HashMap是我们最常用的集合之一,同时Java8也提升了HashMap的性能。本着学习的原则,在这探讨一下HashMap。

原理

简单讲解下HashMap的原理:HashMap基于Hash算法,我们通过put(key,value)存储,get(key)来获取。当传入key时,HashMap会根据key.hashCode()计算出hash值,根据hash值将value保存在bucket里。当计算出的hash值相同时怎么办呢,我们称之为Hash冲突,HashMap的做法是用链表和红黑树存储相同hash值的value。当Hash冲突的个数比较少时,使用链表,否则使用红黑树。

数据结构

一图胜千言:

我们可以在HashMap的源码中找到这样一句:

transient Node<K,V>[] table;

很明显,HashMap还是凭借数组实现的,辅以链表和红黑树。我们知道数组的特点:寻址容易,插入和删除困难,而链表的特点是:寻址困难,插入和删除容易,红黑树则对插入时间、删除时间和查找时间提供了最好可能的最坏情况担保。HashpMap将这三者结合在一起。

Hash算法

static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

如果你也看过7之前的Hash算法,会发现这个版本的算法比之前的简洁。

重要的内部类

Node

 static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next; Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
} public final K getKey() { return key; }
public final V getValue() { return value; }
public final String toString() { return key + "=" + value; } public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
} public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
} public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}

链表节点,存储键值对,并含有一个next引用。

TreeNode

 static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
TreeNode<K,V> parent; // red-black tree links
TreeNode<K,V> left;
TreeNode<K,V> right;
TreeNode<K,V> prev; // needed to unlink next upon deletion
boolean red;
TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
super(hash, key, val, next);
} /**
* Returns root of tree containing this node.
*/
final TreeNode<K,V> root() {
for (TreeNode<K,V> r = this, p;;) {
if ((p = r.parent) == null)
return r;
r = p;
}
} /**
* Ensures that the given root is the first node of its bin.
*/
static <K,V> void moveRootToFront(Node<K,V>[] tab, TreeNode<K,V> root) {
int n;
if (root != null && tab != null && (n = tab.length) > 0) {
int index = (n - 1) & root.hash;
TreeNode<K,V> first = (TreeNode<K,V>)tab[index];
if (root != first) {
Node<K,V> rn;
tab[index] = root;
TreeNode<K,V> rp = root.prev;
if ((rn = root.next) != null)
((TreeNode<K,V>)rn).prev = rp;
if (rp != null)
rp.next = rn;
if (first != null)
first.prev = root;
root.next = first;
root.prev = null;
}
assert checkInvariants(root);
}
}

红黑树的节点

重要方法

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}

这是HashMap中的put函数,里面的参数boolean onlyIfAbsent,boolean evict我并不知道有什么用,因为put在调用的时候,是将这两个参数写死了,若知道请告知:

 public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

另外我们可以看到,当节点个数>= TREEIFY_THRESHOLD - 1时,HashMap将采用红黑树存储。为什么这么做呢?正如我们前面提到的,当发生Hash冲突时,HashMap首先是采用链表将重复的值串起来,并将最后放入的值置于链首,java8对HashMap进行了优化。当节点个数多了之后使用红黑树存储。这样做的好处是,最坏的情况下即所有的key都Hash冲突,采用链表的话查找时间为O(n),而采用红黑树为O(logn),这也是Java8中HashMap性能提升的奥秘,详细的测试可以看这篇博文

总结

这篇文章简单介绍了下Java8中的HashMap中的数据结构,Hash算法,内部类,简单分析了Java8中性能提升的奥秘,由于水平原因难免会出现一些纰漏,希望各位能即时纠正。

https://segmentfault.com/a/1190000003016453

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