CSharp设计模式读书笔记(18):中介者模式(学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★☆☆☆)
中介者模式(Mediator Pattern):用一个中介对象(中介者)来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互,中介者模式又称为调停者模式。
模式角色与结构:
示例代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace CSharp.DesignPattern.MediatorPattern
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
}
} // 抽象中介者
abstract class Mediator
{
protected List<Colleague> colleagues; // 用于存储同事对象 public void Register(Colleague colleague)
{
colleagues.Add(colleague);
} public abstract void Operation();
} class ConcreteMediator : Mediator
{
public override void Operation()
{
// ...
((Colleague)colleagues[]).ToString(); // 通过中介者调用同事类的方法
// ...
}
} // 抽象同事类
abstract class Colleague
{
protected Mediator mediator; // 维持一个抽象中介者的引用 public Colleague(Mediator mediator)
{
this.mediator = mediator;
} public abstract void Method1(); // 声明自身方法,处理自己的行为,共中介者调用 // 定义依赖方法,与中介者进行通信
public void Method2()
{
mediator.Operation();
}
} class ConcreteColleague : Colleague
{
public ConcreteColleague(Mediator mediator)
: base(mediator)
{ } public override void Method1()
{
// ...
}
}
}
CSharp设计模式读书笔记(18):中介者模式(学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★☆☆☆)的更多相关文章
- 《JavaScript设计模式与开发实践》读书笔记之中介者模式
1. 中介者模式 中介者模式的作用就是用来解除对象与对象之间的紧耦合关系,增加中介者后,所有相关对象都通过中介者来通信,而不再相互引用 1.1中介者模式的例子 以泡泡堂游戏为例,先定义一个玩家构造函数 ...
- CSharp设计模式读书笔记(24):访问者模式(学习难度:★★★★☆,使用频率:★☆☆☆☆)
模式角色与结构: 示例代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; ...
- CSharp设计模式读书笔记(23):模板方法模式(学习难度:★★☆☆☆,使用频率:★★★☆☆)
模板方法模式:定义一个操作中算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中.模板方法模式使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤. 模式角色与结构: 实现代码: using System; ...
- CSharp设计模式读书笔记(22):策略模式(学习难度:★☆☆☆☆,使用频率:★★★★☆)
策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法类,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换,策略模式让算法独立于使用它的客户而变化,也称为政策模式(Policy). 模式角色与结构: ...
- CSharp设计模式读书笔记(21):状态模式(学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★☆☆)
模式角色与结构: 示例代码:(本示例在具体状态类中实现状态切换,也可以在环境类中实现状态切换.状态模式一定程度上违背开闭原则) using System; using System.Collectio ...
- CSharp设计模式读书笔记(17):迭代器模式(学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★★★)
迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法来访问聚合对象,而不用暴露这个对象的内部表示,其别名为游标(Cursor). 模式角色与结构: 实现代码: using System; us ...
- CSharp设计模式读书笔记(15):命令模式(学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★★☆)
命令模式(Command Pattern):将一个请求封装为一个对象,从而让我们可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作.命令模式是一种对象行为型模式,其别名为 ...
- CSharp设计模式读书笔记(14):职责链模式(学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★☆☆☆)
职责链模式(Chain of Responsibility Pattern):避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象 ...
- CSharp设计模式读书笔记(13):代理模式(学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★★☆)
代理模式:给某一个对象提供一个代理或占位符,并由代理对象来控制对原对象的访问. 模式角色与结构: 示例代码: using System; using System.Collections.Generi ...
随机推荐
- Hosting WCF Service
之前在博客几个实例DemoWCF服务寄宿到控制到应用程序中,这篇来总结一下,经常使用的几种宿主的方式. 1.Self-Hosting 一个WCF服务可以寄宿在控制台应用程序或者WinForms app ...
- 什么是PV,UV。
PV浏览(Page View).该网页访问量,每次页面打开PV统计+1,也刷新. IP接入号码指独立IP接入号码,计算基于独立IP在计算的时间段来计算访问我们的网站1二级IP接入号码. 是否这个计算在 ...
- HDU 1711 Number Sequence(算法验证)
该怎么做.每一个人的人生都应该自己掌握.你给不了别人一切.你也不懂别人的忧伤. 微笑不代表快乐.哭泣不一定悲伤 不努力怎么让关心你的人幸福.不努力怎么让看不起你的人绝望. 我用生命在奋斗--lx_Zz ...
- iOS 7 新特性
iOS7更新了很多引人注目的功能.用户界面完全重新设计了.iOS7为开发2D,2.5D游戏引入了全新的动画系统.加强多线程,点对点连接,以及许多其他重要的功能让iOS7成为有史以来最有意义的一次发 ...
- 警报C++精密整数除法计算损失
非常偶然发现了一个精度损失的问题,简单来说: 有表达式: l = i/30 + j/40 + k/25, 求当{i,j,k} = {50,85,27}时l的值,非常easy,用计算器立即能够算出答案为 ...
- Java知多少(4)J2SE、J2EE、J2ME的区别
原文:Java知多少(4)J2SE.J2EE.J2ME的区别 1998年12月,SUN公司发布了Java 1.2,开始使用“Java 2” 这一名称,目前我们已经很少使用1.2之前的版本,所以通常所说 ...
- docker-gitlab(转)
Issues Docker is a relatively new project and is active being developed and tested by a thriving com ...
- Build制作模型
#include <iostream> using namespace std; //不知道为什么事实上非常好解释的东西在网上搞的人晕头转向的,下面是我的理解. //一个基类衍生出很多详细 ...
- github jekyll site不再使用Maruku由于Markdown翻译员,但kramdown
今天写了一篇博客,之push至jekyll site on github在,发现总是错的,例如,下面的电子邮件消息: The page build completed successfully, bu ...
- Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程04-引擎架构分析
从前,有一个跟我来Android学生,总是问我: 沉老师,为什么Android的形式被称为Activity,为什么要onCreate方法写setContentView(R.layout.main)? ...