代码动态更换MeshRenderer的材质Materials
public class metrailstest : MonoBehaviour
{
Material[] m;
Material i;
public Material[] n;
int index = 0;
// Use this for initialization
void Start()
{
i = this.GetComponent<MeshRenderer>().material;
m = this.GetComponent<MeshRenderer>().materials;
} // Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
index++;
if (index % 2 == 0)
this.GetComponent<MeshRenderer>().materials = n;
else
this.GetComponent<MeshRenderer>().materials = m;
}
}
}
效果如下:

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