go语言游戏服务端开发(三)——服务机制
type Processor interface {
OnHandleRequest(req *Request, resp *Response) (int32, error)
}
协议号又可以拆分为模块号和命令号。一个模块对应一个Service,该模块下每个命令对应一个Processor,通过map结构做映射
type Service struct {
mapCmd2Processor map[uint16]Processor
}
func AddProcessor(cmd uint16, p Processor) error
func GetProcessor(cmd uint16) Processor
func RemoveProcessor(cmd uint16) error
func (s *Service) OnHandleRequest(req *Request, resp *Response) (int32, error) {
p, ok := s.mapCmd2Processor[req.Cmd]
if ok {
return p.OnHandleRequest(req, resp)
}
}
type Server struct {
mapMod2Service map[uint16]*Service
rpc *Rpc
}
func AddService(mod uint16, srv *Service) error
func GetService(mod uint16) *Service
func RemoveService(mod uint16) error
serv := s.GetService(req.Mod)
if serv != nil {
code, err := serv.OnHandleRequest(req, resp)
}
type ServerAdapter interface {
OnRequest(payload []byte) (*Request, error)
OnResponse(pack *Response) ([]byte, error)
}
type Server struct {
mapMod2Service map[uint16]*Service
rpc *Rpc
adapter ServerAdapter
}
type Request struct {
Mod uint16
Cmd uint16
Payload []byte
}
type Response struct {
Mod uint16
Cmd uint16
Payload []byte
}
type Interceptor interface {
OnPreHandle(req *Request, resp *Response) (int32, error)
OnHandleCompletion(req *Request, resp *Response) (int32, error)
OnResponseCompletion(req *Request, resp *Response) error
}
type InterceptorList []Interceptor
type Server struct {
mapMod2Service map[uint16]*Service
rpc *Rpc
adapter ServerAdapter
globalInterceptors InterceptorList
mapMod2Interceptors map[uint16]InterceptorList
}
// adapter
req, err := s.adapter.OnRequest(payload)
resp := NewResponse(req)
// prehandle
interList, ok := s.mapMod2Interceptors[req.Mod]
s.prehandle(interList, ok, req, resp)
// handle
serv := s.GetService(req.Mod)
code, err := serv.OnHandleRequest(req, resp)
// handle complete
s.handleCompletion(interList, ok, req, resp)
s.push(resp)
// response complete
s.responseCompletion(interList, ok, req, resp)
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