Cocos2dx项目启程一 之 封装属于我的精灵类
给自己的假期就快要结束了,该要做点事情了,哪怕简单的不好的也比不做的有意义。
/*#pragma once 保证头文件只被编译一次
#pragma once是编译器相关的,就是说即使这个编译系统上有效,
但在其他编译系统也不一定可以,不过现在基本上已经是每个编译器都有这个杂注了。 #ifndef,#define,#endif是C/C++语言中的宏定义,通过宏定义避免文件多次编译。
所以在所有支持C++语言的编译器上都是有效的,如果写的程序要跨平台,最好使用这种方式。*/
#ifndef MY_SPRITE_H
#define MY_SPRITE_H #include "common.h" //等量切割帧-精灵类
class CMySprite
{
//资源名字
std::string m_pszResourceName;
//图片资源
cocos2d::CCSprite* m_pccsprite;
//当前帧
unsigned char m_byCurrentFrame;
//总帧数
unsigned char m_byFrames;
//当前列
unsigned char m_byCurCol;
//当前行
unsigned char m_byCurRow;
//帧总列
unsigned char m_byCol;
//帧总行
unsigned char m_byRow;
//帧宽
unsigned int m_uiframeWidth;
//帧高
unsigned int m_uiframeHeight; public:
CMySprite(void);
~CMySprite(void); //资源接口
public:
//载入资源
bool LoadImage(const char* pszResourceName,unsigned char col = 1,unsigned char row = 1); bool createWithSpriteFrameName(const char* pszResourceName);
//获取资源数据
cocos2d::CCSprite* GetRenderData(); //资源是空判断
bool IsNull(); //销毁资源
void DestroyImage(); //功能接口
public:
//切换下帧
void NextFrame();
//设置帧
void SetFrame(unsigned char byFrame);
//获取当前帧
unsigned char GetFrame();
//获取当前所有帧数
unsigned char GetFrames();
//切换至Row行
void SetCurRow(unsigned char Row);
//获取当前行
unsigned char GetCurRow();
//切换至col列
void SetCurCol(unsigned char col);
//获取当前列
unsigned char GetCurCol();
//获取单帧宽
unsigned int GetFrameWidth();
//获取单帧高
unsigned int GetFrameHeight();
//设置坐标
void SetPosition(float x,float y);
//获取坐标
cocos2d::CCPoint GetPosition();
//获取X坐标
float GetX();
//获取Y坐标
float GetY();
//设置矩形
void SetBox(CCRect crt);
//获取矩形
CCRect GetBox(); private:
//设置切割矩形
void ResetTextureRect(); }; #endif
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