C# NAudio录音和播放音频文件及实时绘制音频波形图(从音频流数据获取,而非设备获取)
下午写了一篇关于NAudio的录音、播放和波形图的博客,不太满意,感觉写的太乱,又总结了下
NAudio是个相对成熟、开源的C#音频开发工具,它包含录音、播放录音、格式转换、混音调整等功能。本次介绍主要功能有音频、录音文件播放、实时音频流波形图显示等。具体如下:
1. 录音
NAudio录音主要使用WaveIn和WaveFileWriter两个类
1.1 WaveIn
WaveIn的功能是对录音的音频参数进行设置以及对数据的采集,参数如通道数、采样率、平均数据传输速率(WaveFormat)、数据回调事件、录音停止回调函数等参数
其中,DataAvailable为数据回调参数,是在录音时实时将录音数据传递出来,有需要使用录音数据的可以订阅该事件进行接收业务和相关处理。
1.2 WaveFileWriter
该类是创建相对应格式的音频文件,并提供想对应的写入数据方法、保存方法等,具体如下:
public class WaveFileWriter : Stream
{
public WaveFileWriter(Stream outStream, WaveFormat format);
public WaveFileWriter(string filename, WaveFormat format); ~WaveFileWriter(); public override long Position { get; set; }
public override bool CanWrite { get; }
public override bool CanRead { get; }
public WaveFormat WaveFormat { get; }
public TimeSpan TotalTime { get; }
public override long Length { get; }
public string Filename { get; }
public override bool CanSeek { get; } public static void CreateWaveFile(string filename, IWaveProvider sourceProvider);
public static void CreateWaveFile16(string filename, ISampleProvider sourceProvider);
public static void WriteWavFileToStream(Stream outStream, IWaveProvider sourceProvider);
public override void Flush();
public override int Read(byte[] buffer, int offset, int count);
public override long Seek(long offset, SeekOrigin origin);
public override void SetLength(long value);
public override void Write(byte[] data, int offset, int count);
[Obsolete("Use Write instead")]
public void WriteData(byte[] data, int offset, int count);
[Obsolete("Use WriteSamples instead")]
public void WriteData(short[] samples, int offset, int count);
public void WriteSample(float sample);
public void WriteSamples(short[] samples, int offset, int count);
public void WriteSamples(float[] samples, int offset, int count);
protected override void Dispose(bool disposing);
protected virtual void UpdateHeader(BinaryWriter writer);
}
在调用上是先调用WaveIn的DataAvailable回调函数,读取其数据并写入流文件,最后保存到本地。
2. 播放录音
播放录音主要用到AudioFileReader、WaveOut三个类和接口
2.1 AudioFileReader
AudioFileReader主要负责读取音频文件,验证音频文件格式,对外部提供读取数据接口,具体如下:
public class AudioFileReader : WaveStream, ISampleProvider
{
public AudioFileReader(string fileName); public string FileName { get; }
public override WaveFormat WaveFormat { get; }
public override long Length { get; }
public override long Position { get; set; }
public float Volume { get; set; } public override int Read(byte[] buffer, int offset, int count);
public int Read(float[] buffer, int offset, int count);
protected override void Dispose(bool disposing);
}
2.2 WaveOut
WaveOut的工作是播放音频,它调用AudioFileReader.Read进行数据读取,对读取的数据进行播放,主要工作流程是从获取数据,并将数据进行播放成音频
public class WaveOut : IWavePlayer, IDisposable, IWavePosition
{
public WaveOut();
public WaveOut(IntPtr windowHandle);
public WaveOut(WaveCallbackInfo callbackInfo); ~WaveOut(); public static int DeviceCount { get; }
public PlaybackState PlaybackState { get; }
public WaveFormat OutputWaveFormat { get; }
public int DeviceNumber { get; set; }
public int NumberOfBuffers { get; set; }
public int DesiredLatency { get; set; }
public float Volume { get; set; } public event EventHandler<StoppedEventArgs> PlaybackStopped; public static WaveOutCapabilities GetCapabilities(int devNumber);
public void Dispose();
public long GetPosition();
public void Init(IWaveProvider waveProvider);
public void Pause();
public void Play();
public void Resume();
public void Stop();
protected void Dispose(bool disposing);
}
3. 波形图绘制
录音时绘制波形图需要在DataAviliable回调函数中获取音频数据并将其从byte[]转换为float[],然后用float[]数据做为波形图的输入即可,这个过程源码上写一个数据包的波形图数据为waveSource.WaveFormat.SampleRate / 100,原理上我还没搞懂,但是的确是这么操作显示是对的,具体如下:
private void waveSource_DataAvailable(object sender, WaveInEventArgs e)
{
if (waveFile != null)
{
waveFile.Write(e.Buffer, , e.BytesRecorded);
waveFile.Flush(); float[] sts = new float[e.Buffer.Length / ];
int outIndex = ;
for (int n = ; n < e.Buffer.Length; n += )
{
sts[outIndex++] = BitConverter.ToInt16(e.Buffer, n) / 32768f;
} for (int n = ; n < sts.Length; n += channels)
{
Add(sts[n]);
}
}
}
需要注意的是WaveFormat的通道数设置、PCM的格式设置,上述代码都是基于通道数为2、PCM为16bit的情况下,如这两项修改会发生转换和调用失败等问题
可调试Demo:示例Demo
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