五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯。 本教程以Go语言为例。
 
P2P网络为服务进程间、服务进程与客户端间通信提供了便利,在这个基础上可以搭建服务。
在服务层,通信包可以通过定义协议号来确定该包怎样处理。每个协议号对应一个Processor,Processor定义为一个interface
type Processor interface {
    OnHandleRequest(req *Request, resp *Response) (int32, error)
}

协议号又可以拆分为模块号和命令号。一个模块对应一个Service,该模块下每个命令对应一个Processor,通过map结构做映射

type Service struct {
    mapCmd2Processor map[uint16]Processor
}
Service提供方法添加、删除、获取Processor
func AddProcessor(cmd uint16, p Processor) error
func GetProcessor(cmd uint16) Processor
func RemoveProcessor(cmd uint16) error
提供个入口方法,把该模块的Service的请求分发到对应的Processor
func (s *Service) OnHandleRequest(req *Request, resp *Response) (int32, error) {
p, ok := s.mapCmd2Processor[req.Cmd]
    if ok {
        return p.OnHandleRequest(req, resp)
    }
}
服务 Server 是 Service 的集合,通过模块号进行映射
type Server struct {
    mapMod2Service map[uint16]*Service
    rpc            *Rpc
}
同样提供方法添加、删除、获取Service
func AddService(mod uint16, srv *Service) error
func GetService(mod uint16) *Service
func RemoveService(mod uint16) error
这样当收到一个请求包,对协议号拆分为模块号和命令号,通过模块号获取到对应的Service,调用Service的 OnHandleRequest 进行处理
serv := s.GetService(req.Mod)
if serv != nil {
code, err := serv.OnHandleRequest(req, resp)
}
Server 基于 P2P 层,P2P的包是通用的格式,不同的游戏服务端进程,都有可能有不同的包格式,例如,客户端包格式和服务内部通信的包格式是有差别的。为了让服务通用,引入服务适配器,在请求和响应时做预处理,转化为通用的 Request 和 Response
type ServerAdapter interface {
    OnRequest(payload []byte) (*Request, error)
    OnResponse(pack *Response) ([]byte, error)
} type Server struct {
    mapMod2Service map[uint16]*Service
    rpc            *Rpc adapter        ServerAdapter
}
这样在服务层都是基于 Request 和 Response进行处理,由具体业务对业务包做转换
type Request struct {
    Mod      uint16
    Cmd      uint16
    Payload  []byte
} type Response struct {
    Mod      uint16
    Cmd      uint16
    Payload  []byte
}
服务 Server 还可以提供拦截器,拦截器的好处是对一些阶段进行统一处理,而且可以通过插入新拦截器进行扩展,随时都可以替换这个阶段的逻辑(例如从 json 包变成 proto 包、增加二进制头等),拦截器可以针对3个阶段: 请求处理前,请求处理后,响应发送后
type Interceptor interface {
    OnPreHandle(req *Request, resp *Response) (int32, error)
    OnHandleCompletion(req *Request, resp *Response) (int32, error)
    OnResponseCompletion(req *Request, resp *Response) error
}
除了全局拦截器,还可以添加针对某个模块 Service 的拦截器,对某个 Service 做特殊拦截处理
type InterceptorList []Interceptor

type Server struct {
    mapMod2Service map[uint16]*Service
    rpc            *Rpc adapter        ServerAdapter
globalInterceptors InterceptorList
mapMod2Interceptors map[uint16]InterceptorList
}
这样一个请求的处理过程就变成
// adapter
req, err := s.adapter.OnRequest(payload)
resp := NewResponse(req)
// prehandle
interList, ok := s.mapMod2Interceptors[req.Mod]
s.prehandle(interList, ok, req, resp)
// handle
serv := s.GetService(req.Mod)
code, err := serv.OnHandleRequest(req, resp)
// handle complete
s.handleCompletion(interList, ok, req, resp)
s.push(resp)
// response complete
s.responseCompletion(interList, ok, req, resp)
服务机制介绍到这里,接下来聊聊 RPC 机制

go语言游戏服务端开发(三)——服务机制的更多相关文章

  1. Swift3.0服务端开发(三) Mustache页面模板与日志记录

    本篇博客主要介绍如果在Perfect工程中引入和使用Mustache页面模板与日志记录系统.Mustache页面模板类似于PHP中的smarty模板引擎或者Java中的JSTL标签.当然Mustach ...

  2. kafka客户端和服务端开发(三)

    前面我们已经搭建了kafka的单机和集群环境,分别写了简单的实例代码,对于代码里面使用到的参数并没有做解释.下面我们来详细说一下各个参数的作用. 1. 创建kafka生产者 kafka生产者有3个必选 ...

  3. 俯瞰 Java 服务端开发

    原文首发于 github ,欢迎 star . Java 服务端开发是一个非常宽广的领域,要概括其全貌,即使是几本书也讲不完,该文将会提到许多的技术及工具,但不会深入去讲解,旨在以一个俯瞰的视角去探寻 ...

  4. Swift3.0服务端开发(一) 完整示例概述及Perfect环境搭建与配置(服务端+iOS端)

    本篇博客算是一个开头,接下来会持续更新使用Swift3.0开发服务端相关的博客.当然,我们使用目前使用Swift开发服务端较为成熟的框架Perfect来实现.Perfect框架是加拿大一个创业团队开发 ...

  5. 微服务项目开发学成在线_day01_CMS服务端开发

    05-CMS需求分析-什么是CMS 什么是CMS?CMS (Content Management System)即内容管理系统,不同的项目对CMS的定位不同.CMS有哪些类型? 每个公司对每个项目的C ...

  6. Day01_搭建环境&CMS服务端开发

    学成在线 第1天 讲义-项目概述 CMS接口开发 1 项目的功能构架 1.1 项目背景 受互联网+概念的催化,当今中国在线教育市场的发展可谓是百花齐放.如火如荼. 按照市场领域细分为:学前教育.K12 ...

  7. Swift3.0服务端开发(五) 记事本的开发(iOS端+服务端)

    前边以及陆陆续续的介绍了使用Swift3.0开发的服务端应用程序的Perfect框架.本篇博客就做一个阶段性的总结,做一个完整的实例,其实这个实例在<Swift3.0服务端开发(一)>这篇 ...

  8. 如何有效快速提高Java服务端开发人员的技术水平?

    我相信很多工作了3-5年的开发人员都会经常问自己几个问题: 1.为什么总是感觉技术没有质的提高? 2.如何能够有效和快速的提高自身的技术水平? 3.如何进入到一个牛逼的大公司,认识牛逼的人? 这篇文章 ...

  9. 从架构师视角看是否该用Kotlin做服务端开发?

    前言 自从Oracle收购Sun之后,对Java收费或加强控制的尝试从未间断,谷歌与Oracle围绕Java API的官司也跌宕起伏.虽然Oracle只是针对Oracle JDK8的升级收费,并释放了 ...

  10. RTSP服务端开发概述

    一 概述 RTSP(Real Time Streaming Protocol),RFC2326,实时音视频流传输协议,是TCP/IP协议体系中的一个应用层协议.该协议定义了一对多应用程序如何有效地通过 ...

随机推荐

  1. Vue 实现微信提示浏览器转跳功能

    <template> <div class="main"> <div :class="show==true ? 'block':'block ...

  2. SSM集成FastJson

    FastJson Json数据格式回顾 什么是json JSON:(JavaScript Object Notation, JS 对象简谱) 是一种轻量级的数据交换格式.它基于 ECMAScript( ...

  3. 【笔记】Stacking方法

    Stacking 先前学习的集成学习 先前的思路很简单,假设有三个算法,每个算法都对数据进行一个预测,最后综合这三个结果得出一个最终结果,对于分类问题可以进行少数服从多数,对于回归问题可以简单地取平均 ...

  4. C# CS0050 可访问性不一致: 返回类型 错误

    今天学习C#代码过程中,遇到可访问性不一致的错误: 严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态错误 CS0050 可访问性不一致: 返回类型"Transaction"的可访问 ...

  5. [数据库系列之MySQL] Mysql整体架构浅析一

    一.引言 平时我们在做Java系统时,一般情况下都会连接到一个MySQL数据库上去,执行各种增删改查的语句.大部分的Java工程师对MySQL的了解和掌握程度,大致就停留在这么一个阶段:对MySQL可 ...

  6. Python 赋值、浅拷贝、深拷贝之间区别

    赋值 不会开辟新的内存空间,是对原对象值的引用 当原对象值,改变后,赋值的变量也会随之改变 浅拷贝 只会拷贝最外层的对象,会开辟新的内存空间,和原对象是互相独立的 如果这个对象有嵌套对象的话,浅拷贝只 ...

  7. C#根据输入的字符串来创建类的实例

    abstract class Vehicle { public abstract void Drive(); } class Car : Vehicle { public override void ...

  8. Centos7 安装 redis4.x

    一.安装redis 第一步:下载redis安装包 wget http://download.redis.io/releases/redis-4.0.6.tar.gz [root@iZwz991stxd ...

  9. Python打印图片

    准备好图片:(我女票) python代码: # by gubin 6.20 from dyy from PIL import Image import sys import os def _main( ...

  10. mzy git学习,禁用Fast forward的普通合并(六)

    git merge --no-ff -m "msg" x-branch:禁用Fast forward的普通合并 通常,合并分支时,如果可能,Git会用Fast forward模式, ...