Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第五部分 单机游戏-级别选择ScrollView
于MenuScene.cpp
点击单机游戏后会调用
Director::getInstance()->pushScene(MapChooseScene::createScene());
进入到关卡选择界面,我们採用ScrollView控件制作这个界面
因为scrollview拖动后,位置比較任意,我想是拖动到第二张图片,就完整的显示第二张图片,不要产生偏离位置的现象。所以在移动之后须要进行位置的校正,写了一个adjustScrollView()方法,用来进行该调整。
详细代码例如以下:
MapChooseScene.h内容:
const int MAP_COUNT = 3;//定义了三张关卡图片
const int TOUCH_DISTANCE = 50; //手势滑动距离 class MapChooseScene : public Layer,public ScrollViewDelegate //使用scrollview须要继承此类
{
…………….
private:
Size visibleSize; Layer* _spritesContainer; //用于存放3张关卡图片的sprite 容器 int currentPage; //当前所在的是第几张关卡地图
Point beginTouchPoint; //触摸按下时的位置
ScrollView *scrollView; //scrollview对象 void singleTouchDown(Object* pSender,Control::EventType event);
void addBackgroundSprite(); //加入背景方法 void addScrollView(); //加入scrollview对象及其包括的sprite
//继承 ScrollViewDelegate 类须要实现的3个方法
void scrollViewDidScroll(ScrollView* view);
void scrollViewDidZoom(ScrollView* view);
void scrollViewMoveOver(ScrollView* view); void adjustScrollView(float distance);//自己定义方法。用来进行拖动后位置调整
void onTouchEnded(Touch*touch,Event *unused_event);
bool onTouchBegan(Touch * touch,Event *unused_event);
void onTouchMoved(Touch *touch,Event *unused_event); };
MapChooseScene.cpp文件内容:
bool MapChooseScene::init()
{
if ( !Layer::init() )
{
return false;
}
visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); currentPage = 1;//默认当前是第一张关卡图片
addBackgroundSprite(); //加入背景 addScrollView();//加入scrollview //加入触摸监听
setTouchMode(Touch::DispatchMode::ONE_BY_ONE); auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
listener->setSwallowTouches(true);
listener->onTouchBegan=CC_CALLBACK_2(MapChooseScene::onTouchBegan,this); listener->onTouchMoved=CC_CALLBACK_2(MapChooseScene::onTouchMoved,this);
listener->onTouchEnded=CC_CALLBACK_2(MapChooseScene::onTouchEnded,this); Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,this);
return true;
}
主要来看addScrollView()方法,他的主要功能就是创建3个关卡图片sprite。并加入到Layer类容器spritesContainer对象中。水平排列显示
void MapChooseScene::addScrollView()
{ _spritesContainer = Layer::create(); //创建地图sprite,加入到spritesContainer中
Sprite* beachSprite = Sprite::create(BEACH_ITEM);
Sprite* seaSprite = Sprite::create(SEA_ITEM);
Sprite* moonSprite = Sprite::create(MOON_ITEM); _spritesContainer->addChild(beachSprite);
beachSprite->setPosition(ccpAdd(center, ccp(0, 0))); _spritesContainer->addChild(seaSprite);
seaSprite->setPosition(ccpAdd(center, ccp(visibleSize.width, 0))); _spritesContainer->addChild(moonSprite);
moonSprite->setPosition(ccpAdd(center, ccp(2*visibleSize.width, 0))); _spritesContainer->setPosition(CCPointZero);
_spritesContainer->setContentSize(CCSize(visibleSize.width * MAP_COUNT, visibleSize.height));//容器大小 //进行scrollView对象的创建 并进行相关设置
scrollView = ScrollView::create(); scrollView->setContainer(_spritesContainer);
scrollView->setDirection(ScrollView::Direction::HORIZONTAL);//水平显示
scrollView->setTouchEnabled(true);
scrollView->setPosition(CCPointZero); scrollView->setViewSize(CCSizeMake(visibleSize);//每一个关卡图片显示的大小
scrollView->setContentOffset(CCPointZero,true);
scrollView->setContentSize(CCSize(visibleSize.width * MAP_COUNT, visibleSize.height));//scrollview 大小同spritesContainer同样 scrollView->setDelegate(this); scrollView->setBounceable(false); addChild(scrollView);
}
按下后给beginTouchPoint赋值
bool MapChooseScene::onTouchBegan(Touch * touch,Event *unused_event) {
beginTouchPoint = Director::getInstance()->convertToGL(touch->getLocationInView());
log("touch begain");
return true; }
//触摸结束后,获取触摸距离。并调用图片位置校正方法adjustScrollView
void MapChooseScene::onTouchEnded(Touch*touch,Event *unused_event)
{ Point endPoint = Director::getInstance()->convertToGL(touch->getLocationInView());
float distance = endPoint.x - beginTouchPoint.x;
if(fabs(distance) > TOUCH_DISTANCE)
{
adjustScrollView(distance);
}
}
校正方法。依据触摸滑动的位置距离差值,确认是向左或向右滑动,假设是向左滑动当前页递增,否则递减 。最小值为1 最大值为3
然后依据图片是第几页设置scrollview的Offset ,从而实现位置校正
void MapChooseScene::adjustScrollView(float offset)
{ if (offset<0)
{
currentPage ++;
}else
{
currentPage --;
} if (currentPage <1)
{
currentPage = 1;
} if(currentPage > MAP_COUNT)
{
currentPage = MAP_COUNT;
} CCPoint adjustPos = ccp(- visibleSize.width * (currentPage-1), 0);
scrollView->setContentOffset(adjustPos, true); }
点击下载代码 地址 http://download.csdn.net/detail/lideguo1979/8268033
未完待续..............................
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