小时候玩的“坦克大战”,你还记得吗?

满满的回忆

今天,我们使用Python以及强大的第三方库来实现一个简单的坦克大战游戏。

整体效果

环境依赖

  • python3.7

  • pygame1.9.6

  • urllib

  • 内置库,如random、sys、time、os等

pygame介绍
Pygame被设计用来写游戏的python模块集合,基于SDL库开发。使用python可以导入pygame来开发具有全部特性的游戏和多媒体软件,Pygame是极度轻便的并且可以运行在几乎所有的平台和操作系统上。

1. 导入依赖 & 通用配置

 1import random
 2import sys
 3import time
 4from urllib.request import urlretrieve
 5import os
 6import pygame
 7
 8
 9SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT = 1200, 700  # 画面大小
10MY_BIRTH_LEFT, MY_BIRTH_TOP = SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT - 60
11DIRECTION = [U, D, L, R] = [ U ,  D ,  L ,  R ]  # 控制键
12Tank_IMAGE_POSITION = r D:/tank_img
13URL =  https://gitee.com/tyoui/logo/raw/master/img/

 2. 通用加载函数

 1# 加载图片
 2def load_img(name_img):
 3    save = Tank_IMAGE_POSITION + os.sep + name_img +  .gif
 4    if not os.path.exists(save):
 5        urlretrieve(URL + name_img +  .gif , save)
 6    return pygame.image.load(save)
 7
 8# 加载背景音乐
 9def load_music(name_music):
10    save = Tank_IMAGE_POSITION + os.sep + name_music +  .wav
11    if not os.path.exists(save):
12        urlretrieve(URL + name_music +  .wav , save)
13    pygame.mixer.music.load(save)
14    pygame.mixer.music.play()

3. 通用基础类

1
2* pygame.sprite模块,官方文档上说这个模块是轻量级的,在游戏开发中也未必要使用。
3* sprite翻译为精灵,在游戏动画一般是指一个独立运动的画面元素,在pygame中,
4就可以是一个带有图像(Surface)和大小位置(Rect)的对象。
5* pygame.sprite.Sprite是pygame精灵的基类,一般来说,需要写一个自己的精灵类继承一下它然后加入自己的代码。
6
7class BaseItem(pygame.sprite.Sprite):
8    def __init__(self):
9        super().__init__()

4. 定义bullet类

 1class Bullet(BaseItem):
 2    # 参数初始化
 3    def __init__(self, tank, window):
 4        super().__init__()
 5        self.direction = tank.direction
 6        self.speed = tank.speed * 3
 7        self.img = load_img( bullet )
 8        self.rect = self.img.get_rect()
 9        self.window = window
10        self.live = True
11        if self.direction == U:
12            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
13            self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
14        elif self.direction == D:
15            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
16            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height
17        elif self.direction == L:
18            self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
19            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height / 2 - self.rect.height / 2
20        else:
21            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
22            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height / 2 - self.rect.height / 2
23
24    # 子弹显示
25    def display_bullet(self):
26        self.window.blit(self.img, self.rect)
27
28    # 通过按键控制子弹移动
29    def bullet_move(self):
30        if self.direction == U:
31            if self.rect.top > 0:
32                self.rect.top -= self.speed
33                return
34        elif self.direction == D:
35            if self.rect.top < SCREEN_HEIGHT:
36                self.rect.top += self.speed
37                return
38        elif self.direction == L:
39            if self.rect.left > 0:
40                self.rect.left -= self.speed
41                return
42        else:
43            if self.rect.left < SCREEN_WIDTH:
44                self.rect.left += self.speed
45                return
46        self.live = False
47
48    # 我方坦克子弹击中对方坦克
49    def hit_enemy_tank(self):
50        for enemy in TankGame.enemy_tank_list:
51            hit = pygame.sprite.collide_rect(self, enemy)
52            if hit:
53                self.live = False
54                if enemy.click_count == 1:
55                    enemy.live = False
56                    return None
57                enemy.click_count -= 1
58                if enemy.click_count == 2:
59                    enemy.load_image = enemy.img32
60                if enemy.click_count == 1:
61                    enemy.load_image = enemy.img31
62                load_music( hit )
63
64    # 对方坦克子弹击中我方坦克
65    def hit_my_tank(self, tank):
66        hit = pygame.sprite.collide_rect(self, tank)
67        if hit:
68            self.live = False
69            tank.live = False
70
71    # 子弹击中围墙
72    def bullet_collide_wall(self):
73        for wall in TankGame.wall_list:
74            result = pygame.sprite.collide_rect(self, wall)
75            if result:
76                self.live = False
77                if wall.count == 1:
78                    wall.live = False
79                else:
80                    load_music( hit )
81
82    # 子弹击中子弹
83    def bullet_collide_bullet(self):
84        for bullet in TankGame.enemy_bullet_list:
85            if pygame.sprite.collide_rect(bullet, self):
86                bullet.live = False
87                self.live = False

5. 定义tank类

 1class Tank(BaseItem):
 2    # 参数初始化
 3    def __init__(self, left, top, window, image, direction, speed):
 4        super().__init__()
 5        self.window = window
 6        self.load_image = image
 7        self.direction = direction
 8        self.img = self.load_image[self.direction]
 9        self.rect = self.img.get_rect()
10        self.rect.left = left
11        self.rect.top = top
12        self.speed = speed
13        self.tank_width = self.rect.width
14        self.tank_height = self.rect.height
15        self.wall_switch = False
16        self.move_stop = True
17        self.live = True
18        self.old_left = 0
19        self.old_top = 0
20
21    # 开火
22    def fire(self):
23        return Bullet(self, self.window)
24
25    # 显示
26    def display(self):
27        self.img = self.load_image[self.direction]
28        self.window.blit(self.img, self.rect)
29
30    def wall_not(self, direction):
31        if direction == U:
32            return self.rect.top > 0
33        elif direction == D:
34            return self.rect.top <= SCREEN_HEIGHT - self.tank_height
35        elif direction == L:
36            return self.rect.left > 0
37        else:
38            return self.rect.left <= SCREEN_WIDTH - self.tank_width
39
40    def wall_yes(self, direction):
41        if direction == U:
42            if self.rect.top < 0:
43                self.rect.top = SCREEN_HEIGHT
44        elif direction == D:
45            self.rect.top %= SCREEN_HEIGHT
46        elif direction == L:
47            if self.rect.left < 0:
48                self.rect.left = SCREEN_WIDTH
49        else:
50            self.rect.left %= SCREEN_WIDTH
51
52    def move(self, direction):
53        self.old_left = self.rect.left
54        self.old_top = self.rect.top
55        if self.wall_switch:
56            self.wall_yes(direction)
57        elif not self.wall_not(direction):
58            return None
59        if direction == U:
60            self.rect.top -= self.speed
61        elif direction == D:
62            self.rect.top += self.speed
63        elif direction == L:
64            self.rect.left -= self.speed
65        else:
66            self.rect.left += self.speed
67
68    def stay(self):
69        self.rect.left = self.old_left
70        self.rect.top = self.old_top
71
72    def tank_collide_wall(self):
73        for wall in TankGame.wall_list:
74            if pygame.sprite.collide_rect(self, wall):
75                self.stay()
76
77    def tank_collide_tank(self):
78        for tank in TankGame.enemy_tank_list:
79            if pygame.sprite.collide_rect(self, tank):
80                self.stay()

6. 定义我方 & 对方tank类

 1class MyTank(Tank):
 2    def __init__(self, left, top, window):
 3        self.img = dict(U=load_img( p2tankU ), D=load_img( p2tankD ), L=load_img( p2tankL ), R=load_img( p2tankR ))
 4        self.my_tank_speed = 4
 5        super().__init__(left, top, window, self.img, U, self.my_tank_speed)
 6
 7
 8class EnemyTank(Tank):
 9    def __init__(self, left, top, window):
10        self.img1 = dict(U=load_img( enemy1U ), D=load_img( enemy1D ), L=load_img( enemy1L ), R=load_img( enemy1R ))
11        self.img2 = dict(U=load_img( enemy2U ), D=load_img( enemy2D ), L=load_img( enemy2L ), R=load_img( enemy2R ))
12        self.img3 = dict(U=load_img( enemy3U ), D=load_img( enemy3D ), L=load_img( enemy3L ), R=load_img( enemy3R ))
13        self.img31 = dict(U=load_img( enemy3U_1 ), D=load_img( enemy3D_1 ), L=load_img( enemy3L_1 ),
14                          R=load_img( enemy3R_1 ))
15        self.img32 = dict(U=load_img( enemy3U_2 ), D=load_img( enemy3D_2 ), L=load_img( enemy3L_2 ),
16                          R=load_img( enemy3R_2 ))
17        # 不同的坦克击中的次数不一样
18        image, self.click_count, speed = random.choice([(self.img1, 1, 4), (self.img3, 3, 3), (self.img2, 1, 5)])
19        super().__init__(left, top, window, image, self.random_direction(), speed)
20        self.step = 100
21
22    @staticmethod
23    def random_direction():
24        n = random.randint(0, 3)
25        return DIRECTION[n]
26
27    def random_move(self):
28        if self.step == 0:
29            self.direction = self.random_direction()
30            self.step = random.randint(10, 100)
31        else:
32            self.move(self.direction)
33            self.step -= 1
34
35    def random_fire(self):
36        if random.randint(0, 50) == 1 and len(TankGame.enemy_bullet_list) < 30:
37            enemy_bullet = self.fire()
38            TankGame.enemy_bullet_list.append(enemy_bullet)

7. 爆炸动作类

 1class Explode(BaseItem):
 2    def __init__(self, tank, window):
 3        super().__init__()
 4        self.img = [load_img( blast0 ), load_img( blast1 ), load_img( blast2 ), load_img( blast3 ), load_img( blast4 ),
 5                    load_img( blast5 ), load_img( blast6 )]
 6        self.rect = tank.rect
 7        self.stop = 0
 8        self.window = window
 9        self.rect.left = tank.rect.left - tank.rect.width / 2
10    def display_explode(self):
11        load_music( blast )
12        while self.stop < len(self.img):
13            self.window.blit(self.img[self.stop], self.rect)
14            self.stop += 1

8. 定义wall类

 1class Wall(BaseItem):
 2    def __init__(self, left, top, window):
 3        super().__init__()
 4        self.count = random.randint(0, 1)
 5        self.img = [load_img( steels ), load_img( walls )][self.count]
 6        self.rect = self.img.get_rect()
 7        self.rect.left = left
 8        self.rect.top = top
 9        self.window = window
10        self.live = True
11
12    def display_wall(self):
13        self.window.blit(self.img, self.rect)

9. 定义坦克大战类

  1class TankGame:
  2    my_bullet_list = list()
  3    enemy_bullet_list = list()
  4    enemy_tank_list = list()
  5    wall_list = list()
  6
  7    def __init__(self):
  8        if not os.path.exists(Tank_IMAGE_POSITION):
  9            os.makedirs(Tank_IMAGE_POSITION)
 10        pygame.init()
 11        pygame.font.init()
 12        self.display = pygame.display
 13        self.window = self.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT], pygame.RESIZABLE, 32)
 14        self.display.set_caption( 坦克世界 )
 15        self.my_tank = MyTank(MY_BIRTH_LEFT, MY_BIRTH_TOP, self.window)
 16        self.creat_enemy_number = 10
 17        self.my_tank_lift = 3
 18        self.creat_enemy(self.creat_enemy_number)
 19        self.creat_walls()
 20        self.font = pygame.font.SysFont( kai_ti , 18)
 21        self.number = 1
 22
 23    def creat_enemy(self, number):
 24        for _ in range(number):
 25            left = random.randint(0, SCREEN_WIDTH - self.my_tank.tank_width)
 26            enemy_tank = EnemyTank(left, 20, self.window)
 27            TankGame.enemy_tank_list.append(enemy_tank)
 28
 29    def creat_walls(self):
 30        for i in range(SCREEN_WIDTH // 60 + 1):
 31            wall_h = random.randint(100, 500)
 32            w = Wall(60 * i, wall_h, self.window)
 33            TankGame.wall_list.append(w)
 34
 35    @staticmethod
 36    def show_walls():
 37        for w in TankGame.wall_list:
 38            if w.live:
 39                w.display_wall()
 40            else:
 41                TankGame.wall_list.remove(w)
 42
 43    def start_game(self):
 44        load_music( start )
 45        while True:
 46            self.window.fill([0, 0, 0])
 47            self.get_event()
 48            len_enemy = len(TankGame.enemy_tank_list)
 49            self.window.blit(
 50                self.draw_text( 敌方坦克*{0},我方生命值*{1},当前{2}关 .format(len_enemy, self.my_tank_lift, self.number)), (10, 10))
 51            if len_enemy == 0:
 52                self.creat_enemy_number += 10
 53                self.number += 1
 54                self.my_tank_lift += 1
 55                self.creat_enemy(self.creat_enemy_number)
 56                self.wall_list.clear()
 57                self.creat_walls()
 58            self.show_my_tank()
 59            self.show_enemy_tank()
 60            self.show_bullet(TankGame.enemy_bullet_list)
 61            self.show_bullet(TankGame.my_bullet_list)
 62            self.show_walls()
 63            self.display.update()
 64            time.sleep(0.02)
 65
 66    def show_my_tank(self):
 67        if self.my_tank.live:
 68            self.my_tank.display()
 69            self.my_tank.tank_collide_tank()
 70            self.my_tank.tank_collide_wall()
 71        else:
 72            Explode(self.my_tank, self.window).display_explode()
 73            del self.my_tank
 74            if self.my_tank_lift == 0:
 75                self.end_game()
 76            self.my_tank_lift -= 1
 77            load_music( add )
 78            self.my_tank = MyTank(MY_BIRTH_LEFT, MY_BIRTH_TOP, self.window)
 79        if not self.my_tank.move_stop:
 80            self.my_tank.move(self.my_tank.direction)
 81
 82    def show_enemy_tank(self):
 83        for e in TankGame.enemy_tank_list:
 84            e.random_move()
 85            e.tank_collide_wall()
 86            if e.live:
 87                e.display()
 88            else:
 89                TankGame.enemy_tank_list.remove(e)
 90                Explode(e, self.window).display_explode()
 91            e.random_fire()
 92
 93    def show_bullet(self, ls):
 94        for b in ls:
 95            b.bullet_move()
 96            b.bullet_collide_wall()
 97            if ls is TankGame.my_bullet_list:
 98                b.hit_enemy_tank()
 99                b.bullet_collide_bullet()
100            else:
101                b.hit_my_tank(self.my_tank)
102            if b.live:
103                b.display_bullet()
104            else:
105                ls.remove(b)
106
107    def get_event(self):
108        global SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT
109        event_list = pygame.event.get()
110        for event in event_list:
111            if event.type == pygame.VIDEORESIZE:
112                SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT = event.size
113                self.window = self.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT], pygame.RESIZABLE, 32)
114
115            if event.type == pygame.QUIT:
116                self.end_game()
117            if event.type == pygame.KEYDOWN:
118                if event.key == pygame.K_w:
119                    self.my_tank.direction = U
120                elif event.key == pygame.K_s:
121                    self.my_tank.direction = D
122                elif event.key == pygame.K_a:
123                    self.my_tank.direction = L
124                elif event.key == pygame.K_d:
125                    self.my_tank.direction = R
126                else:
127                    return None
128                self.my_tank.move_stop = False
129            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
130                if len(TankGame.my_bullet_list) < 3:
131                    bullet = self.my_tank.fire()
132                    load_music( fire )
133                    TankGame.my_bullet_list.append(bullet)
134            elif event.type == pygame.KEYUP:
135                self.my_tank.move_stop = True
136
137    def end_game(self):
138        self.display.quit()
139        sys.exit()
140
141    def draw_text(self, content):
142        text_sf = self.font.render(content, True, [255, 0, 0])
143        return text_sf

10. 入口

1if __name__ ==  __main__ :
2    g = TankGame()
3    g.start_game()

执行界面

手把手教你用Python实现“坦克大战”,附详细代码!的更多相关文章

  1. 手把手教你吧Python应用到实际开发 不再空谈悟法☝☝☝

    手把手教你吧Python应用到实际开发 不再空谈悟法☝☝☝ 想用python做机器学习吗,是不是在为从哪开始挠头?这里我假定你是新手,这篇文章里咱们一起用Python完成第一个机器学习项目.我会手把手 ...

  2. 手把手教你用Python搭建自己的量化回测框架【均值回归策略】

    手把手教你用Python搭建自己的量化回测框架[均值回归策略] 引言 大部分量化策略都可以归类为均值回归与动量策略.事实上,只有当股票价格是均值回归或趋势的,交易策略才能盈利.否则,价格是随机游走的, ...

  3. 手把手教你吧Python应用到实际开发 不再空谈悟法✍✍✍

    手把手教你吧Python应用到实际开发 不再空谈悟法 整个课程都看完了,这个课程的分享可以往下看,下面有链接,之前做java开发也做了一些年头,也分享下自己看这个视频的感受,单论单个知识点课程本身没问 ...

  4. 手把手教你把Python应用到实际开发 不再空谈语法

    手把手教你把Python应用到实际开发 不再空谈语法 整个课程都看完了,这个课程的分享可以往下看,下面有链接,之前做java开发也做了一些年头,也分享下自己看这个视频的感受,单论单个知识点课程本身没问 ...

  5. 手把手教你使用Python爬取西刺代理数据(下篇)

    /1 前言/ 前几天小编发布了手把手教你使用Python爬取西次代理数据(上篇),木有赶上车的小伙伴,可以戳进去看看.今天小编带大家进行网页结构的分析以及网页数据的提取,具体步骤如下. /2 首页分析 ...

  6. 【python】10分钟教你用python打造贪吃蛇超详细教程

    10分钟教你用python打造贪吃蛇超详细教程 在家闲着没妹子约, 刚好最近又学了一下python,听说pygame挺好玩的.今天就在家研究一下, 弄了个贪吃蛇出来.希望大家喜欢. 先看程序效果: 0 ...

  7. 手把手教你用Python抓取AWS的日志(CloudTrail)数据

    数据时代,利用数据做决策是大数据的核心价值. 本文手把手,教你使用python进行AWS的CloudTrail配置,进行日志抓取.进行数据分析,发现数据价值! 如今是云的时代,许多公司都把自己的IT架 ...

  8. Python开发坦克大战

    Python不仅能开发网站,爬虫数据分析等,他其实也可以写游戏,接下来就给大家分享下坦克大战的代码: PS:很多人在学习Python的过程中,往往因为遇问题解决不了或者没好的教程从而导致自己放弃,为此 ...

  9. 【震惊】手把手教你用python做绘图工具(一)

    在这篇博客里将为你介绍如何通过numpy和cv2进行结和去创建画布,包括空白画布.白色画布和彩色画布.创建画布是制作绘图工具的前提,有了画布我们就可以在画布上尽情的挥洒自己的艺术细胞. 还在为如何去绘 ...

随机推荐

  1. 前端学习笔记系列一:10整体移动vscode代码块、VSCode 使用 stylus,配置格式化设置、在vue项目中引入bootstrap

    1.整体移动vscode代码块 凭借操作的经验我们能够轻松地知道将代码整体往右移只需选中代码按Tab键即可.其实往左移也很简单: 选中之后按下 shift+Tab键 即可. 2.VSCode 使用 s ...

  2. Postgresql数据库数据简单的导入导出

    Postgresql数据库数据简单的导入导出 博客分类: DataBase postgres  命令操作: 数据的导出:pg_dump -U postgres(用户名)  (-t 表名)  数据库名( ...

  3. JAVA地址栏重写很详细

    这几天蛋疼.看看别人url重写是怎么搞的..1.解释下什么事url重写,以及它的优缺点: URL重写,其实就是把带一大堆参数的url,变成一个看上去很规矩的url.例:/viewthread.jsp? ...

  4. 使用Spring JMS轻松实现异步消息传递

    异步进程通信是面向服务架构(SOA)一个重要的组成部分,因为企业里很多系统通信,特别是与外部组织间的通信,实质上都是异步的.Java消息服务(JMS)是用于编写使用异步消息传递的JEE应用程序的API ...

  5. nosql概叙

    关系型数据库管理系统:按照预先设置的组织架构,将数据存储在物理介质上 数据之间可以做关联操作

  6. Anaconda下的 Jupyter Notebook 安装 多python环境

    装完 Anaconda 会自带一个pyhon环境   也会自带Jupyter Notebook   可以点击开始中的Jupyter Notebook 打开 浏览器 我这里是 3.x 想要装个2.7 的 ...

  7. Java项目xml相关配置

    一.web.xml //设置会话过期时间,这里单位是分钟 <session-config> <session-timeout>30</session-timeout> ...

  8. CentOS7 环境下 在Hadoop集群安装Hive

    1.下载Hive的tar.gz包:http://mirror.bit.edu.cn/apache/hive/ 2.放入CentOS 7 系统中并解压:tar -zxvf apache-hive-2.3 ...

  9. 采用FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP退出整个程序(多activity)

    问题: 多activity中退出整个程序,例如从A->B->C->D,这时我需要从D直接退出程序. 网上资料:{ finish()和system(0)都只能退出单个activity. ...

  10. 007、MySQL日期取当前时间,取昨天

    #取今天文本格式 SELECT DATE_SUB( curdate( ), INTERVAL DAY ); #取昨天文本格式 SELECT DATE_SUB( curdate( ), INTERVAL ...