webgl 图像处理

webgl 不仅仅可以用来进行图形可视化, 它还能进行图像处理

图像处理1---数据传输

webgl 进行图形处理的第一步: 传输数据到 GPU

下图为传输点数据到 GPU 并进行相应渲染的结果

数据传输过程

  1. 创建 canvas 元素, 用来承接 GPU 生成的数据
  2. 获取 context, program 用于操作数据和使用相应 API
  3. 初始化着色器, 将写的着色器编译进 program 总
  4. 发送数据, 将顶点数据, uv 数据, 等等数据, 均可以通过 sendData 方法将数据传输到 glsl 中的变量上
    1. 创建缓冲区
    2. 绑定缓冲区
    3. 向缓冲区中添加数据
    4. 将数据与 glsl 中的变量绑定
    5. 传输数据
    6. 所有传输数据的流程与此基本类似
  5. 清除之前的颜色, 清除颜色缓冲区, 画出自己想要的图形

下一阶段

当前阶段实现了将基本数据传输给 GPU

下一步是将 图像数据 传输到 GPU, GPU 接收到图像信息后获取每个像素点的颜色值, 通过卷积重置像素, 初步实现 webgl 的图形处理功能

代码实现

// 两种着色器
const VSHADER_SOURCE = `
attribute vec4 a_Position;
attribute vec2 uv;
varying vec2 vUv;
void main(){
// 进行插值计算
vUv = uv;
gl_Position = a_Position;
}
`; const FSHADER_SOURCE = `
// 片元着色器中一定要声明精度
precision mediump float;
varying vec2 vUv;
void main(){
gl_FragColor = vec4(vUv.x, vUv.y, 0.6, 1.0);
}
`; init(); function init() {
const canvas = document.createElement("canvas");
canvas.width = 200;
canvas.height = 200;
document.body.appendChild(canvas); // 获取 gl 环境
const gl = canvas.getContext("webgl");
if (!gl) {
console.log("Fail to init content");
return;
} // webgl 程序
const programe = gl.createProgram(); // 初始化着色器
initShader(gl, VSHADER_SOURCE, FSHADER_SOURCE, programe); // 发送数据
sendData("a_Position", 2, [-1, 1, -1, -1, 1, -1, 1, 1], gl, programe); sendData("uv", 2, [0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1], gl, programe); // 刷新颜色
gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
// 清除
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
// 画图形
gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_FAN, 0, 4);
} // 初始化着色器
function initShader(gl, VSHADER_SOURCE, FSHADER_SOURCE, programe) {
// 创建 shader
const vertexShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
// 绑定资源
gl.shaderSource(vertexShader, VSHADER_SOURCE);
// 编译着色器
gl.compileShader(vertexShader);
const fragmentShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER, FSHADER_SOURCE);
gl.shaderSource(fragmentShader, FSHADER_SOURCE);
gl.compileShader(fragmentShader); // 常规流程
gl.attachShader(programe, vertexShader);
gl.attachShader(programe, fragmentShader);
gl.linkProgram(programe);
gl.useProgram(programe);
} // 发送数据到 GPU
function sendData(name, size, arr, gl, programe) {
// 获取地址空间
const variate = gl.getAttribLocation(programe, name);
if (variate < 0) {
console.log(`Failed to get the location of ${name}`);
return;
}
const variates = new Float32Array(arr);
// 1. 创建缓存区
const buffer = gl.createBuffer();
if (!buffer) {
console.log("Failed to create buffer");
}
// 2. 绑定缓存区
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer);
// 3. 向缓冲区中添加数据
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, variates, gl.STATIC_DRAW);
// 4. 将缓冲区与 glsl 中变量绑定
gl.vertexAttribPointer(variate, size, gl.FLOAT, false, 0, 0);
// 5. 开始传输
gl.enableVertexAttribArray(variate);
}

webgl 图像处理 加速计算的更多相关文章

  1. webgl 图像处理2---图像传输

    webgl 图像处理 webgl 不仅仅可以用来进行图形可视化, 它还能进行图像处理 图像处理2---图像传输 之前已经进行了点和 uv 数据的传输 webgl 进行图形处理的第二步: 传输图片到 G ...

  2. 基于深度学习的人脸识别系统系列(Caffe+OpenCV+Dlib)——【四】使用CUBLAS加速计算人脸向量的余弦距离

    前言 基于深度学习的人脸识别系统,一共用到了5个开源库:OpenCV(计算机视觉库).Caffe(深度学习库).Dlib(机器学习库).libfacedetection(人脸检测库).cudnn(gp ...

  3. 基于双XCKU060+双C6678 的双FMC接口40G光纤传输加速计算卡

    基于双XCKU060+双C6678 的双FMC接口40G光纤传输加速计算卡 一.板卡概述 板卡采用基于双FPGA+双DSP的信号采集综合处理硬件平台,板卡大小360mmx217mm.板卡两片FPGA提 ...

  4. 基于双XCKU060+双C6678 的双FMC接口40G光纤传输加速计算卡381

    一.板卡概述 板卡采用基于双FPGA+双DSP的信号采集综合处理硬件平台,板卡大小360mmx217mm.板卡两片FPGA提供两个FMC接口,4路QSFP+接口:每片FPGA挂接2簇32-bit DD ...

  5. GPU加速计算

    GPU加速计算 NVIDIA A100 Tensor Core GPU 可针对 AI.数据分析和高性能计算 (HPC),在各种规模上实现出色的加速,应对极其严峻的计算挑战.作为 NVIDIA 数据中心 ...

  6. cudnn加速计算

    cudnn加速运算 torch.backends.cudnn.enabled = True torch.backends.cudnn.benchmark = True 第一句话是说,使用的是非确定性算 ...

  7. 【图像处理】计算Haar特征个数

    http://blog.csdn.net/xiaowei_cqu/article/details/8216109 Haar特征/矩形特征 Haar特征本身并不复杂,就是用图中黑色矩形所有像素值的和减去 ...

  8. 使用 GPU 加速计算

    U-n-i-t-y 提供了 [Compute Shader][link1] 来使得我们可以将大量的复杂重复的计算交给并行的 GPU 来处理,正是由于并行原因,这样就可以大大加快计算的速度,相比在 CP ...

  9. 基于单XCVU9P+双DSP C6678的双FMC接口 100G光纤传输加速计算卡

    一.板卡概述 板卡包括一片Xilinx FPGA  XCVU9P,两片 TI 多核DSP TMS320C6678及其控制管理芯片CFPGA.设计芯片满足工业级要求. FPGA VU9P 需要外接4路Q ...

随机推荐

  1. 【Android面试查漏补缺】之Handler详解,带你全面理解Handler消息机制

    在安卓面试中,关于 Handler 的问题是必备的,但是这些关于 Handler 的知识点你都知道吗? 一.题目层次 Handler 的基本原理 子线程中怎么使用 Handler MessageQue ...

  2. Java-SpringBoot注解方式实现AOP

    AOP基本总结 连接点(JoinPoint): 连接点是程序运行的某个阶段点,如方法调用.异常抛出等 切入点(Pointcut): 切入点是JoinPoint的集合 是程序中需要注入Advice的位置 ...

  3. Use w3m as Web Browser

    Installation: apt-get install w3m. use "a" to input text, "tab" to jump between ...

  4. spring学习05(代理模式)

    8.代理模式 为什么要学习代理模式,因为AOP的底层机制就是动态代理! 代理模式: 静态代理 动态代理 8.1 静态代理 静态代理角色分析 抽象角色 : 一般使用接口或者抽象类来实现 真实角色 : 被 ...

  5. netty系列之:自定义编码和解码器要注意的问题

    目录 简介 自定义编码器和解码器的实现 ReplayingDecoder 总结 简介 在之前的系列文章中,我们提到了netty中的channel只接受ByteBuf类型的对象,如果不是ByteBuf对 ...

  6. 新版数据库分页方法(Sql server2012)

    1. ROW_NUMBER() 的分页方法 dbcc freeproccache dbcc dropcleanbuffers set statistics time on set statistics ...

  7. 解决docker删除加载失败的镜像报错

    背景: 准备在vulhub复现weblogic反序列化漏洞时报错,环境加载失败准备删除weblogic镜像时报错: unable to delete 7d35c6cd3bcd (must be for ...

  8. 获取访问者真实ip地址?我觉得不可能

    我们真的能通过请求来获取用户真实的ip地址嘛? 答案是不能,如果能,肯定是我学的不够深入,欢迎交流指正. 那么写这篇文章的意义是什么?我们接着往下看. IP地址相当于电脑在网络上的身份证,但事实上IP ...

  9. centos上安装zookeeper

    下载zookeeper # 创建zookeeper文件夹 cd /usr/local/ mkdir zookeeper cd zookeeper # 下载 解压 wget https://mirror ...

  10. GitNote基于git的个人云笔记

    优点 可以存储到git服务(如github,giteee)中的能看到历史版本的git记事本工具. git 是一个很棒的工具,GitNote 支持 git 的全部特性,并且不依赖本地 Git 环境. 你 ...