设计模式 - Bridge 桥模式
Bridge桥模式也属于”的单一职责“模式中的典型模式。
问题描述:
我们绘制图形时,图形可以有不同形状以及不同颜色,比如圆形可以是红的,绿的,方形可以是红的绿的,如果用代码来描绘这些类,会有如下:
1 class Shape{
2 };
3 class Rectangle : public Shape{
4 };
5 class Circle : public Shape{
6 };
7 class Color{
8 };
9 class Red : public Color{
10 };
11 class Blue : public Color{
12 };
13 class RedRectangle : public Red{
14 };
15 class BlueRectangle : public Blue{
16 };
每增加一种图形或者颜色,新增的类就会成倍得增长。而且CRedRectangle继承于颜色,似乎也不太合理,CRedRectangle和CRed之间不是一种is-a的关系。下面通过桥模式改善它?
定义
将抽象部分(业务功能)与实现部分(平台实现)分离,使它们都可以独立地变化。 ——《设计模式》GoF
简单的说就是抽象对外提供的接口,对外隐瞒实现部分,在抽象中引用实现部分,从而实现抽象对实现部分的调用,而抽象中引用的实现部分可以在今后的开发中,切换为别的实现部分。
动机
- 解决继承带来的问题
对象的继承关系是在编译时就定义好的,无法在运行时改变从父类继承的实现。父类实现中的任何变化都必然会导致子类发生变化。比如上面的代码,Red类是Color抽象类的具体实现,RedRectangle从Red类中继承了红色属性,就和颜色的实现绑定在了一起,RedRectangle的颜色实现就难以修改或扩展。通过桥接模式把依赖具体实现,提升为依赖抽象,来完成对象和变化因素之间的低耦合,提高系统的可维护性和扩展性。桥接模式的主要目的是将一个对象的变化与其它变化隔离开,让彼此之间的耦合度最低。 - 合成/聚合复用原则
聚合表示一种弱的‘拥有’关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分;合成则是一种强的‘拥有’关系,体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的生命周期一样。
绘制矩形、圆形、椭圆、正方形,我们至少需要4个形状类,但是如果绘制的图形需要具有不同的颜色,如红色、绿色、蓝色等,此时至少有如下两种设计方案:
方案一:为每一种形状都提供一套颜色版本
方案二:根据实际需要对形状和颜色进行组合
明显方案二采用聚合的方式可以减少很多类的数量。
UML类图

Abstraction类定义了抽象类的接口,并且维护一个指向Implementor实现类的指针;
RefineAbstraction类扩充了Abstraction类的接口;
Implementor类定义了实现类的接口,这个接口不一定要与Abstraction的接口完全一致;实际上,这两个接口可以完全不同;
ConcreteImplementor类实现了Implementor定义的接口。
代码实现
1 #include <iostream>
2
3 using namespace std;
4
5 //具体实现的抽象
6 class Implementor {
7 public:
8 virtual void operatonImpl() = 0;
9 };
10
11 //具体实现
12 class ConcreteImplementor : public Implementor {
13 public:
14 void oerationImpl() { cout << "OperationImpl" << endl; }
15 };
16
17 class Abstruction {
18 public:
19 Abstruction(Implementor* pImpl) : m_pImpl(pImpl) {}
20 virtual void operation() = 0;
21
22 protected:
23 Implementor* m_pImpl;
24 };
25
26 //重新定义抽象
27 class RedfinedAbstraction : public Abstruction {
28 public:
29 RedfineAbstraction(Implementor* pImpl) : Abstruction(pImpl) {}
30 void operation() { m_pImpl->operatonImpl(); }
31 };
32
33 int main() {
34 Implementor* pImplObj = new ConcreteImplementor();
35 Abstruction* pAbsObj = new RedfineAbstraction(pImplObj);
36 pAbsObj->operation();
37 delete pImplObj;
38 pImplObj = nullptr;
39 delete pAbsObj;
40 pAbsObj = nullptr;
41 return 0;
42 }
使用桥模式重新实现形状与颜色的代码:
1 #include <iostream>
2 #include <string>
3
4 using namespace std;
5
6 class Color {
7 public:
8 virtual string name() = 0;
9
10 protected:
11 string mName;
12 };
13
14 class Green : public Color {
15 public:
16 Green() { mName = "Green"; }
17 virtual ~Green() {}
18 virtual string name() { return mName; }
19 };
20
21 class Red : public Color {
22 public:
23 Red() { mName = "Red"; }
24 virtual ~Red() {}
25 virtual string name() { return mName; }
26 };
27
28 class Shape {
29 public:
30 Shape(Color* color) : mColor(color) {}
31 virtual void myShape() = 0;
32
33 protected:
34 Color* mColor;
35 };
36
37 class Rectangle : public Shape {
38 public:
39 Rectangle(Color* color) : Shape(color) {}
40 virtual void myShape() {
41 cout << "Rectangle has a " << mColor->name() << " color\n";
42 }
43 };
44
45 class Circle : public Shape {
46 public:
47 Circle(Color* color) : Shape(color) {}
48 virtual void myShape() {
49 cout << "Circle has a " << mColor->name() << " color\n";
50 }
51 };
52
53 int main() {
54 Color* red = new Red();
55 Color* green = new Green();
56
57 Shape* rectangle = new Rectangle(red);
58 rectangle->myShape();
59 Shape* circle = new Circle(green);
60 circle->myShape();
61
62 return 0;
63 }
桥模式的优点
分离抽象接口及其实现的部分
- 桥接模式有点类似于多继承,但是多继承违背了类的单一职责原则(一个类只有一个变化的原因),复用性差,且多继承结构中类的个数庞大,桥接模式是比多继承方案更好的解决方案。
- 桥接模式提高了系统的可扩充性,在两个变化维度中任意扩展一个维度,都不需要修改原系统。
- 实现细节对客户透明,可以对用户隐藏实现细节。
桥模式的缺点
- 桥接模式的引入会增加系统的理解与设计难度,由于聚合关联关系建立在抽象层,要求开发者针对抽象进行设计与编程。
- 桥接模式要求正确识别出系统中两个独立变化的维度,因此其使用范围有局限性。
参考:
桥接模式(c++实现)
C++设计模式——桥接模式
设计模式 - Bridge 桥模式的更多相关文章
- c++ 设计模式7 (Bridge 桥模式)
4.2 Bridge 桥模式 动机: 由于某些类型的固有的实现逻辑,使得它们具有两个变化的维度,乃至多个变化的维度. 代码示例: 实现一个Messager,含有基本功能PlaySound,Connec ...
- C++设计模式-Bridge桥接模式
作用:将抽象部份与它的实现部份分离,使它们都可以独立地变化. 将抽象(Abstraction)与实现(Implementation)分离,使得二者可以独立地变化. 桥接模式号称设计模式中最难理解的模式 ...
- 一天一个设计模式——Bridge桥接模式
一.概念准备 在理解桥接模式之前,先要理解面向对象程序设计中的两个概念: 类的功能层次结构:假设现在有一个类Something,这个类有一些成员属性和成员方法,但是现有的功能不能满足要求,因此我们想扩 ...
- Bridge 桥模式
之前一直以为桥是简单地沟通几个不同接口,使之能够按照一定流程工作.但重新查了一下解释,才有新解. 对于同一个产品的不同影响因子,如果使用继承的话,则这些影响因子则会按照M1*M2* ... Mn的数量 ...
- Java设计模式(6)桥模式(Bridge模式)
Bridge定义:将抽象和行为划分开来,各自独立,但能动态的结合. 为什么使用桥模式 通常,当一个抽象类或接口有多个具体实现(concrete subclass),这些concrete之间关系可能有以 ...
- 设计模式的征途—8.桥接(Bridge)模式
在现实生活中,我们常常会用到两种或多种类型的笔,比如毛笔和蜡笔.假设我们需要大.中.小三种类型的画笔来绘制12中不同的颜色,如果我们使用蜡笔,需要准备3*12=36支.但如果使用毛笔的话,只需要提供3 ...
- C#设计模式之八桥接模式(Bridge)【结构型】
一.引言 今天我们要讲[结构型]设计模式的第二个模式,该模式是[桥接模式],也有叫[桥模式]的.大家第一次看到这个名称会想到什么呢?我第一次看到这个模式根据名称猜肯定是连接什么东西的.因为桥在我们现实 ...
- C#设计模式之七桥接模式(Bridge Pattern)【结构型】
一.引言 今天我们要讲[结构型]设计模式的第二个模式,该模式是[桥接模式],也有叫[桥模式]的,英文名称:Bridge Pattern.大家第一次看到这个名称会想到什么呢?我第一次看到这个模式根据名称 ...
- 面向对象设计模式纵横谈:Bridge 桥接模式(笔记记录)
桥接模式是一个比较难理解的设计模式,设计和分析的时候也不容易把握,咱们听听“李建忠”老师是怎么来讲的.我们还是从演变的角度来说问题,一步一步的来把问题说清楚.先谈谈“抽象”和“实现”的关系. 抽象与实 ...
随机推荐
- 离散化模板题 II ——重复元素离散化后的数字不相同
离散化模板题 II --重复元素离散化后的数字不相同 题目描述 现有数列A1, A2, ⋯, An,数列中可能有重复元素. 现在要求输出该数列的离散化数列,重复元素离散化后的数字不相同. 输入 第一行 ...
- 洛谷P1309——迷宫(傻瓜DFS)
题目背景 迷宫 [问题描述] 给定一个N*M方格的迷宫,迷宫里有T处障碍,障碍处不可通过.给定起点坐标和 终点坐标,问: 每个方格最多经过1次,有多少种从起点坐标到终点坐标的方案.在迷宫 中移动有上下 ...
- 洛谷P1090——合并果子(贪心)
https://www.luogu.org/problem/show?pid=1090 题目描述 在一个果园里,多多已经将所有的果子打了下来,而且按果子的不同种类分成了不同的堆.多多决定把所有的果子合 ...
- error: subscripted value is neither array nor pointer问题解决
在运行程序的时候报错:error: subscripted value is neither array nor pointer 原因分析:下标值不符合数组或指针要求,即操作的对象不允许有下标值. 出 ...
- Shell系列(6)- 管道符
多命令顺序执行 多命令执行符 格式 作用 ; 命令1 ; 命令2 连接命令:多个命令顺序执行,命令之间没有任何逻辑联系:前面命令报错,后面命令照常执行 && 命令1 && ...
- JDBC-3(Transcation) ****
3.1 异常的使用说明 在工具类中(JDBCUtils)的方法最好声明异常(throws),以便后续实现类中去捕获这些异常. 工具类中捕获异常通常没有意义 eg:实现类中connection建立过程出 ...
- HTML 网页开发、CSS 基础语法——七.HTML常用标签
标题标签(h1-h6) 1.标题标签 ① 标题(Heading),通过<h1>-<h6>六个标签分别来对六个级别的标题进行性定义的. ② <h1>是级别最高,也是字 ...
- P3964-[TJOI2013]松鼠聚会【计算几何】
正题 题目链接:https://www.luogu.com.cn/problem/P3964 题目大意 给出\(n\)个点,求一个点使得它到所有点的切比雪夫距离和最小. \(0\leq n\leq 1 ...
- 基于C++的ButeBuf封装
目录 1.说明 2.代码 1.说明 netty 的 ByteBuf 中的 readerIndex 和 writerIndex 的设置十分巧妙,它内部对读取和写入位置进行控制,避免自己处理index的时 ...
- sqlserver 2000 insert注入的问题
一个sql server 2000的注入点猜测语句如下:insert into t1(col1, col2, col3) values('注入点1','数据点2','xxx');注入点1的值可以通过o ...