五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯。 本教程以Go语言为例。
 
P2P网络为服务进程间、服务进程与客户端间通信提供了便利,在这个基础上可以搭建服务。
在服务层,通信包可以通过定义协议号来确定该包怎样处理。每个协议号对应一个Processor,Processor定义为一个interface
type Processor interface {
    OnHandleRequest(req *Request, resp *Response) (int32, error)
}

协议号又可以拆分为模块号和命令号。一个模块对应一个Service,该模块下每个命令对应一个Processor,通过map结构做映射

type Service struct {
    mapCmd2Processor map[uint16]Processor
}
Service提供方法添加、删除、获取Processor
func AddProcessor(cmd uint16, p Processor) error
func GetProcessor(cmd uint16) Processor
func RemoveProcessor(cmd uint16) error
提供个入口方法,把该模块的Service的请求分发到对应的Processor
func (s *Service) OnHandleRequest(req *Request, resp *Response) (int32, error) {
p, ok := s.mapCmd2Processor[req.Cmd]
    if ok {
        return p.OnHandleRequest(req, resp)
    }
}
服务 Server 是 Service 的集合,通过模块号进行映射
type Server struct {
    mapMod2Service map[uint16]*Service
    rpc            *Rpc
}
同样提供方法添加、删除、获取Service
func AddService(mod uint16, srv *Service) error
func GetService(mod uint16) *Service
func RemoveService(mod uint16) error
这样当收到一个请求包,对协议号拆分为模块号和命令号,通过模块号获取到对应的Service,调用Service的 OnHandleRequest 进行处理
serv := s.GetService(req.Mod)
if serv != nil {
code, err := serv.OnHandleRequest(req, resp)
}
Server 基于 P2P 层,P2P的包是通用的格式,不同的游戏服务端进程,都有可能有不同的包格式,例如,客户端包格式和服务内部通信的包格式是有差别的。为了让服务通用,引入服务适配器,在请求和响应时做预处理,转化为通用的 Request 和 Response
type ServerAdapter interface {
    OnRequest(payload []byte) (*Request, error)
    OnResponse(pack *Response) ([]byte, error)
} type Server struct {
    mapMod2Service map[uint16]*Service
    rpc            *Rpc adapter        ServerAdapter
}
这样在服务层都是基于 Request 和 Response进行处理,由具体业务对业务包做转换
type Request struct {
    Mod      uint16
    Cmd      uint16
    Payload  []byte
} type Response struct {
    Mod      uint16
    Cmd      uint16
    Payload  []byte
}
服务 Server 还可以提供拦截器,拦截器的好处是对一些阶段进行统一处理,而且可以通过插入新拦截器进行扩展,随时都可以替换这个阶段的逻辑(例如从 json 包变成 proto 包、增加二进制头等),拦截器可以针对3个阶段: 请求处理前,请求处理后,响应发送后
type Interceptor interface {
    OnPreHandle(req *Request, resp *Response) (int32, error)
    OnHandleCompletion(req *Request, resp *Response) (int32, error)
    OnResponseCompletion(req *Request, resp *Response) error
}
除了全局拦截器,还可以添加针对某个模块 Service 的拦截器,对某个 Service 做特殊拦截处理
type InterceptorList []Interceptor

type Server struct {
    mapMod2Service map[uint16]*Service
    rpc            *Rpc adapter        ServerAdapter
globalInterceptors InterceptorList
mapMod2Interceptors map[uint16]InterceptorList
}
这样一个请求的处理过程就变成
// adapter
req, err := s.adapter.OnRequest(payload)
resp := NewResponse(req)
// prehandle
interList, ok := s.mapMod2Interceptors[req.Mod]
s.prehandle(interList, ok, req, resp)
// handle
serv := s.GetService(req.Mod)
code, err := serv.OnHandleRequest(req, resp)
// handle complete
s.handleCompletion(interList, ok, req, resp)
s.push(resp)
// response complete
s.responseCompletion(interList, ok, req, resp)
服务机制介绍到这里,接下来聊聊 RPC 机制

go语言游戏服务端开发(三)——服务机制的更多相关文章

  1. Swift3.0服务端开发(三) Mustache页面模板与日志记录

    本篇博客主要介绍如果在Perfect工程中引入和使用Mustache页面模板与日志记录系统.Mustache页面模板类似于PHP中的smarty模板引擎或者Java中的JSTL标签.当然Mustach ...

  2. kafka客户端和服务端开发(三)

    前面我们已经搭建了kafka的单机和集群环境,分别写了简单的实例代码,对于代码里面使用到的参数并没有做解释.下面我们来详细说一下各个参数的作用. 1. 创建kafka生产者 kafka生产者有3个必选 ...

  3. 俯瞰 Java 服务端开发

    原文首发于 github ,欢迎 star . Java 服务端开发是一个非常宽广的领域,要概括其全貌,即使是几本书也讲不完,该文将会提到许多的技术及工具,但不会深入去讲解,旨在以一个俯瞰的视角去探寻 ...

  4. Swift3.0服务端开发(一) 完整示例概述及Perfect环境搭建与配置(服务端+iOS端)

    本篇博客算是一个开头,接下来会持续更新使用Swift3.0开发服务端相关的博客.当然,我们使用目前使用Swift开发服务端较为成熟的框架Perfect来实现.Perfect框架是加拿大一个创业团队开发 ...

  5. 微服务项目开发学成在线_day01_CMS服务端开发

    05-CMS需求分析-什么是CMS 什么是CMS?CMS (Content Management System)即内容管理系统,不同的项目对CMS的定位不同.CMS有哪些类型? 每个公司对每个项目的C ...

  6. Day01_搭建环境&CMS服务端开发

    学成在线 第1天 讲义-项目概述 CMS接口开发 1 项目的功能构架 1.1 项目背景 受互联网+概念的催化,当今中国在线教育市场的发展可谓是百花齐放.如火如荼. 按照市场领域细分为:学前教育.K12 ...

  7. Swift3.0服务端开发(五) 记事本的开发(iOS端+服务端)

    前边以及陆陆续续的介绍了使用Swift3.0开发的服务端应用程序的Perfect框架.本篇博客就做一个阶段性的总结,做一个完整的实例,其实这个实例在<Swift3.0服务端开发(一)>这篇 ...

  8. 如何有效快速提高Java服务端开发人员的技术水平?

    我相信很多工作了3-5年的开发人员都会经常问自己几个问题: 1.为什么总是感觉技术没有质的提高? 2.如何能够有效和快速的提高自身的技术水平? 3.如何进入到一个牛逼的大公司,认识牛逼的人? 这篇文章 ...

  9. 从架构师视角看是否该用Kotlin做服务端开发?

    前言 自从Oracle收购Sun之后,对Java收费或加强控制的尝试从未间断,谷歌与Oracle围绕Java API的官司也跌宕起伏.虽然Oracle只是针对Oracle JDK8的升级收费,并释放了 ...

  10. RTSP服务端开发概述

    一 概述 RTSP(Real Time Streaming Protocol),RFC2326,实时音视频流传输协议,是TCP/IP协议体系中的一个应用层协议.该协议定义了一对多应用程序如何有效地通过 ...

随机推荐

  1. 如何评价《Java 并发编程艺术》这本书?

    对于书评这件事情,我其实是不想写的,因为每个人都有自己的一个衡量标准,每个人眼中都有自己的哈姆雷特,是好是坏每个人都褒贬不一.如果对于书中的知识你都掌握了,你只是想把它作为一种知识串联的记忆体的话,那 ...

  2. Mysql聚合函数count(1) sum(1)结果返回0和NULL

    1.count(1) 返回为0 如果所查询的表或者where条件筛选后得到的结果集为空,则 count(1)返回为 0 如: select count(id) from test; select co ...

  3. Linux 并发服务器编程(多进程)

    文章目录 说明 注意事项 server.c client.c 运行截图 说明 在Linux中通过流式套接字编程(TCP),实现一个并发服务器的访问回显,适合刚学完Linux套接字编程的朋友进行巩固训练 ...

  4. Vulnhub -- DC4靶机渗透

    用nmap扫描ip和端口,发现只开启了22ssh端口和80http端口 打开网页只有一个登录界面 目录爆破没有发现什么有用的,尝试对登录进行弱口令爆破 一开始使用burpsuite,使用一个小字典进行 ...

  5. Vue3 Composition API写烦了,试试新语法糖吧—setup script

    前言 Vue3发布近一年了,相信大家对Vue3的新特性,新语法都很熟悉了.那么在使用Composition API的过程中,有没有觉得整个过程比较繁琐.比如你的模板里用到了大量的state和方法的时候 ...

  6. Splay做题笔记

    模板 题目描述: 辣鸡ljh NOI之后就退役了,然后就滚去学文化课了. 他每天都被katarina大神虐,仗着自己学过一些姿势就给katarina大神出了一道题. 有一棵 \(n\) 个节点的以 1 ...

  7. HTTP协议之:HTTP/1.1和HTTP/2

    目录 简介 HTTP/1.1 HTTP/2 传输模式对比 流优先级 缓冲区溢出处理 预测资源请求 压缩 总结 简介 HTTP的全称是Hypertext Transfer Protocol,是在1989 ...

  8. Java社区——个人项目开发笔记(二)

    1.B\S架构通信原理 浏览器,服务器之间产生通信,浏览器访问服务器,服务器返回一个HTML,浏览器会对HTML进行解析,并渲染相关的内容. 在解析过程中,会发现HTML里引用了css文件,js文件, ...

  9. C# 查询所有设备的插拔事件

    private void test() { //Win32_DeviceChangeEvent  Win32_VolumeChangeEvent ManagementEventWatcher watc ...

  10. 【springboot】整合 MyBatis

    转自:https://blog.csdn.net/cp026la/article/details/86493503 1. 简介: 目前,国内大部分公司都使用 MyBatis作为持久层框架.本章整合My ...