unity版本:unity2017.1.5f1

复现步骤:InputField在安卓手机InputField连续输入两个emoji会报错

报错内容:

2020-01-08 19:56:38.366 22894-22931/? E/Unity: ArgumentOutOfRangeException: Argument is out of range.
Parameter name: index
at System.Collections.Generic.List`1[UnityEngine.UICharInfo].get_Item (Int32 index) [0x00000] in <filename unknown>:0
at UnityEngine.UI.InputField.SetDrawRangeToContainCaretPosition (Int32 caretPos) [0x00000] in <filename unknown>:0
at UnityEngine.UI.InputField.UpdateLabel () [0x00000] in <filename unknown>:0
at UnityEngine.UI.InputField.SendOnValueChangedAndUpdateLabel () [0x00000] in <filename unknown>:0
at UnityEngine.UI.InputField.LateUpdate () [0x00000] in <filename unknown>:0 (Filename: Line: -1)

  看报错 可看出是一个长度越界的错,结合代码内容和bug复现,发现报错总是发生在输入两个emoji时,也就是在输入时获取字符长度报错。

查阅资料,发现在ios上不会出现这样的问题

https://unity3d.com/unity/qa/patch-releases/5.3.4p1?_ga=2.154473848.1772582649.1578484654-1798539839.1575364585

iOS: Added a compile flag in the trampoline code in order to allow the user to disable the filtering of emoji characters.

因此只需要处理安卓的即可

参考了几位大佬的总结:

Unity之输入框屏蔽Emoji表情

各种字符的unicode区间

结合官方给的

Emoji Unicode Tables

字符类

总结一下,就是过滤掉emoji的输入

方法:通过监听InputField的输入,获取当前输入字符串内容,通过正则匹配,发现有emoji,直接替换为空字符串

达到过滤emoji输入的功能。

核心代码如下:

        List<string> patten = new List<string>() { @"\p{Cs}", @"\p{Co}", @"\p{Cn}", @"[\u2702-\u27B0]" };

        private string FilterEmoji(string str)
{
for (int i = 0; i < patten.Count; i++)
{
str = Regex.Replace(str, patten[i], "");//屏蔽emoji
}
return str;
}

这里屏蔽了绝大多数emoji 可根据自己需求放宽匹配规则。

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