将cocos2dx+lua创建的游戏port到windows phone
在整个Port的过程中遇到的问题总结例如以下
1、一定要使用最新版本号的cocos2dx,原因大家看一下changelog就知道了,近期的cocos2dx版本号都是在修windows phone上的bug,所以为了避免少出问题,还是直接升级到最新版本号吧
2、假设你使用的是cocos2dx + lua方式,眼下的project-creator并不支持lua版本号的windows phone平台,可是cpp版本号是支持的,因此我们能够在cpp版本号的基础上把libcocoslua以及liblua两个工程加到项目中来就可以
3、请一定使用proj.wp8-xaml版本号,而不要使用proj.wp8版本号来作为你的windows phoneproject,原因proj.wp8版本号眼下对于CCEditBox的支持有问题,而且没有把libcurl.dll以及相关的dll加到xap打包中,假设你一旦使用curl就会出问题。
4、假设使用lua的话,请在libExtensions项目里将LuaCocos2d.cpp文件换成cocos2d_support/LuaCocos2d.cpp,默认是cocos2d_support/platform/winrt/LuaCocos2d.cpp,那个版本号没有把CCEditBox以及其它的一些类暴露给lua
5、CocosDenshion在windows phone下仅仅能播放wav类型的文件,假设你是mp3的话,会直接崩溃掉
6、假设你想要将横屏换成竖屏,那么仅仅改动主项目的MainPage.xaml里的SupportedOrientation以及Orientation是不会生效的,原因是这个改动仅仅是将MainPage给改动了,而cocos2dx是用d3d来渲染的,你还得告诉d3d眼下已经换成竖屏了,详细做法是直接调用Cocos2dRenderer的OnOrientationChanged方法,可是调用这种方法前一定要确保CCEGLView已经初始化,我的是在Cocos2dRenderer::CreateGLResources里初始化那里完毕的。另外请注意一定要设置DesiginResolution否则你看到的可能就是一小块,这个大家遇到了就知道怎么做了。
7、假设你想看到Lua里打印出来的日志,那须要在libcocosluaproject里将debug模式下增加COCOSDEBUG=1
8、假设使用了自己定义的shader,须要变成precompiled,否则会报错,显示错乱
9、wp8上一直cpu使用率非常高,使用profile看到是由于CCHttpClient占用了非常大的cpu,于是细致检查了一下发现原来pthread_cond_wait在wp8下没有实现,于是你懂的
10、补充一个,CCFreeFont的实现有非常大的问题,每次都load字体,分配内存,这种实现方式极不科学,会导致整个UI非常卡,我自己做了个优化,将字体文件载入一次后缓存,这种话会多用几十M的内存,可是UI打开速度能够优化到可接受范围内
眼下遇到并已经解决的问题主要就是上面这些,还没解决的一些问题包含
1、莫名崩溃
2、有一些TableView的显示错位
这两个问题都已经进入业务层了,眼下还不确认是cocos2dx的问题还是我们的问题,可是其它平台包含win32确实没发现有这个问题。
将cocos2dx+lua创建的游戏port到windows phone的更多相关文章
- cocos2d-x学习笔记(18)--游戏打包(windows平台)
cocos2d-x学习笔记(18)--游戏打包(windows平台) 之前做好的游戏,都是在vs2008下编译执行的.假设说想把游戏公布到网上或者和其它人一起分享游戏,那就得对游戏 ...
- cocos2d-x lua 内存回收
使用cocos2d-x lua架构,游戏中存在两种内存回收方式. 1.cocos2d-x 本身内存回收 PS:假设在lua在创建一个类,继承cocos2d-x的一个类A,则该A也遵循cocos2d-x ...
- 第一个Cocos2d-x Lua游戏
我们的编写的第一个Cocos2d-x Lua程序,命名为HelloLua,从该工程开始学习其它的内容.创建工程我们创建Cocos2d-x Lua工程可以通过Cocos2d-x提供的命令工具cocos实 ...
- Cocos2d-x Lua游戏开发Mac环境搭建以及一点点感悟
接触Cocos2d-x 最近由于公司项目的需要,自己开始接触Cocos,开始做一些简单的轻量级的游戏,以前没有接触过这一块的东西,也是借助这个机会学习一下游戏的开发,由于以前自己接触的全都是iOS和A ...
- 【COCOS2DX-LUA 脚本开发之一】在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途!
[COCOS2DX-LUA 脚本开发之一]在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途! 分类: [Cocos2dx Lua 脚本开发 ] 2012-04-1 ...
- 创建cocos2d-x+lua项目
1> 创建cocos2d-x+lua项目 进入到cocos2d-x-2.1.5\tools\project-creator文件夹运行下面命令: python create_project ...
- quick cocos2dx lua 内存释放
前言 对于内存的优化,网上有很多例子和教程.总体来说,就那么几种解决方案,在最后我会简单提下,这里先说下在quick中,对于图片的处理. 1.查看内存调试信息 对于quick框架的了解,我们可以参考\ ...
- Cocos2d-x Lua 阅读Csv文件,使用数据更方便
在我的书或出售之前,我的源代码,有Csvshadow文件. 也许这是偏见.我与工作将是最长的轮廓Csv,所以,我会帮助不大喜欢它的游戏. Csv文件,非常格式easy,也就是说,一个数据线,字段之间用 ...
- [Cocos2d-x]Lua 资源热更新
什么是热更新 所谓的热更新,指的是客户端的更新. 大致的流程是,客户端在启动后访问更新的URL接口,根据更新接口的反馈,下载更新资源,然后使用新的资源启动客户端,或者直接使用新资源不重启客户端. 热更 ...
随机推荐
- CentOS 6.5 配置 SSDB 1.8.0
环境说明: OS:CentOS 6.5 (阿里云ECS) 相关链接: 1.SSDB 下载配置:http://ssdb.io/docs/install.html 2.SSDB 入门文档:http:// ...
- C库函数标准编程之fscanf()函数解读及其实验
函数功能 fscanf()函数用于从参数stream的文件流中读取format格式的内容,然后存放到...所指定的变量中去.字符串以空格或换行符结束(实验1中会对它进一步说明) 函数格式 字符格式说明 ...
- SE 2014年4月18日
实验需求: R1 R2 R3用环回口建立IBGP对等体(使用对等体组),AS号为100 R4 R5 R6用环回口建立IBGP对等体(使用对等体组),AS号为 ...
- Eclipse上运行Python,使用PyDev
转自:http://www.ibm.com/developerworks/cn/opensource/os-cn-ecl-pydev/index.html 级别: 初级 郑 伟芳 (zhengwf@c ...
- 关于identifier was truncated to '255' characters
学习c++过程中,遇到在VC中使用set时DEBUG模式出现的警告 identifier was truncated to '255' characters in the debug informat ...
- mysql表修改
CREATE TABLE tab2 AS (SELECT * FROM tab1)这种做法表的存储引擎也会采用服务器默认的存储引擎而不是源表的存储引擎,此种复制方法把表的内容也一起复制过来了. CRE ...
- 《5》CentOS7.0+OpenStack+kvm云平台的部署—组态Horizon
感谢朋友支持本博客,欢迎共同探讨交流,因为能力和时间有限,错误之处在所难免,欢迎指正! 假设转载.请保留作者信息. 博客地址:http://blog.csdn.net/qq_21398167 原博文地 ...
- Ubuntu12.04编译Android4.0.1源码全过程-----附wubi安装ubuntu编译android源码硬盘空间不够的问题解决
昨晚在编译源码,make一段时间之后报错如下: # A fatal error has been detected by the Java Runtime Environment: # # SIGSE ...
- windows phone (24) Canvas元素A
原文:windows phone (24) Canvas元素A Canvas元素表示定制一个区域,并可以通过相对坐标定义子元素位置,在一下情况下Canvas是不可见的 Height 属性等于 0. W ...
- 算法入门经典大赛 Dynamic Programming
111 - History Grading LCS 103 - Stacking Boxes 最多能叠多少个box DAG最长路 10405 - Longest Common Subsequence ...