1.什么是ui?
ui通常是用Qt 设计师设计出来的界面文件的后缀。
通常情况下ui是一个指向这个界面类的指针。
ui-> 一般就是用来访问这个界面类里面的控件。
例如你的ui文件里有一个叫okButton的QPushButton。
你就可以这样来访问这个按钮ui->okButton。

setupUi(this)是由.ui文件生成的类的构造函数,这个函数的作用是对界面进行初始化,

它按照我们在Qt设计器里设计的样子把窗体画出来,把我们在Qt设计器里面定义的信号和槽建立起来。

也可以说,setupUi 是我们画界面和写程序之间的桥梁。

2.用QtCreator选择GUI的应用会产生含有如下vsqt文件的工程

3.pro文件是供qmake使用的文件。

4.main.cpp

代码:

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

介绍:

QApplication a(argc, argv)和a.exec()可以理解为载入了Qt的架构。

其中调用了个MainWindow并把它show了出来。

5.mainwindow.h

代码:

#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>

namespace Ui {
class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();

private:
    Ui::MainWindow *ui;
};

#endif // MAINWINDOW_H

介绍:
开始的namespace Ui可能让人有点摸不着头脑,这是因为qt把ui相关的类单独独立了出来。

声明namespace Ui是因为要调用Ui中的MainWindow,此MainWindow非彼MainWindow,后面涉及的*ui指针会调用它!

关于Q_OBJECT,Qt中与signal和slot相关的类都要这么声明下。

*ui会生成个窗体。

6.mainwindow.cpp

代码:

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

介绍:

构造时在堆上new了个Ui域中的MainWindow,并调用setupUi,析构仅仅是将其delete!

正如前面所述Qt很好的把ui分离了出去,前面图中的那个.ui文件就是让QtDesigner使的布局用文件!

7.ui_mainwindow.h

/********************************************************************************
** Form generated from reading UI file 'mainwindow.ui'
**
** Created by: Qt User Interface Compiler version 5.4.0
**
** WARNING! All changes made in this file will be lost when recompiling UI file!
********************************************************************************/

#ifndef UI_MAINWINDOW_H
#define UI_MAINWINDOW_H

#include <QtCore/QVariant>
#include <QtWidgets/QAction>
#include <QtWidgets/QApplication>
#include <QtWidgets/QButtonGroup>
#include <QtWidgets/QHeaderView>
#include <QtWidgets/QLabel>
#include <QtWidgets/QMainWindow>
#include <QtWidgets/QMenuBar>
#include <QtWidgets/QPushButton>
#include <QtWidgets/QStatusBar>
#include <QtWidgets/QToolBar>
#include <QtWidgets/QWidget>

QT_BEGIN_NAMESPACE

class Ui_MainWindow
{
public:
    QWidget *centralWidget;
    QPushButton *pushButton;
    QLabel *label;
    QMenuBar *menuBar;
    QToolBar *mainToolBar;
    QStatusBar *statusBar;

void setupUi(QMainWindow *MainWindow)
    {
        if (MainWindow->objectName().isEmpty())
            MainWindow->setObjectName(QStringLiteral("MainWindow"));
        MainWindow->resize(400, 300);
        centralWidget = new QWidget(MainWindow);
        centralWidget->setObjectName(QStringLiteral("centralWidget"));
        pushButton = new QPushButton(centralWidget);
        pushButton->setObjectName(QStringLiteral("pushButton"));
        pushButton->setGeometry(QRect(170, 180, 75, 23));
        label = new QLabel(centralWidget);
        label->setObjectName(QStringLiteral("label"));
        label->setGeometry(QRect(50, 70, 261, 16));
        MainWindow->setCentralWidget(centralWidget);
        menuBar = new QMenuBar(MainWindow);
        menuBar->setObjectName(QStringLiteral("menuBar"));
        menuBar->setGeometry(QRect(0, 0, 400, 23));
        MainWindow->setMenuBar(menuBar);
        mainToolBar = new QToolBar(MainWindow);
        mainToolBar->setObjectName(QStringLiteral("mainToolBar"));
        MainWindow->addToolBar(Qt::TopToolBarArea, mainToolBar);
        statusBar = new QStatusBar(MainWindow);
        statusBar->setObjectName(QStringLiteral("statusBar"));
        MainWindow->setStatusBar(statusBar);

retranslateUi(MainWindow);

QMetaObject::connectSlotsByName(MainWindow);
    } // setupUi

void retranslateUi(QMainWindow *MainWindow)
    {
        MainWindow->setWindowTitle(QApplication::translate("MainWindow", "MainWindow", 0));
        pushButton->setText(QApplication::translate("MainWindow", "ok ", 0));
        label->setText(QApplication::translate("MainWindow", "this is a qt and vs projec to create exe.", 0));
    } // retranslateUi

};

namespace Ui {
    class MainWindow: public Ui_MainWindow {};
} // namespace Ui

QT_END_NAMESPACE

#endif // UI_MAINWINDOW_H

介绍:
Ui_MainWindow声明了几个构件,它实现了setupUi函式,也就是前面那个MainWindow中调用的setupUi。

但是要说明的是QMetaObject::connectSlotsByName函式会自动连接相应名称的信号与槽,但要注意它连接的是传入的MainWindow及其子构件【不是子类】,注意前边ui->setupUi(this)中传入的this,也就是非ui域中的MainWindow,所以如果要声明signal和slot时还是要在非ui域的MainWindow中来声明,然后通过ui->xxx的形式来与GUI产生交互!

retranslateUi则会为ui中的构件命名。
前面非Ui域中的MainWindow的*ui指向的是Ui域中的MainWindow,而Ui域中的MainWindow继承Ui_MainWindow。

qt中ui的 使用介绍的更多相关文章

  1. [转]Qt中ui文件的使用

    用designer设计的*.ui文件可以通过uic工具转换为*.h文件(在编译时也会自动生成这样一个ui_*.h文件),有了这个.h文件就可以直接按照纯C++的方式对其中的类进行调用.ui文件的使用就 ...

  2. Qt中Ui名字空间以及setupUi函数的原理和实现 <转>

    用最新的QtCreator选择GUI的应用会产生含有如下文件的工程 下面就简单分析下各部分的功能. .pro文件是供qmake使用的文件,不是本文的重点[不过其实也很简单的],在此不多赘述. 所以呢, ...

  3. Qt中Ui名字空间以及setupUi函数的原理和实现

    用最新的QtCreator选择GUI的应用会产生含有如下文件的工程 下面就简单分析下各部分的功能. .pro文件是供qmake使用的文件,不是本文的重点[不过其实也很简单的],在此不多赘述. 所以呢, ...

  4. QT中ui更改后不能更新的解决方法

    ui源文件到界面显示的原理可以网上搜索,这里不再描述.简单讲就是先要从*.ui生成ui_*.h然后再编译,所以界面未更新实际上是因为ui_*.h这个文件没有更新导致的. 出现此问题后我尝试了以下几个方 ...

  5. Qt5:Qt中一些函数功能介绍

    1  .setContentsMargins 该函数用于设置窗口客户区中,四周空白边框的尺寸 , 类似于 word 中的 页边距设置 2.canonical Path 返回文件路径的规范路径 , 也就 ...

  6. Qt之UI文件设计和运行机制

    1.项目文件组成在QtCreator中新建一个WidgetApplocation项目,选中窗口基类中选中QWidget作为窗口基类,并选中"GnerateForm"复选框.创建后项 ...

  7. 深度解析 Qt 中动态链接库

    本文介绍的是Qt 中动态链接库,现在有些软件有自动升级功能,有些就是下载新的DLL文件,替换原来的动态链接库,MFC好象也有类似机制,Qt还有一种方式,就是把一个QWidget子类,编译成动态链接库. ...

  8. QT中PRO文件写法的详细介绍

    学习Qt时,发现有些知识看了不经常用就忘了,以下是书本上写的一些关于qmake的相关知识,自己看后,打算把一些经常用到的记下来,整理整理. Qt程序一般使用Qt提供的qmake工具来编译. qmake ...

  9. Qt中通过ui怎么引用不了pushbutton呢? 原来是这样…

    在Qt中打开一个项目在做, 突然想到要测量一下其中一个子系统,于是在当前环境下新建了一个项目并用qt designer 简单设计了一下ui,其中添加了pushbutton并命名为OpensourceB ...

随机推荐

  1. hibernate一对一主键双向关联

    关联是类(类的实例)之间的关系,表示有意义和值得关注的连接. 本系列将介绍Hibernate中主要的几种关联映射 Hibernate一对一主键单向关联Hibernate一对一主键双向关联Hiberna ...

  2. C#设计模式-迭代器模式

    一. 迭代器(Iterator)模式 迭代器是针对集合对象而生的,对于集合对象而言,必然涉及到集合元素的添加删除操作,同时也肯定支持遍历集合元素的操作,我们此时可以把遍历操作也放在集合对象中,但这样的 ...

  3. SQL Server 动态生成数据库所有表Insert语句

    一. 背景 SQL Server,如果我们需要把数据库A的所有表数据到数据库B中,通常我们会怎么做呢?我会使用SSMS的导入导出功能,进行表数据的导入导出,无可厚非,这样的导入非常简单和方便: 但是, ...

  4. Android消息传递之Handler消息机制

    前言: 无论是现在所做的项目还是以前的项目中,都会遇见线程之间通信.组件之间通信,目前统一采用EventBus来做处理,在总结学习EventBus之前,觉得还是需要学习总结一下最初的实现方式,也算是不 ...

  5. FWaaS 实践: 允许 ssh - 每天5分钟玩转 OpenStack(119)

    上一节应用了无规则的虚拟防火墙,不允许任何流量通过. 今天我们会在防火墙中添加一条规则,允许 ssh.最后我们会对安全组和 FWaaS 作个比较. 下面我们添加一条 firewall rule:允许 ...

  6. javascript中的函数式声明与变量式声明

    观察下面两段代码,试写出hello('word');的运行结果: // 变量式声明 function hello(msg){ alert(msg); var msg = function(){}; a ...

  7. DDD 领域驱动设计-谈谈 Repository、IUnitOfWork 和 IDbContext 的实践(2)

    上一篇:<DDD 领域驱动设计-谈谈 Repository.IUnitOfWork 和 IDbContext 的实践(1)> 阅读目录: 抽离 IRepository 并改造 Reposi ...

  8. 放弃安卓原生TimePicker,选择wheelView打造更漂亮的时间get,以及动态拉伸输入框布局,这些,这里都有!

    最近公司要求的上线项目有这么一个需求,要写一个请假申请的页面,里面必须有请假开始时间,结束时间,还有一个请假原因. 于是想到时间选择嘛,官方不是有个DatePicker吗?额,是不是要DatePick ...

  9. Android之图片加载框架Fresco基本使用(二)

    PS:最近看到很多人都开始写年终总结了,时间过得飞快,又到年底了,又老了一岁. 学习内容: 1.进度条 2.缩放 3.ControllerBuilder,ControllerListener,Post ...

  10. React-Native学习系列(二) Image和ScrollView

    接下来,我们接着(一)继续讲,今天我们学习的是Image组件和ScrollView组件. Image组件 Image:一个用于显示多种不同类型图片的React组件.那么要如何使用呢? 引入本地图片: ...