Gang Of Four的23中设计模式

标签(空格分隔): 设计模式


1. 根据目的来进行划分

根据目的进行划分可以分为创建型模式, 结构型模式行为模式三种.

1.1 创建型模式

怎样创建对象, 主要特点是 将对象的创建和使用分离, GoF中提供了单例, 原型, 工厂方法, 抽象工厂, 建造者等5中创建型模式.

1.2 结构性模式

用于描述如何将类或者对象按照某种布局组成更大的结构, GoF提供了代理, 适配器, 桥接, 外观, 享元, 组合等6中结构性模式.

1.3 行为模式

用于描述类或对象之间如何通过写作共同完成单个对象无法完成的任务, 以及怎样分配职责. GoF中提供了模板方法, 策略, 命令, 职责链, 状态, 观察者, 中介者, 迭代者, 访问者, 备忘录, 解释器.


GoF的23中设计模式的功能(只列出常见的).

  1. 单例(Singleton)模式: 某个类只能生成一个实例, 该类提供了一个全局访问点供外部获取该实例拓展是有限多例模式.
    单例模式代码

  2. 原型(Prototype)模式: 将一个对象作为原型, 通过对其进行复制而克隆出多个和原型类似的新实例.
    原型模式代码

  3. 工厂(Factory)方法: 定义一个用于创建产品的接口, 由子类决定生产什么产品.
    工厂设计模式

  4. 抽象工厂(AbstractFactory)模式: 提供一个创建产品族的接口, 其每个子类可以生产一系列相关的产品.

  5. 代理(Proxy)模式: 为某对象提供一种代理以控制对该对象的访问, 即客户端通过代理间接的访问该对象, 从而限制, 增强或者修改该对象的一些特性.
    代理模式

  6. 适配器(Adapter)模式: 将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口, 使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的哪些类一起工作.
    适配器模式

  7. 桥接(Bridge)模式: 将抽象和实现分离, 它他们可以独立变化, 他们使用组合关系替代竭诚关系来实现, 从而降低了抽象和实现这两个可变维度的耦合度.

  8. 装饰(Decorator)模式: 动态的给对象增加一些功能.

  9. 享元(Flyweight)模式: 运行共享技术来有效的支持大量细粒度对象的复用.
    享元模式

  10. 策略(Strategy)模式: 定义了一些列的算法, 并且将每个算法封装起来, 使他们可以相互替换, 且算法的改变不会影响使用算法的客户.
    策略模式

  11. 模板方法(TemplateMethod)模式:定义一个操作中的算法骨架,而将算法的一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变该算法结构的情况下重定义该算法的某些特定步骤。
    模板方法

Gang Of Four的23中设计模式的更多相关文章

  1. java中的23中设计模式(转)

    设计模式(Design Patterns) --可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...

  2. Java中的GOF23(23中设计模式)--------- 单例模式(Singleton)

    Java中的GOF23(23中设计模式)--------- 单例模式(Singleton) 在Java这这门语言里面,它的优点在于它本身的可移植性上面,而要做到可移植的话,本身就需要一个中介作为翻译工 ...

  3. java开发中的23中设计模式详解--大话设计模式

    设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...

  4. java中的23中设计模式(转载的,有时间一定要熟读)

    设计模式(Design Patterns) --可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...

  5. Java中的GOF23(23中设计模式)--------- 工厂模式(Factory)

    Java中的GOF23(23中设计模式)--------- 工厂模式(Factory) 在给大家介绍工厂模式之前,我想和大家聊聊面向对象的那点事,在这里,引入三个概念. 开闭原则(Open Close ...

  6. java开发中的23中设计模式

    设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...

  7. java开发的23中设计模式

    本文转自  Java开发中的23种设计模式详解(转)   设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓 ...

  8. 连表查询都用Left Join吧 以Windows服务方式运行.NET Core程序 HTTP和HTTPS的区别 ASP.NET SignalR介绍 asp.net—WebApi跨域 asp.net—自定义轻量级ORM C#之23中设计模式

    连表查询都用Left Join吧   最近看同事的代码,SQL连表查询的时候很多时候用的是Inner Join,而我觉得对我们的业务而言,99.9%都应该使用Left Join(还有0.1%我不知道在 ...

  9. java的23中设计模式

    一.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接 ...

随机推荐

  1. vuex的使用心得

    今天的工作内容-----vuex的使用心得: 都知道,对于小型的项目来说不必使用vuex,但是对于需要把共享的变量全部存储在一个对象里面,然后把这个对象放在顶层组件中以供其他组件使用.其实vuex就是 ...

  2. C语言程序设计(十) 字符串

    第十章 字符串 字符串常量是由一对双引号括起来的一个字符串序列 字符串实际就是由若干个有效数字构成且以字符'\0'作为结束的一个字符序列 C语言没有提供字符串数据类型,因此字符串的存取要用字符型数组来 ...

  3. [android]p7-1 fragment学习笔记

    本文源自<android权威编程指南第3版>第7章UI fragment与fragment 第7章主要内容是实现一个记录不良行为的APP(部分实现),有列表,有具体的行为内容显示.第7章主 ...

  4. computed 里面 不能写箭头函数 都要写 function () {} 否则页面会都不显示

    computed 里面 不能写箭头函数 都要写 function () {} 否则页面会都不显示

  5. Fiddler4 手机抓包

    1.要对计算机Fiddler进行配置,允许远程计算机连接. 2.保证手机电脑在同一局域网中. 3.手机上设置代理服务器.以华为手机为例,设置-->WLAN-->找到并长按目前所连接的WiF ...

  6. Django-jwt token生成源码分析

    一. 认证的发展历程简介 这里真的很简单的提一下认证的发展历程.以前大都是采用cookie.session的形式来进行客户端的认证,带来的结果就是在数据库上大量存储session导致数据库压力增大,大 ...

  7. 树莓派4B踩坑指南 - (13)用samba建立家庭局域网共享中心

    树莓派在家中至少三个作用:家庭资源共享中心.无线打印服务器.下载服务器. 家庭资源共享中心用samba实现家庭局域网共享,树莓派4B的话可以接2个3.0的移动硬盘. 实测速度不快,Win读2Mb/s写 ...

  8. Redis 主从复制技术原理

    基于前面介绍的 Redis 内容,Redis 只能作为一个单机内存数据库,一旦服务器宕机即不能提供服务,即便能通过持久化策略重启恢复数据,往往也做不到百分之百还原.再一个就是,单机的 Redis 需要 ...

  9. tigervnc使用总结

    vncserver和x0vncserver用法总计 通常vncserver :port 会调用到xvnc,这时系统会新建一个虚拟桌面通过vncserver分享出去. vncserver的用法很简单: ...

  10. 3 report formats of SFDC

    Choose one of the following report formats using the Format menu of the report builder. Tabular form ...