WPF进阶技巧和实战05-样式与行为
样式(style)是组织和重用格式化选项的重要工具。创建一系列封装某些细节的样式,然后通过属性来应用样式。
行为(behavior)是一款重用用户界面代码更有挑战性的工具。基本思想是:使用行为封装一些通用的UI功能。如果具有适当的行为,可使用一两行XAML标记将其附加到任何元素。
样式基础
样式就是可应用于元素的属性值集合。样式支持触发器,当属性发生变化时,可通过触发器改变控件的样式。
样式有5个重要属性:
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| Setters | 设置属性值,自动关联事件处理程序的Setter对象或者EventSetter对象的集合 |
| Triggers | 继承自TriggerBase类,并能自动改变样式设置的对象集合。例如,当另一个属性改变时,或者当发生某个事件时,可以修改样式 |
| Resources | 希望用于样式的资源集合。例如,可能需要使用一个对象设置多个属性。这时,更高效 的做法是作为资源创建对象,然后再Setter对象中使用该资源(而不是使用嵌套的标签为每一个Setter对象的一部分创建对象) |
| BasedOn | 通过该属性可创建继承自(并且可以选择地进行重写)其他样式设置的更具体形式 |
| TargetType | 该属性标识应用样式的元素类型。通过该属性可创建只影响特定类型元素的设置器,还可以创建能够为恰当的元素类型自动起作用的设置器 |
<Style x:Key="TextBlockBaseStyle" TargetType="{x:Type TextBlock}">
<Setter Property="TextWrapping" Value="NoWrap" />
<Setter Property="TextTrimming" Value="None" />
<Setter Property="VerticalAlignment" Value="Center" />
<Setter Property="HorizontalAlignment" Value="Center" />
<Setter Property="Width" Value="Auto" />
<Setter Property="Height" Value="Auto" />
</Style>
触发器
使用触发器,可以自动完成简单的样式改变,例如,当属性发生改变时进行相应,并自动调整样式。触发器通过Style.Triggers集合链接到样式。每个样式都可以有任意多个触发器,而且每个触发器都是TriggerBse的派生类实例。
| 名称 | 说明 |
|---|---|
| Trigger | 最简单的触发器,可以监测依赖项属性的变化,然后使用设置器改变样式 |
| MutiTrigger | 和Trigger类似,但是触发器联合了多个条件。只有满足所有条件,才会启动触发器 |
| DataTrigger | 这种触发器使用数据绑定,与Trigger类似,只不过监测是任意绑定数据的变化 |
| MultiDataTrigger | 联合多个数据触发器 |
| EventTrigger | 最复杂的触发器,当事件发生时,这种触发器应用动画 |
简单触发器
每个简单的触发器都指定了正在监视的属性,以及正在等待的属性值。触发器的优点是不需要为翻转他们而编写任何逻辑。只要停止触发器(条件不满足时),元素就会恢复到之前的属性值。
<Style.Triggers>
<Trigger Property="IsMouseOver" Value="True">
<Setter Property="Opacity" Value=".9" />
</Trigger>
<Trigger Property="IsPressed" Value="True">
<Setter Property="Opacity" Value=".6" />
</Trigger>
<Trigger Property="IsEnabled" Value="False">
<Setter Property="Opacity" Value="0.4" />
</Trigger>
</Style.Triggers>
触发器的顺序决定了哪个触发器最终生效,最后的触发器会生效。
如果希望创建只有当几个条件都成立时才激活的触发器,就可以使用MutiTrigger。这种触发器提供了一个Conditions集合,可通过该集合定一系列触发条件,这些条件不分先后顺序,只有全部满足时,触发器才会工作。
事件触发器
普通触发器等待属性发生变化,而事件触发器等待特定的事件被触发。事件触发器要求用户提供一系列修改控件的动作,这些动作通常被用作动画。
行为
基本思想:创建封装了一些通用用户界面功能的行为。这一功能可以是基本功能(如启动故事板或导航到超链接),也可以是复杂功能(如处理多点触摸交互,或构建使用实时物理引擎的碰撞模型)。一旦构建功能,就可将他们添加到任意应用程序的另一个控件中,具体方法是将该控件链接到适当的行为并设置行为的属性。
using Microsoft.Xaml.Behaviors;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media;
namespace Course04
{
public class DragInCanvasBehavior : Behavior<UIElement>
{
protected override void OnAttached()
{
base.OnAttached();
this.AssociatedObject.MouseLeftButtonDown += AssociatedObject_MouseLeftButtonDown;
this.AssociatedObject.MouseMove += AssociatedObject_MouseMove;
this.AssociatedObject.MouseLeftButtonUp += AssociatedObject_MouseLeftButtonUp;
}
protected override void OnDetaching()
{
base.OnDetaching();
this.AssociatedObject.MouseLeftButtonDown -= AssociatedObject_MouseLeftButtonDown;
this.AssociatedObject.MouseMove -= AssociatedObject_MouseMove;
this.AssociatedObject.MouseLeftButtonUp -= AssociatedObject_MouseLeftButtonUp;
}
Canvas canvas = null;
bool isDragging = false;
Point mouseOffset;
private void AssociatedObject_MouseLeftButtonUp(object sender, System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs e)
{
if(isDragging)
{
this.AssociatedObject.ReleaseMouseCapture();
isDragging = false;
}
}
private void AssociatedObject_MouseMove(object sender, System.Windows.Input.MouseEventArgs e)
{
if(isDragging)
{
Point point = e.GetPosition(canvas);
this.AssociatedObject.SetValue(Canvas.LeftProperty, point.X - mouseOffset.X);
this.AssociatedObject.SetValue(Canvas.TopProperty, point.Y - mouseOffset.Y);
}
}
private void AssociatedObject_MouseLeftButtonDown(object sender, System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs e)
{
if(canvas == null)
{
canvas = (Canvas)VisualTreeHelper.GetParent(this.AssociatedObject);
}
isDragging = true;
mouseOffset = e.GetPosition(this.AssociatedObject);
this.AssociatedObject.CaptureMouse();
}
}
}
XAML代码:
<Window
x:Class="Course04.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:b="http://schemas.microsoft.com/xaml/behaviors"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:local="clr-namespace:Course04"
Title="MainWindow"
Width="800"
Height="450"
mc:Ignorable="d">
<Grid>
<MediaElement LoadedBehavior="Play" Source="Normal.wav" Visibility="Collapsed" />
<Canvas>
<Rectangle Canvas.Left="60" Canvas.Top="20" Width="40" Height="50" Fill="Red" />
<Ellipse Canvas.Left="80" Canvas.Top="100" Width="80" Height="50" Fill="Green">
<b:Interaction.Behaviors>
<local:DragInCanvasBehavior />
</b:Interaction.Behaviors>
</Ellipse>
<Rectangle Canvas.Left="70" Canvas.Top="200" Width="40" Height="50" Fill="Yellow" />
</Canvas>
</Grid>
</Window>
WPF进阶技巧和实战05-样式与行为的更多相关文章
- WPF进阶技巧和实战03-控件(3-文本控件及列表控件)
系列文章链接 WPF进阶技巧和实战01-小技巧 WPF进阶技巧和实战02-布局 WPF进阶技巧和实战03-控件(1-控件及内容控件) WPF进阶技巧和实战03-控件(2-特殊容器) WPF进阶技巧和实 ...
- WPF进阶技巧和实战03-控件(4-基于范围的控件及日期控件)
系列文章链接 WPF进阶技巧和实战01-小技巧 WPF进阶技巧和实战02-布局 WPF进阶技巧和实战03-控件(1-控件及内容控件) WPF进阶技巧和实战03-控件(2-特殊容器) WPF进阶技巧和实 ...
- WPF进阶技巧和实战08-依赖属性与绑定01
依赖项属性 定义依赖项属性 注意:只能为依赖对象(继承自DependencyObject的类)添加依赖项属性.WPF中的元素基本上都继承自DependencyObject类. 静态字段 名称约定(属性 ...
- WPF进阶技巧和实战07--自定义元素01
完善和扩展标准控件的方法: 样式:可使用样式方便地重用控件属性的集合,甚至可以使用触发器应用效果 内容控件:所有继承自ContentControl类的控件都支持嵌套的内容.使用内容控件,可以快速创建聚 ...
- WPF进阶技巧和实战06-控件模板
逻辑树和可视化树 System.Windows.LogicalTreeHelper System.Windows.Media.VisualTreeHelper 逻辑树类(LogicalTreeHelp ...
- WPF进阶技巧和实战03-控件(5-列表、树、网格02)
数据模板 样式提供了基本的格式化能力,但是不管如何修改ListBoxItem,他都不能够展示功能更强大的元素组合,因为了每个ListBoxItem只支持单个绑定字段(通过DisplayMemberPa ...
- WPF进阶技巧和实战03-控件(5-列表、树、网格01)
列表控件 ItemsControl为列表项控件定义了基本功能,下图是ItemsControl的继承关系: 在继承自ItemsControl类的层次结构中,还显示了项封装器(MenuItem.TreeV ...
- WPF进阶技巧和实战09-事件(1-路由事件、鼠标键盘输入)
理解路由事件 当有意义的事情发生时,有对象(WPF的元素)发送的用于通知代码的消息,就是事件的核心思想.WPF通过事件路由的概念增强了.NET事件模型.事件由允许源自某个元素的事件由另一个元素引发.例 ...
- WPF进阶技巧和实战09-事件(2-多点触控)
多点触控输入 多点触控输入和传统的基于比的输入的区别是多点触控识别手势,用户可以移动多根手指以执行常见的操作,放大,旋转,拖动等. 多点触控的输入层次 WPF允许使用键盘和鼠标的高层次输入(例如单击和 ...
- WPF进阶技巧和实战07--自定义元素02
在01节中,研究了如何开发自定义控件,下节开始考虑更特殊的选择:派生自定义面板以及构建自定义绘图 创建自定义面板 创建自定义面板是一种比较常见的自定义控件开发子集,面板可以驻留一个或多个子元素,并且实 ...
随机推荐
- nodejs 更改项目端口号的 方法
我这里是 koa2 项目 1.项目目录 serverConf.js 这里面配置端口 代码如下: const ServerConf= { ServicePort: 3036 }; module.expo ...
- REST设计风格:你写的 RESTful API 到第几层了?
理解REST 在理解其真正概念前,我们先来明确: REST它的核心思想是面向资源的抽象(相对于RPC就是面向过程抽象),它是一种设计风格的指导,而非具有较强约束的协议. REST源于Roy Thoma ...
- mysql主要的两个索引Innodb和MyIASM。
参考:https://www.cnblogs.com/xiaohaillong/p/6079551.html 1. a.Innodb引擎,Innodb引擎提供了对数据库ACID事务的支持.并且还提供了 ...
- CSS截取字段,让过长的字段结尾变成省略号(IE有效)
text-overflow:ellipsis;overflow:hidden;<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transiti ...
- idea控制台中文乱码解决办法
也可以通过idea右下角的设置,但是properties文件是不能设置的,这个只能在file->setting->file encodings 设置
- 快速排序(C++)
快速排序 快速排序是面试中经常问到的排序算法 基本思想:通过一趟排序将待排序记录分割成独立的两部分,其中一部分记录的关键字均比另一部分记录的关键字小, 则可分别对这两部分记录继续进行排序,以达到整个序 ...
- uniapp H5 打包并部署到 nginx
个人也是了百度了挺久的了,花费的时间( 俩个半小时 ) uniapp 的打包首先要先配置,配置好了才能去进行打包,如图所示. 这只是第一步. 注意: 1.运行基础路径最好用 ./ ,如果配置了其他请自 ...
- 哲学家就餐问题-Java语言实现死锁避免
哲学家就餐问题-Java语言实现死锁避免 我死锁预防是至少破坏死锁产生的四个必要条件之一,带来的问题就是系统资源利用率低且不符合开发习惯,而死锁避免不是事先釆取某种限制措施破坏死锁的必要条件,只是注意 ...
- ysoserial CommonsColletions4分析
ysoserial CommonsColletions4分析 其实CC4就是 CC3前半部分和CC2后半部分 拼接组成的,没有什么新的知识点. 不过要注意的是,CC4和CC2一样需要在commons- ...
- Vue组件传值(三)之 深层嵌套组件传值 - $attrs 和 $listeners
$attrs 包含了父作用域中不作为 prop 被识别 (且获取) 的特性绑定 (class 和 style 除外).当一个组件没有声明任何 prop 时,这里会包含所有父作用域的绑定 (class和 ...