2/2 2/3 2/4 … ...

  7. hdu 1030 Delta-wave(数学题+找规律)

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1030 Delta-wave Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others ...

  8. HDU 5703 Desert 水题 找规律

    已知有n个单位的水,问有几种方式把这些水喝完,每天至少喝1个单位的水,而且每天喝的水的单位为整数.看上去挺复杂要跑循环,但其实上,列举几种情况之后就会发现是找规律的题了= =都是2的n-1次方,而且这 ...

  9. HDU 4910 Problem about GCD 找规律+大素数判断+分解因子

    Problem about GCD Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others ...

随机推荐

  1. 第4章1节《MonkeyRunner源码剖析》ADB协议及服务: ADB协议概览OVERVIEW.TXT翻译参考(原创)

    天地会珠海分舵注:本来这一系列是准备出一本书的,详情请见早前博文“寻求合作伙伴编写<深入理解 MonkeyRunner>书籍“.但因为诸多原因,没有如愿.所以这里把草稿分享出来,所以错误在 ...

  2. 安卓Monkey源码分析之运行流程

    在<MonkeyRunner源码分析之与Android设备通讯方式>中,我们谈及到MonkeyRunner控制目标android设备有多种方法,其中之一就是在目标机器启动一个monkey服 ...

  3. RabbitMq install on Centos6.3

    安装服务(root) step 1:  启用EPEL:EPEL是一个Fedora Project 推出的 EPEL(Extra Packages for Enterprise Linux),EPEL是 ...

  4. JS中的prototype(转载)

    在研究别人写的js图像处理算法时,发现其中脚本中大量使用prototype,很难读明白,就网上查了下资料发现这篇文章很易懂,就转载如下: 1 原型法设计模式 在.Net中可以使用clone()来实现原 ...

  5. Julia is a high-level, high-performance dynamic programming language for technical computing, with syntax that is familiar to users of other technical

    http://julialang.org/ julia | source | downloads | docs | blog | community | teaching | publications ...

  6. iOS基础 - 数据库-SQLite

    一.iOS应用数据存取的常用方式 XML属性列表 —— PList NSKeyedArchiver 归档 Preference(偏好设置) SQLite3 Core Data(以面向对象的方式操作数据 ...

  7. 【学习笔记】锋利的jQuery(二)DOM操作

    一.获取DOM节点 //找祖宗 parent() parents() closest() //找后代 children(); find(); //找兄弟 next()/nextAll() prev() ...

  8. c# in deep 之Lambda表达式

    从很多方面,Lambda表达式都可以看作是C# 2的匿名方法的一种演变.匿名方法能做的几乎一切事情都可以用Lambda表达式来完成,而且其更简洁.易读.下面是一个简单例子. class Film    ...

  9. 5 MySQL索引

    目录: 1. 索引概述 1.1 为什么引入索引 1.2 什么是索引 1.3 索引的好处 1.4 索引的不足 1.5 索引分类 2. 索引设计原则 3. 索引建立和删除 3.1 索引创建 3.2 索引删 ...

  10. JavaWEB开发国际化

    1.国际化开发概述 )软件的国际化:软件开发时,要使它能同时应对世界不同地区和国家的访问,并针对不同地区和国家的访问,提供相应的.符合来访者阅读习惯的页面或数据. )国际化又称为 i18n:inter ...