工厂模式用于,通过统一的创建对象接口来创建对象,而子类可以决定对象的创建方式。

class CObject
{ }; class CCar : public CObject
{ }; class CFactory
{
virtual CObject* Create() = 0;
}; class CCarFactory : CFactory
{
virtual CObject* Create()
{
return new CCar;
}
};

那么将工厂模式运用到Utility模块中的方式为:

class YKObject
{ }; class YKMapObject
{
// YKObjectSPtr为智能指针
virtual YKObjectSPtr CreateObj(YK_ID id = 0, YK_BOOL bTemp = false) = 0;
}; template <class T>
class YKMapT : YKMapObject
{
virtual YKObjectSPtr CreateObj(YK_ID id = 0, YK_BOOL bTemp = false) {
if (bTemp)
id = 0; // 为每个对象指定一个ID,即每个对象将关联一个ID
const YK_ID newId = YKIDCreater::Instance()->CreateNewID(id);
reference objPtr = Get(newId);
if (objPtr.ValidObj())
return objPtr; // 外界可提供额外的创建参数,类似于MFC中的OnCreate响应方式
std::vector<YKAny> vecParam;
value_type newObj(true);
newObj->SetID(newId);
if (newObj->Create(vecParam))
{
Insert(newObj, bTemp);
return newObj;
} return YK_NULL;
}
};

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