C# 反射相关的东西
{
//插件装载器
public ArrayList Plugins = new ArrayList();
//插件FullName
public ArrayList PlugFullName = new ArrayList();
//插件类型
public ArrayList PlugTypes = new ArrayList();
#region 构造函数
/// <summary>
/// PlugingManager插件加载
/// </summary>
/// <param name="plugspath">插件所在目录必须是运行目录中的文件夹</param>
/// <param name="StartsWith">加载指定插件(插件包含的名称)</param>
/// <param name="InterfaceName">插件接口名称</param>
public PlugingManager(string plugspath,string StartsWith,string InterfaceName)
{
//获取插件目录(plugins)下所有文件
string[] files = Directory.GetFiles(Application.StartupPath + @"\\" + plugspath);
foreach (string file in files)
{
if (file.ToUpper().EndsWith(StartsWith.ToUpper()))
{
try
{
//Assembly ab = Assembly.LoadFrom(file);
Assembly ab = null;
//先将插件拷贝到内存缓冲
byte[] addinStream = null;
using(FileStream input = new FileStream(file, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read))
{
BinaryReader reader = new BinaryReader(input);
addinStream = reader.ReadBytes((int) input.Length);
}
ab = Assembly.Load(addinStream); //加载内存中的Dll
Type[] types = ab.GetTypes();
foreach (Type t in types)
{
if (t.GetInterface(InterfaceName) != null)
{
Plugins.Add(ab.CreateInstance(t.FullName));
PlugFullName.Add(t.FullName);
}
}
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message);
}
}
}
}
#endregion
}

PlugingManager plug = new PlugingManager("Plugs", "Garden.Plugs.dll", "IPlug");
var win = plug.Plugins.ToArray().FirstOrDefault(m => ((Type)m.GetType()).Name.ToLower() == this.Tag.ToString().ToLower());
MethodInfo OnShowDlg = ((Type)win.GetType()).GetMethod("ShowSelf");
Form cl = (Form)OnShowDlg.Invoke(win, null);
cl.WindowState = FormWindowState.Maximized;
cl.MdiParent = this;
cl.Show();
foreach (object obj in plug.Plugins)
{
Type t = obj.GetType();
MethodInfo OnShowDlg = t.GetMethod("ShowSelf");
Control cl = (Control)OnShowDlg.Invoke(obj, null);
Control con = GetControlFromForm(t.Name, this);
if (con != null)
{
con.Controls.Add(cl);
cl.Dock = DockStyle.Fill;
isbreak = false;
con = null;
}

}
上面是从内存中生成对象
//获取程序集
Assembly assembly = Assembly.Load("环环环环环");
Assembly assembly2 = Assembly.LoadFrom("环环环环环.dll"); //从程序集中获取指定对象类型;
Type type = assembly.GetType("环环环环环.User"); //使用Activator创建实例(无参数构造函数)
var user1 = Activator.CreateInstance(type);
//使用Activator创建实例(带参数构造函数)
var user2 = Activator.CreateInstance(type, "薄暮"); //使用Assembly创建实例(无参数构造函数)
var user3 = assembly.CreateInstance("环环环环环.User"); //反射无参构造函数
ConstructorInfo constructor1 = type.GetConstructor(new Type[] {});
var user4 = constructor1.Invoke(new object[] { }); //反射有参构造函数
ConstructorInfo constructor2 = type.GetConstructor(new Type[] { typeof(string) });
var user5 = constructor2.Invoke(new object[] { "薄暮" }); //调用public函数(无参数)
type.InvokeMember("PublicShow",
BindingFlags.InvokeMethod | BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance, null, user1,
null); //调用public函数(带参数)
string returnValue =
type.InvokeMember("GetString",
BindingFlags.InvokeMethod | BindingFlags.OptionalParamBinding, null, user1,
new object[] { "薄暮" }) as string; // 调用静态方法
string returnValue2 =
type.InvokeMember("StaticMethod", BindingFlags.InvokeMethod | BindingFlags.Public | BindingFlags.Static,
null, null, new object[] {}) as string; // 调用私有方法 .
type.InvokeMember("PrivateShow",
BindingFlags.InvokeMethod | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance, null, user1,
new object[] {}); //反射属性
var Name =
type.InvokeMember("Name", BindingFlags.GetProperty | BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance, null,
user1, new object[] {}) as string; //设置属性(设置Name属性为"新属性")
type.InvokeMember("Name", BindingFlags.SetProperty | BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance, null,
user1, new object[] {"新属性"}); //反射字段
string Field =
type.InvokeMember("Field", BindingFlags.GetField | BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance, null,
user1, new object[] {}) as string; //设置字段(设置Field字段为"新字段")
type.InvokeMember("Field", BindingFlags.SetField | BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance, null,
user1, new object[] { "新字段" });
这是标准的用法,还挺好玩的吧
C# 反射相关的东西的更多相关文章
- DSAPI多功能组件编程应用-反射相关
[DSAPI.DLL下载地址] 在.Net中,反射技术是一种入门困难,熟用快速的东西,对于没有接触过反射技术的程序员来说的确是头疼的,看一旦自己写过了,上手就非常简单了.在本节,将部分.N ...
- Java Class与反射相关的一些工具类
package com.opslab.util; import org.apache.log4j.Logger; import java.io.File;import java.io.IOExcept ...
- 乐字节Java反射之四:反射相关操作
大家好,乐字节小乐继续为Java初学者讲述Java基础知识.上次说到乐字节Java反射之三:方法.数组.类加载器,这次是Java反射之四:反射相关操作 1.操作属性 //1.获取Class对象 Cla ...
- java反射相关
反射的机制:反射机制是在运行状态中,对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法:对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法和属性:这种动态获取的信息以及动态调用对象的方法的功能称为java语言 ...
- [C#]反射相关
//Type type = DataHelper.Instance.GetType(); //MethodInfo[] infos = type.GetMethods(BindingFlags.Ins ...
- .Net实战之反射相关类之间的人体经络关系
--1.类的部分组成成员 --2.巧记成员之间的关系 [MyTable("T_UserInfo")] public class UserInfo : Person, UserSer ...
- Cesium中常用的一些地理数据文件 以及数据相关的东西
KML Cesium.KmlDataSource.load CZML Cesium.CzmlDataSource.load GeoJson Cesium.GeoJsonDataSource.load ...
- android一些系统相关的东西
添加快捷方式和删除快捷方式: private void addShortcut() { Intent shortcut = new Intent( "com.android.launcher ...
- 编译用到boost相关的东西,问题的解决;以及和googletest库
编译https://github.com/RAttab/reflect, 发现需要gcc4.7以上的版本才行.于是编译安装最新的gcc-6.2.0, 过程算顺利. http://www.linuxfr ...
随机推荐
- mx51 IPU 透明处理
Freescale MX51平台的透明处理根据bpp(bits_per_pixel)不同,处理方式有所不同. 透明处理涉及到两个图层的合并,这个合并操作是MX51 IPU的DP(Display pro ...
- 微信小程序开发详解——小程序,大颠覆!
微信小程序开发 联系 苏念 188.1414.7927 微信小程序系统开发 微信新功能开发 小程序开发 小程序怎么开发 app小程序开发 简化小程序开发 微信小程序定制 小程序制作 开发微信小程序 ...
- 内存溢出System.OutOfMemoryException
.Net 内存溢出(System.OutOfMemoryException)的常见情况和处理方式总结 在什么情况下会出现OutOfMemonryException呢? 在我们试图新建一个对象时,而垃圾 ...
- Multi-Objective Data Placement for Multi-Cloud Socially Aware Services---INFOCOM 2014
[标题] [作者] [来源] [对本文评价] [why] 存在的问题 [how] [不足] assumption in future work [相关方法或论文] [重点提示] [其它]
- 转: Executor类
Executor框架是指java 5中引入的一系列并发库中与executor相关的一些功能类,其中包括线程池,Executor,Executors,ExecutorService,Completion ...
- tomcat识别不出maven web项目
解决办法: 点中项目-->Properties-->project facets 勾选:Dynamic Web Module.java.javaScript Apply-->OK 解 ...
- [妙味Ajax]第二课:实例:留言板、瀑布流
知识点总结 瀑布流原理(固定布局) 总宽度大小固定 每列宽度固定,比如LI,高度自动计算,每列使用float:left来布局 计算最短的一列,将Div插到最短的一列处(li里面包div)(getSho ...
- Flask-Request对象属性
Request属性 元属性 method host path environ headers data body中的内容 最安全 解析后 remote_addr args form values a ...
- Codeforces Round #367 (Div. 2) C. Hard problem
题目链接:Codeforces Round #367 (Div. 2) C. Hard problem 题意: 给你一些字符串,字符串可以倒置,如果要倒置,就会消耗vi的能量,问你花最少的能量将这些字 ...
- 使用UGUI实现拖拽功能(拼图小游戏)
实现方式 1.引入UGUI自带的事件系统 UnityEngine.EventSystems 2.为我们的类添加接口 IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragH ...