在Java中我们可以利用socket编程实现聊天室,在Android中也一样,因为Android完全支持JDK本身的TCP、UDP网络通信API。我们可以使用ServerSocket、Socket来建立基于TCP/IP协议的网络通信;也可以使用DatagramSocket、Datagrampacket、MulticastSocket来建立基于UDP协议的网络通信。下面实现一个简单的聊天室,服务器端完全用Java代码实现,跟Android无关,客户端用Android应用来实现。

服务器不断读取来自客户端的信息,并即时地将信息发送给每个连接到本服务器上的客户端,每个客户端可以向服务器发送消息,并不断地接收来自服务器的消息,并将消息显示在界面上。这样就实现了客户端与客户端之间的即时聊天功能,为简便起见,本文中只写了一个客户端,代码如下:

服务器端:

创建服务器的主类:

package com.home.server;

import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.ArrayList; public class MyServer { // 定义保存所有Socket的集合
public static ArrayList<Socket> socketList = new ArrayList<Socket>(); public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket ss = new ServerSocket(20000);
System.out.println("服务器创建成功!");
System.out.println("等待客戶端的连接。。。");
while (true) {
// 此行代码会阻塞,等待用户的连接
Socket socket = ss.accept();
System.out.println("有客户端连接进来!");
socketList.add(socket);
// 每当客户端连接后启动一条ServerThread线程为该客户端服务
new Thread(new ServerThread(socket)).start();
}
} }

服务器的线程类:

package com.home.server;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket; public class ServerThread implements Runnable {
// 定义当前线程所处理的Socket
private Socket socket = null;
// 该线程所处理的Socket所对应的输入流
BufferedReader br = null; public ServerThread(Socket socket) throws IOException {
this.socket = socket;
// 初始化该Socket对应的输入流
br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(),
"utf-8"));
} @Override
public void run() {
try {
String content = null;
// 采用循环不断从Socket中读取客户端发送过来的数据
while ((content = readFromClient()) != null) {
// 遍历socketList中的每个Socket,将读到的内容向每个Socket发送一次
for (Socket s : MyServer.socketList) {
OutputStream os = s.getOutputStream();
os.write((content + "\n").getBytes("utf-8"));
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
} /**
* 定义读取客户端数据的方法
*
* @return
*/
private String readFromClient() {
try {
return br.readLine();
}
// 如果捕捉到异常,表明该Socket对应的客户端已经关闭
catch (Exception e) {
// 删除该Socket
MyServer.socketList.remove(socket);
e.printStackTrace();
}
return null;
}
}

客户端主类(Activity):

package com.home.activity;

import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket; import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText; import com.home.R;
import com.home.util.ClientThread; public class MultiThreadClient extends Activity {
private EditText input, show;
private Button sendBtn;
private OutputStream os;
private Handler handler; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
input = (EditText) findViewById(R.id.main_et_input);
show = (EditText) findViewById(R.id.main_et_show);
sendBtn = (Button) findViewById(R.id.main_btn_send);
handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// 如果消息来自子线程
if (msg.what == 0x234) {
// 将读取的内容追加显示在文本框中
show.append("\n" + msg.obj.toString());
}
}
};
Socket socket;
try {
socket = new Socket("192.168.0.101", 20000);
// 客户端启动ClientThread线程不断读取来自服务器的数据
new Thread(new ClientThread(socket, handler)).start();
os = socket.getOutputStream();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
sendBtn.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override
public void onClick(View v) {
try {
// 将用户在文本框内输入的内容写入网络
os.write((input.getText().toString() + "\r\n").getBytes());
// 清空input文本框数据
input.setText("");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
} }

客户端线程类:

package com.home.util;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.Socket; import android.os.Handler;
import android.os.Message; public class ClientThread implements Runnable {
private Handler handler;
// 该线程所处理的Socket所对应的输入流
private BufferedReader br = null; public ClientThread(Socket socket, Handler handler) throws IOException {
this.handler = handler;
br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
} @Override
public void run() {
try {
String content = null;
// 不断读取Socket输入流的内容
while ((content = br.readLine()) != null) {
// 每当读到来自服务器的数据之后,发送消息通知程序界面显示该数据
Message msg = new Message();
msg.what = 0x234;
msg.obj = content;
handler.sendMessage(msg);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
} }

Activity的布局XML:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" > <LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="horizontal" > <EditText
android:id="@+id/main_et_input"
android:layout_width="240dp"
android:layout_height="wrap_content" /> <Button
android:id="@+id/main_btn_send"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:paddingLeft="10dp"
android:text="发送" />
</LinearLayout> <EditText
android:id="@+id/main_et_show"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:cursorVisible="false"
android:editable="false"
android:gravity="top" /> </LinearLayout>

权限:

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>

使用Android网络编程实现简易聊天室的更多相关文章

  1. 网络编程TCP协议-聊天室

    网络编程TCP协议-聊天室(客户端与服务端的交互); <span style="font-size:18px;">1.客户端发数据到服务端.</span> ...

  2. 网络编程-基于Websocket聊天室(IM)系统

    目录 一.HTML5 - Websocket协议 二.聊天室(IM)系统的设计 2.1.使用者眼中的聊天系统 2.2.开发者眼中的聊天系统 2.3.IM系统的特性 2.4.心跳机制:解决网络的不确定性 ...

  3. C# 网络编程之简易聊天示例

    还记得刚刚开始接触编程开发时,傻傻的将网站开发和网络编程混为一谈,常常因分不清楚而引为笑柄.后来勉强分清楚,又因为各种各样的协议端口之类的名词而倍感神秘,所以为了揭开网络编程的神秘面纱,本文尝试以一个 ...

  4. Linux C 网络编程——多线程的聊天室实现(server端)

    server端的主要功能: 实现多用户群体聊天功能(此程序最多设定为10人.可进行更改),每一个人所发送的消息其它用户均能够收到.用户能够任意的增加或退出(推出以字符串"bye"实 ...

  5. Linux C 网络编程——多线程的聊天室实现(服务器端)

    服务器端的主要功能: 实现多用户群体聊天功能(此程序最多设定为10人,可进行更改),每个人所发送的消息其他用户均可以收到.用户可以随意的加入或退出(推出以字符串"bye"实现),服 ...

  6. 示例:Socket应用之简易聊天室

    在实际应用中,Server总是在指定的端口上监听是否有Client请求,一旦监听到Client请求,Server就会启动一个线程来响应该请求,而Server本身在启动完线程之后马上又进入监听状态. 示 ...

  7. 基于Node.js + WebSocket 的简易聊天室

    代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/13282.html Node.js聊天室运行说明 Node.js的本质就是运行在服务端的JavaScript.Node.js ...

  8. Android 网络编程 记录

    简单介绍 看了深入理解Android网络编程感觉不错.今天对Android网络编程进行了要点记录. 内容 Android基于网络技术和编程实践 要点 定义 描写叙述 IP协议 用于报文交换网络的一种面 ...

  9. php+websocket搭建简易聊天室实践

    1.前言 公司游戏里面有个简单的聊天室,了解了之后才知道是node+websocket做的,想想php也来做个简单的聊天室.于是搜集各种资料看文档.找实例自己也写了个简单的聊天室. http连接分为短 ...

随机推荐

  1. 最流行的Node.js应用开发框架简介

    最流行的Node.js应用开发框架简介 快速开发而又容易扩展,高性能且鲁棒性强.Node.js的出现让所有网络应用开发者的这些梦想成为现实.但是,有如其他新的开发语言技术一样,从头开始使用Node.j ...

  2. mysql监控、性能调优及三范式理解

    原文:mysql监控.性能调优及三范式理解 1监控 工具:sp on mysql     sp系列可监控各种数据库 2调优 2.1 DB层操作与调优 2.1.1.开启慢查询 在My.cnf文件中添加如 ...

  3. ElasticSearch 与 Solr 的对比测试

    ElasticSearch 与 Solr 的对比测试 本文从两个方面对ElasticSearch和Solr进行对比,从关系型数据库中的导入速度和模糊查询的速度. 单机对比 1. Solr 发布了4.0 ...

  4. MYSQL LIKE 区分大小写匹配

    原文 MYSQL LIKE 区分大小写匹配 MYSQL使用LIKE匹配时默认是不区分大小写的.例:select * from table_name where a like 'wss%'select ...

  5. c++ Constructor FAQ 继续

    这一章的时候,才明白什么是编译器的声明只会是一个默认的构造.这也解释了为什么同一似乎没有意义的界定,如果不还声明默认构造函数的意义. Q:当编译器隐含定义了一个默认的构造函数. 答: 一个隐式声明的默 ...

  6. Java之多线程

    一.简述进程与线程的关系   说到多线程就不得不说进程,那么什么是进程:简单的来说就是正在进行中的程序. 在windows中,我们可以直观的看到的正在运行中的程序,即进程,如图:

  7. jmeter java请求

    demo下载地址http://yun.baidu.com/share/link?shareid=4277735898&uk=925574576 1.引用jmeter的jar包 到jmeter的 ...

  8. Machine Learning - XI. Machine Learning System Design机器学习系统的设计(Week 6)

    http://blog.csdn.net/pipisorry/article/details/44119187 机器学习Machine Learning - Andrew NG courses学习笔记 ...

  9. ASP.NET MVC IOC 之Ninject攻略

    ASP.NET MVC IOC 之Ninject攻略 一.为什么要使用Ninject? 很多其它类型的IOC容器过于依赖配置文件,老是配置,总感觉有点不爽,而且要使用assembly-qualifie ...

  10. 开启apache服务

    安装后如果需要手动添加Sevice,可以按照如下方法: Apache版本:httpd-2.2.15_win32 Apache Service Monitor 提示:“No services insta ...