ESP32高分辨率计时器笔记
尽管FreeRTOS提供了软件计时器,但这些计时器有一些限制:
最大分辨率等于RTOS滴答周期
计时器回调从低优先级任务分派
硬件计时器不受这两个限制,但是通常它们使用起来不太方便。例如,应用组件可能需要定时器事件在将来的特定时间触发,但是硬件定时器仅包含一个用于中断产生的“比较”值。这意味着需要在硬件计时器之上构建一些功能来管理挂起事件列表,以便在发生相应的硬件中断时可以调度这些事件的回调。
esp_timer 一组API提供了一次性的计时器和定期的计时器,微秒级的时间分辨率以及64位范围。
基于ESP-IDF4.1
1 #include <stdio.h>
2 #include <string.h>
3 #include <unistd.h>
4 #include "esp_timer.h"
5 #include "esp_log.h"
6 #include "esp_sleep.h"
7 #include "sdkconfig.h"
8
9 static void periodic_timer_callback(void* arg);
10 static void oneshot_timer_callback(void* arg);
11
12 static const char* TAG = "example";
13
14 void app_main(void)
15 {
16 /*
17 * 创建两个计时器:
18 * 1.每0.5秒运行的一个周期性计时器,并且打印消息
19 * 2.五秒后执行的一次性计时器,并且每1秒重启计时器
20 */
21
22 //创建周期性计时器
23 const esp_timer_create_args_t periodic_timer_args = {
24 .callback = &periodic_timer_callback,
25 //自定义名称
26 .name = "periodic"
27 };
28
29 esp_timer_handle_t periodic_timer;
30 ESP_ERROR_CHECK(esp_timer_create(&periodic_timer_args, &periodic_timer));
31
32 //创建一次性计时器
33 const esp_timer_create_args_t oneshot_timer_args = {
34 .callback = &oneshot_timer_callback,
35 //指定的参数将会传给计时器回调函数
36 .arg = (void*) periodic_timer,
37 .name = "one-shot"
38 };
39 esp_timer_handle_t oneshot_timer;
40 ESP_ERROR_CHECK(esp_timer_create(&oneshot_timer_args, &oneshot_timer));
41
42 //启动计时器
43 ESP_ERROR_CHECK(esp_timer_start_periodic(periodic_timer, 500000));
44 ESP_ERROR_CHECK(esp_timer_start_once(oneshot_timer, 5000000));
45 ESP_LOGI(TAG, "Started timers, time since boot: %lld us", esp_timer_get_time());
46
47 // 每2秒打印计时器调试信息到控制台
48 for (int i = 0; i < 5; ++i) {
49 ESP_ERROR_CHECK(esp_timer_dump(stdout));
50 usleep(2000000);
51 }
52
53
54 //轻度睡眠中,时间继续保持。轻度睡眠后计时器正确执行
55 ESP_LOGI(TAG, "Entering light sleep for 0.5s, time since boot: %lld us",esp_timer_get_time());
56 ESP_ERROR_CHECK(esp_sleep_enable_timer_wakeup(500000));
57 esp_light_sleep_start();
58 ESP_LOGI(TAG, "Woke up from light sleep, time since boot: %lld us", esp_timer_get_time());
59
60 //让计时器再运行一会
61 usleep(2000000);
62
63 //停止和清除计时器
64 ESP_ERROR_CHECK(esp_timer_stop(periodic_timer));
65 ESP_ERROR_CHECK(esp_timer_delete(periodic_timer));
66 ESP_ERROR_CHECK(esp_timer_delete(oneshot_timer));
67 ESP_LOGI(TAG, "Stopped and deleted timers");
68 }
69
70 //周期性计时器回调函数
71 static void periodic_timer_callback(void* arg)
72 {
73 int64_t time_since_boot = esp_timer_get_time();
74 ESP_LOGI(TAG, "Periodic timer called, time since boot: %lld us", time_since_boot);
75 }
76
77 //一次性计时器回调函数
78 static void oneshot_timer_callback(void* arg)
79 {
80 int64_t time_since_boot = esp_timer_get_time();
81 ESP_LOGI(TAG, "One-shot timer called, time since boot: %lld us", time_since_boot);
82 esp_timer_handle_t periodic_timer_handle = (esp_timer_handle_t) arg;
83 //启动运行的计时器,首先需要先停止它
84 ESP_ERROR_CHECK(esp_timer_stop(periodic_timer_handle));
85 ESP_ERROR_CHECK(esp_timer_start_periodic(periodic_timer_handle, 1000000));
86 time_since_boot = esp_timer_get_time();
87 ESP_LOGI(TAG, "Restarted periodic timer with 1s period, time since boot: %lld us",time_since_boot);
88 }
原文:https://gitee.com/EspressifSystems/esp-idf/tree/master/examples/system/esp_timer
ESP32高分辨率计时器笔记的更多相关文章
- 在Vue中使用计时器笔记
在Vue中使用了计时器,一定要记得在生命周期destroyed()里清掉,不然第二次进入这个组件,会出现很大的问题 destroyed () { // (很重要)当跳转到其他页面的时候,要在生命周期的 ...
- ESP32存储blog笔记
基于ESP-IDF4.1 1 #include <stdio.h> 2 #include "freertos/FreeRTOS.h" 3 #include " ...
- 引擎之旅 Chapter.1 高分辨率时钟
目录 游戏中的时间线 真实时间线 游戏时间线 全局时钟的实现方式 我们如何理解时间.在现实生活中,时间就是一个有方向的直线.从一个无穷远到另一个无穷远.用数学去抽象地思考,它就是一个从无穷小到无穷大的 ...
- C#图解教程 第二十章 异步编程
笔记 异步编程 什么是异步 示例 async/await特性的结构什么是异步方法 异步方法的控制流await表达式取消一个异步操作异常处理和await表达式在调用方法中同步地等待任务在异步方法中异步地 ...
- 游戏引擎架构 && windows 核心编程
欲想正人,必先正己. 静坐当思己过,闲谈莫论人非. 垂直同步的作用: 为避免画面撕裂,许多渲染引擎会在交换缓冲区之前,等待显示器的垂直区间消隐,即电子枪重归屏幕上角的时间. 高分辨率计时器的时间漂移 ...
- MPI编程指南
MPI编程指南 一. MPI概述 1.1 MPI的发展史 MPI标准化涉及到大约60个国家的人们,他们主要来自于美国和欧洲的40个组织,这包括并行计算机的多数主要生产商,还有来自大学.政府实 ...
- 游戏引擎架构 (Jason Gregory 著)
第一部分 基础 第1章 导论 (已看) 第2章 专业工具 (已看) 第3章 游戏软件工程基础 (已看) 第4章 游戏所需的三维数学 (已看) 第二部分 低阶引擎系统 第5章 游戏支持系统 (已看) 第 ...
- Netem参数说明
Netem参数说明 本文主要内容来自Linux基金会Wiki网站Netem文档,点击这里访问原文 netem通过模拟广域网的特性为测试协议提供网络仿真功能.当前版本模拟可变延迟,丢失,重复和重新排序. ...
- 【大前端攻城狮之路·二】Javascript&QA⼯程师
今天给大家分享的主题的是Javascript&QA⼯程师.看到这个主题,可能有人问:前端开发完就OK了,剩下的丢给测试就行,哪里还需要关心这些?但事实上呢,测试是前端开发非常重要的环节,也是迈 ...
随机推荐
- openresty 学习笔记番外篇:python的一些扩展库
openresty 学习笔记番外篇:python的一些扩展库 要写一个可以使用的python程序还需要比如日志输出,读取配置文件,作为守护进程运行等 读取配置文件 使用自带的ConfigParser模 ...
- Go语言web开发---Beego的session
一.简介 Session是一段保存在服务器上的信息,当客户端第一次访问服务器时创建Session,同时也会创建一个名为beegosessionID,值为创建的Session的id的Cookie. 这个 ...
- Amazon SageMaker和NVIDIA NGC加速AI和ML工作流
Amazon SageMaker和NVIDIA NGC加速AI和ML工作流 从自动驾驶汽车到药物发现,人工智能正成为主流,并迅速渗透到每个行业.但是,开发和部署AI应用程序是一项具有挑战性的工作.该过 ...
- 重新整理 mysql 基础篇————— 介绍mysql[一]
前言 准备整理mysql的基础篇了,前面整理了sql语句序列的的<sql 语句系列(八百章)>,感觉很多用不上,就停下来了,后续还是会继续整理. mysql 基础篇主要是对一些基础进行整理 ...
- Charles下载及安装破解-自己编辑
Charles下载地址 地址:https://www.charlesproxy.com/latest-release/download.do 2. Charles破解 破解地址:https://www ...
- Python批量重命名 工具贴(一)
说明 由于在处理图片数据和其他数据时,经常需要对数据进行批量重命名操作,每次使用时都需要重写,非常不便,因此记录下重命名代码方便后续使用. 文件结构说明 参数说明: path为输入路径 image_t ...
- Mysql_SQLyog 数据库的创建
1.创建数据库 CREATE DATABASE [IF NOT EXISTS] westos; 2.删除数据库 DROP DATABASE [IF EXISTS] westos; 3.使用数据库 -- ...
- java线程和操作系统线程的异同(大图对比)
先看看两者的对比: 可以发现: 1.java中细分了阻塞,将阻塞给分成了三个不同类型的阻塞. 2.java没有区分就绪状态和运行状态.java将这两种状态合并成runnable状态. 3.还有一个容易 ...
- R-常见错误
错误一:选择了未定义的列(Undefined columns are selected) 改正方法:把目标列转换成因子类型(as.factor) 使用代码如下: 或者: 错误二:太多(36119)的重 ...
- JavaScript实现的7种排序算法
所谓排序算法,即通过特定的算法因式将一组或多组数据按照既定模式进行重新排序.这种新序列遵循着一定的规则,体现出一定的规律,因此,经处理后的数据便于筛选和计算,大大提高了计算效率.对于排序,我们首先要求 ...