LeetCode-045-跳跃游戏 II
跳跃游戏 II
题目描述:给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置。
数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。
你的目标是使用最少的跳跃次数到达数组的最后一个位置。
假设你总是可以到达数组的最后一个位置。
示例说明请见LeetCode官网。
来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/jump-game-ii/
著作权归领扣网络所有。商业转载请联系官方授权,非商业转载请注明出处。
解法一:穷举法
- 首先,如果nums的长度为1,因为不需要走,直接返回0;
- 如果nums的长度为2,由于一定可以到达最后一个位置,而且至少需要一步,直接返回1;
- 当不是前两种情况时,首先,声明一个变量length为数组最大的索引位,声明一个变量result记录最少的跳跃次数,初始化为最大的的int值,声明一个HashMap为toJumpTimes记录跳跃过的位置和相应跳跃到该位置最少的步数,声明一个队列toJump记录当前走到的位置,声明一个队列times同步记录走到当前位置需要的步数,首先,将0加入到jumped和times,然后遍历队列toJump按照以下过程处理:
- 从队列中取出一位cur;
- 如果cur对应的数组的值为0,则跳过处理下一个队列中的值;
- 判断toJumpTimes中是否存在该位置的索引,如果存在且走到当前位置的步数多于其他走法走到当前位置的步数,则跳过处理下一个;
- 如果cur对应的数组的值大于等于
length-cur即可以从当前位置直接跳跃到最后一位,则判断如果当前的跳跃次数小于result,则更新result的值;- 否则,如果当前跳跃次数不小于result,则跳过处理下一个;如果当前跳跃次数小于result,则将
cur+1 ~ cur+nums[cur]索引位添加到toJump,添加之前需要判断toJumpTimes的key中是否存在当前索引位:
- 如果不存在并且当前跳跃次数小于result,则把当前索引位和相应的跳跃次数添加到toJump和times和toJumpTimes;
- 如果存在并且当前跳跃次数小于最小的跳跃次数,则把当前索引位和相应的跳跃次数添加到toJump和times,并且更新当前索引位在toJumpTimes中的最少跳跃次数。
最后,返回result即为最少跳跃次数。
说明:处理方法类似于 LeetCode-055-跳跃游戏 这道题目。
import java.util.*;
public class LeetCode_045 {
public static int jump(int[] nums) {
if (nums.length == 1) {
return 0;
}
if (nums.length == 2) {
return 1;
}
int result = Integer.MAX_VALUE;
int length = nums.length - 1;
// 定义走到过的位置,并且记录走到当前位置最少的步数
Map<Integer, Integer> toJumpTimes = new HashMap<>();
toJumpTimes.put(0, 0);
// 定义当前到的位置
Stack<Integer> toJump = new Stack<>();
Stack<Integer> times = new Stack<>();
toJump.push(0);
times.push(0);
while (!toJump.isEmpty()) {
Integer cur = toJump.pop();
Integer curTimes = toJumpTimes.get(cur);
if (nums[cur] == 0) {
continue;
}
// 判重,如果走到当前位置的步数多于其他走法走到当前位置的步数,则跳过处理下一个
if (toJumpTimes.containsKey(cur) && curTimes > toJumpTimes.get(cur)) {
continue;
}
if (nums[cur] >= length - cur) {
if (curTimes + 1 < result) {
result = curTimes + 1;
}
} else {
if (curTimes + 1 >= result) {
continue;
}
for (int i = 1; i <= nums[cur]; i++) {
if (!toJumpTimes.containsKey(cur + i)) {
if (curTimes + 1 < result) {
toJumpTimes.put(cur + i, curTimes + 1);
toJump.push(cur + i);
times.push(curTimes + 1);
}
} else {
Integer time = toJumpTimes.get(cur + i);
if (curTimes + 1 < time) {
toJumpTimes.put(cur + i, curTimes + 1);
toJump.push(cur + i);
times.push(curTimes + 1);
}
}
}
}
}
return result;
}
public static void main(String[] args) {
int[] nums = new int[]{2, 3, 1, 1, 4};
System.out.println(jump(nums));
}
}
【每日寄语】 要铭记在心:每天都是一年中最美好的日子。
LeetCode-045-跳跃游戏 II的更多相关文章
- LeetCode 45. 跳跃游戏 II | Python
45. 跳跃游戏 II 题目来源:https://leetcode-cn.com/problems/jump-game-ii 题目 给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置. 数组中的每个元素 ...
- Java实现 LeetCode 45 跳跃游戏 II(二)
45. 跳跃游戏 II 给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置. 数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度. 你的目标是使用最少的跳跃次数到达数组的最后一个位置. 示例: 输入: [ ...
- 力扣Leetcode 45. 跳跃游戏 II - 贪心思想
这题是 55.跳跃游戏的升级版 力扣Leetcode 55. 跳跃游戏 给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置. 数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度. 你的目标是使用最少的跳跃 ...
- [leetcode] 45. 跳跃游戏 II(Java)(动态规划)
45. 跳跃游戏 II 动态规划 此题可以倒着想. 看示例: [2,3,1,1,4] 我们从后往前推,对于第4个数1,跳一次 对于第3个数1,显然只能跳到第4个数上,那么从第3个数开始跳到最后需要两次 ...
- leetcode 45. 跳跃游戏 II JAVA
题目: 给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置. 数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度. 你的目标是使用最少的跳跃次数到达数组的最后一个位置. 示例: 输入: [2,3,1,1, ...
- [LeetCode] 45. 跳跃游戏 II
题目链接 : https://leetcode-cn.com/problems/jump-game-ii/ 题目描述: 给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置. 数组中的每个元素代表你在该位 ...
- 【LeetCode】跳跃游戏II
[问题]给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置.数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度.你的目标是使用最少的跳跃次数到达数组的最后一个位置. 示例: 输入: [,,,,] 输出: ...
- Leetcode力扣45题 跳跃游戏 II
原题目: 跳跃游戏 II 给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置. 数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度. 你的目标是使用最少的跳跃次数到达数组的最后一个位置. 示例: 输入: ...
- leetcode 55. 跳跃游戏 及 45. 跳跃游戏 II
55. 跳跃游戏 问题描述 给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置. 数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度. 判断你是否能够到达最后一个位置. 示例 1: 输入: [2,3,1, ...
- lintcode: 跳跃游戏 II
跳跃游戏 II 给出一个非负整数数组,你最初定位在数组的第一个位置. 数组中的每个元素代表你在那个位置可以跳跃的最大长度. 你的目标是使用最少的跳跃次数到达数组的最后一个位置. 样例 给出数组A = ...
随机推荐
- pycharm 安装插件
1.使用pip安装插件 pip安装指定版本的插件: pip install openpyxl==2.6.2 -i https://pypi.doubanio.com/simple/ -i后面跟的是&q ...
- Python Study Note 1
Learn The First Day OF Operation Notes
- Linux 集群 和免秘钥登录的方法。
/* 1.1.什么是集群? 很多台服务器(计算机)做相同的事,就称之为集群 服务器和服务器之间必须要处于联通状态(linux01和linux02可以相互访问并且传输数据) 服务器的配置和常见的计算机没 ...
- Flutter 2.10 更新详解
Flutter 2.10 版已正式发布!虽然⾃ 上次稳定版本发布 以来还不到两个⽉,即使在这么短的时间内,我们也已处理和关闭了 1843 个 Issue,合并了来⾃全球 155 位贡献者的 1525 ...
- [POI2010]TEL-Teleportation
因为题目中要求 \(1 \sim 2\) 的最短路只有 \(5\),于是我们可以考虑直接使用人脑将图分层. 那么我们怎么定义每层的点呢?因为要使 \(1 \sim 2\) 的最短路只有 \(5\),我 ...
- 洛谷P4859 已经没有什么好害怕的了
因为不存在任意两个数相同,那么设糖果比药片大的组有 \(x\) 个,药片比糖果大的组有 \(y\) 个,那么我们有: \[x + y = n, x - y = k \] 即: \[x = \frac{ ...
- ApacheJemeter的简单使用
前言:最近由于工作需要进行接口测试,故简单复习一下ApacheJemeter的使用 安装包下载地址: 链接:https://pan.baidu.com/s/11ywNWRUkFNNBCWw4HiO6B ...
- 21个实用便利的PHP代码
转载请注明来源:https://www.cnblogs.com/hookjc/ 1. PHP可阅读随机字符串 此代码将创建一个可阅读的字符串,使其更接近词典中的单词,实用且具有密码验证功能. /*** ...
- 用JavaScript+HTML实现双色球随机摇号效果
用JavaScript+HTML实现双色球随机摇号效果 首先要知道双色球的规则是什么 双色球投注区分为红球号码区和蓝球号码区 红球号码范围为01-33,蓝球号码范围为01-16 双色球每期从33个红球 ...
- Spring系列12: `@Value` `@Resource` `@PostConstruct` `@PreDestroy` 详解
本文内容 @Resource实现依赖注入 @Value详细使用 @PostConstruct @PreDestroy的使用 @Resource实现依赖注入 前面章节介绍了使用@Autowired注入依 ...