public class metrailstest : MonoBehaviour
{
Material[] m;
Material i;
public Material[] n;
int index = 0;
// Use this for initialization
void Start()
{
i = this.GetComponent<MeshRenderer>().material;
m = this.GetComponent<MeshRenderer>().materials;
} // Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
index++;
if (index % 2 == 0)
this.GetComponent<MeshRenderer>().materials = n;
else
this.GetComponent<MeshRenderer>().materials = m;
}
}
}

效果如下:

代码动态更换MeshRenderer的材质Materials的更多相关文章

  1. Unity3D代码动态修改材质球的颜色

    代码动态修改材质球的颜色: gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color=Color.red;//当材质球的Shader为标准时,可 ...

  2. 关于Unity中如何代码动态修改天空盒

    在Unity中动态修改天空盒有两种方法: 一.为每个Texture建立天空盒材质球,需要更换时直接将对应材质球作为天空盒,缺点是建立的材质球太多 private void ChangeSkybox(M ...

  3. WPF通过DynamicResource实现给界面动态更换皮肤

    在我们的程序中有时候需要去实现动态更换皮肤的效果,从而完成一些个性化的设置,那么我们究竟怎样去实现动态换皮肤的效果呢?那么我们经常用到的就是设置不同的Style,并且在主程序的xaml文件中通过Dyn ...

  4. 【转】【iOS】动态更换App图标

    原文网址:http://www.cocoachina.com/ios/20170619/19557.html 前言 动态更换App图标这件事,在用户里总是存在需求的:有些用户喜欢“美化”自己的手机.至 ...

  5. FloatingActionButton动态更换背景色

    版权声明:本文为xing_star原创文章,转载请注明出处! 本文同步自http://javaexception.com/archives/186 FloatingActionButton 动态更换背 ...

  6. 空闲时间研究一个小功能:winform桌面程序如何实现动态更换桌面图标

    今天休息在家,由于天气热再加上疫情原因,就在家里呆着,空闲时想着,在很早以前(约3年前),产品人员跟我提了一个需求,那就是winform桌面程序的图标能否根据节日动态更换,这种需求在移动APP上还是比 ...

  7. 动态更换应用Icon

    转:原理1--activity-alias 在AndroidMainifest中,有两个属性: // 决定应用程序最先启动的Activity android.intent.action.MAIN // ...

  8. spring:如何用代码动态向容器中添加或移除Bean ?

    先来看一张类图: 有一个业务接口IFoo,提供了二个实现类:FooA及FooB,默认情况下,FooA使用@Component由Spring自动装配,如果出于某种原因,在运行时需要将IFoo的实现,则F ...

  9. UGUI动态更换精灵图片

    //动态更换精灵图片 m_headimage.overrideSprite = Resources.Load("texture/"+info.HeadPortrait,typeof ...

随机推荐

  1. Scala进阶(1)—— 反射 object 和 class

    1. Scala 的 反射 关于 Scala 反射的具体内容,可以参考官方文档:https://docs.scala-lang.org/overviews/reflection/overview.ht ...

  2. Updating a Dictionary UVA - 12504

    In this problem, a dictionary is collection of key-value pairs, where keys are lower-case letters, a ...

  3. 14.Quick QML-TextInput详解

    1.TextInput属性用来编辑一行文本,对应QLineEdit,除了正常输入外,我们还可以设置echoMode属性改为密码显示状态,也可以通过validator属性和inputMask属性来设置验 ...

  4. OO Unit3 总结

    OO Unit3 总结 OO课Unit3人际关系网JML应用技术回顾 BUAA.1823.邓新宇 2020/5/23 梳理JML语言的理论基础.应用工具链情况 方法规格 JML中,同一个方法在不同的条 ...

  5. Summary: DOM modification techniques

    Modifying an existing element We covered various ways that you can modify aspects of an existing ele ...

  6. 032- for循环语句

    问题 请在控制台里面打印10次HelloWorld. 这时可能你会这么写: System.out.println("helloworld"); System.out.println ...

  7. vue 回顾

    ①.组件的注册 全局注册: // 注册 Vue.component('my-component', { template: '<div>A custom component!</di ...

  8. Thinkphp5之laypage分页插件的实现

    //一下是laypage所用到的 js <script type="text/javascript" src="__STATIC__/lib/laypage/1.2 ...

  9. Python中的Pandas模块

    目录 Pandas Series 序列的创建 序列的读取 DataFrame DataFrame的创建 DataFrame数据的读取 Panel Panel的创建 Pandas Pandas ( Py ...

  10. (邹博ML)矩阵和线性代数

    主要内容 矩阵 特征值和特征向量 矩阵求导 矩阵 SVD的提法 奇异值分解(Singular Value Decomposition)是一种重要的矩阵分解方法,可以看做对称方阵在任意矩阵上的推广. 假 ...