MTK Android 耳机线控的实现方法
android 耳机线控的实现方法
keycodeonkeydownkeyevent
耳机线控的功能
耳机线控是一种很好用,并且能提升用户体验的功能。可以用来实现一些常用和基本的功能。比如:实现音乐播放的控制,接听电话,音量控制等。下面写一下耳机线控的几种实现方式。
耳机线控的实现
耳机线控实现方式主要有两种,(注:可能出现无法获取键值的问题,可能导致的原因是:1、驱动不支持;2、按键映射不正确)。
一种是前台的,前台的,在Activity 里处理,只有该Activity 在前台时才会处理按键。
重写onKeyUp()、onKeyDown(),它们分别处理放开事件和按下事件;
代码如下:
@Override
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {//放开事件处理,keyCode为按键的键值,event 为按键事件的对像,其中包含了按键的信息。
switch(keyCode){
case KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_PREVIOUS://耳机三个按键是的上键,注意并不是耳机上的三个按键的物理位置的上下。
//按键功能定义的处理。
case KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_PLAY_PAUSE://耳机单按键的按键或三按键耳机的中间按键。
case KeyEvent.KEYCODE_HEADSETHOOK://耳机单按键的按键或三按键耳机的中间按键。与上面的按键可能是相同的,具体得看驱动定义。
//按键功能定义的处理。一般与KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_PLAY_PAUSE、键的处理一样。
case KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_NEXT://耳机三个按键是的下键,
//按键功能定义的处理。
}
return false;//为true,则其它后台按键处理再也无法处理到该按键,为false,则其它后台按键处理可以继续处理该按键事件。
}
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {//按下事件处理,同onKeyUp()方法。
switch(keyCode){
case KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_PREVIOUS://耳机三个按键是的上键,注意并不是耳机上的三个按键的物理位置的上下。
//按键功能定义的处理。
//一般把功能定义为
//音乐:播放上一首
//视频:播放上一个视频或后退。
//收音机:向上搜索,
case KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_PLAY_PAUSE://耳机单按键的按键或三按键耳机的中间按键。
case KeyEvent.KEYCODE_HEADSETHOOK://耳机单按键的按键或三按键耳机的中间按键。与上面的按键可能是相同的,具体得看驱动定义。
//按键功能定义的处理。一般与KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_PLAY_PAUSE、键的处理一样。
//一般把功能定义为:
音乐播放的播放和暂停
case KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_NEXT://耳机三个按键是的下键,
//按键功能定义的处理。
//一般把功能定义为:
//音乐:播放下一首
//视频:播放下一个视频或前进。
//收音机:向下搜索,
}
return false;//为true,则其它后台按键处理再也无法处理到该按键,为false,则其它后台按键处理可以继续处理该按键事件。
}
@Override
public boolean onKeyLongPress(int keyCode, KeyEvent event) {长按事件处理,同onKeyUp()方法。有的手机可能无法收到耳机的长按事件。
switch(keyCode){
case KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_PREVIOUS:
case KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_PLAY_PAUSE:
case KeyEvent.KEYCODE_HEADSETHOOK:
case KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_NEXT:
}
return false;
}
另一种是注册监听,监听Intent.ACTION_MEDIA_BUTTON,后台处理按键事件,有优先级,有可能被拦截,接收不到按键事件。
实现方式如下:
1、注册监听Intent.ACTION_MEDIA_BUTTON,代码如下:
IntentFilter mediafilter = new IntentFilter();
//拦截按键KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_NEXT、KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_PREVIOUS、KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_PLAY_PAUSE
mediafilter.addAction(Intent.ACTION_MEDIA_BUTTON);
mediafilter.setPriority(100);//设置优先级,优先级太低可能被拦截,收不到信息。一般默认优先级为0,通话优先级为1,该优先级的值域是-1000到1000。
registerReceiver(mediaButtonReceiver, mediafilter);
2、处理广播信息。
private BroadcastReceiver mediaButtonReceiver = new BroadcastReceiver() {
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
boolean isActionMediaButton = Intent.ACTION_MEDIA_BUTTON.equals(intent.getAction()); //判断是不是耳机按键事件
if(!isActionMediaButton) return;
KeyEvent event = (KeyEvent)intent.getParcelableExtra(Intent.EXTRA_KEY_EVENT); //判断有没有耳机按键事件
if(event==null) return;
//过滤按下事件
boolean isActionUp = (event.getAction()==KeyEvent.ACTION_UP);
if(!isActionUp) return;
//避免在Receiver里做长时间的处理,使得程序在CPU使用率过高的情况下出错,把信息发给handlera处理。
int keyCode = event.getKeyCode();
long eventTime = event.getEventTime()-event.getDownTime();//按键按下到松开的时长
Message msg = Message.obtain();
msg.what = 100;
Bundle data = new Bundle();
data.putInt("key_code", keyCode);
data.putLong("event_time", eventTime);
msg.setData(data);
handler.sendMessage(msg);
//终止广播(不让别的程序收到此广播,免受干扰)
abortBroadcast();
}
};
3、在handler中处理按键事件。
private Handler handler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
int what = msg.what;
switch(what){
case 100:
Bundle data = msg.getData();
//按键值
int keyCode = data.getInt("key_code");
//按键时长
long eventTime = data.getLong("event_time");
//设置超过1000毫秒,就触发长按事件 //谷歌把超过1000s定义为长按。
boolean isLongPress = (eventTime>1000);
switch(keyCode){
case KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_PLAY_PAUSE://播放或暂停
playOrPause();
break;
//短按=播放下一首音乐,长按=音量加
case KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_NEXT:
if(isLongPress){
adjustVolume(true);//自定义
}else{
playNext();//自定义
}
break;
//短按=播放上一首音乐,长按=音量减
case KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_PREVIOUS:
if(isLongPress){
adjustVolume(false);//自定义
}else{
playPrevious();//自定义
}
break;
}
break;
default://其他消息-则扔回上层处理
super.handleMessage(msg);
}
}
};
//注:这种方法处理长按之前一定会先执行短按。
MTK Android 耳机线控的实现方法的更多相关文章
- Android耳机线控具体解释,蓝牙耳机button监听(仿酷狗线控效果)
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/fengyuzhengfan/article/details/46461253 当耳机的媒体按键被单击后.Android系统会发出一个广播.该 ...
- 红米1S Mokee4.4.4 本人编译版耳机线控改动调音量以及上下曲方法
改动的文件为,用Re管理器编辑: system/usr/keylayout/msm8226-tapan-snd-card_Button_Jack.kl 默认的耳机线控的上下键是切换上下曲功能,因此此文 ...
- iOS开发系列--触摸事件、手势识别、摇晃事件、耳机线控
-- iOS事件全面解析 概览 iPhone的成功很大一部分得益于它多点触摸的强大功能,乔布斯让人们认识到手机其实是可以不用按键和手写笔直接操作的,这不愧为一项伟大的设计.今天我们就针对iOS的触摸事 ...
- iOS-触摸事件、手势识别、摇晃事件、耳机线控
概览 iPhone的成功很大一部分得益于它多点触摸的强大功能,乔布斯让人们认识到手机其实是可以不用按键和手写笔直接操作的,这不愧为一项伟大的设计.今天我们就针对iOS的触摸事件(手势操作).运动事件. ...
- 转发:iOS开发系列--触摸事件、手势识别、摇晃事件、耳机线控
-- iOS事件全面解析 转载来自崔江涛(KenshinCui) 链接:http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3950646.html 概览 iPhone的成功很大一 ...
- iphone 耳机 线控
有电话呼入时: 按一次接听电话: 快速按两次将电话转到语音信箱: 通话中: 按一次挂断电话: 通话中如果有第二个电话打进来时: 按一次保留当前通话并接听第二个电话: 按住两秒钟不放忽略(拒绝接听)第二 ...
- iOS 耳机线控
当你使用iphone的时候听音乐的时候,播放器在后台运行的时候,你仍然可以通过耳机来进行操作,完成曲目切换,快进,快退等功能!当然你的程序不一定是播放器应用,但是我们仍然可以让它具有这个功能,让用户通 ...
- 聊聊iOS开发中耳机的那点事(监听耳机拔插、耳机线控)-b
如果说一个项目出现的最重大的事故,那无疑就是开发人员使用了不可控的元素. 前言 iOS开发当中有关于视音频播放的开发不在少数,用户时常会使用到一种输出设备,那就是"耳机",这一篇博 ...
- Android蓝牙线控切歌、连接状态监听(无线耳机也适用)
1. 监听蓝牙设备(音频)连接状态 所有代码已测试在Android11也能正常使用 (Android SDK 30) 首先新建一个广播类 BluetoothStateReceiver /** * @a ...
随机推荐
- 数据采集实战:通过Python获取和分析Google趋势中Covid-19的关注程度
在传染病研究领域,社交媒体数据已被证明可作为预测感冒和流感季节的发作和进展的指标.在本文中,我们将使用Google Trends API来衡量与冠状病毒的状态.我们将使用python谷歌趋势API p ...
- Spark入门(七)--Spark的intersection、subtract、union和distinc
Spark的intersection intersection顾名思义,他是指交叉的.当两个RDD进行intersection后,将保留两者共有的.因此对于RDD1.intersection(RDD2 ...
- 五分钟完成 ABP vNext 通讯录 App 开发
五分钟完成 ABP vNext 通讯录 App 开发 ABP vNext(后文简称Abp)是 Volo 公司堪称艺术品级的应用开发框架,它基于领域驱动设计(DDD)的思维,创新地采用了模块化的设计.A ...
- ALSA driver---DPCM
https://www.kernel.org/doc/html/v4.11/sound/soc/dpcm.html Description Dynamic PCM allows an ALSA PCM ...
- OO课程的完结,软件工程学习的开始
目录 UML小结 阅读学习 大象:Thinking in UML UML精粹 UML和模式应用 本单元作业的架构设计 四个单元中架构设计及OO方法的演进 四个单元中测试与实践的演进 课程收获 三个具体 ...
- scrapy爬虫提取网页链接的两种方法以及构造HtmlResponse对象的方式
Response对象的几点说明: Response对象用来描述一个HTTP响应,Response只是一个基类,根据相应的不同有如下子类: TextResponse,HtmlResponse,XmlRe ...
- The instance of entity type 'manager' cannot be tracked because another instance with the same key value for {'id'} is already being tracked. When attaching existing entities, ensure that only one ent
最近在用ASP.NET CORE时遇到一些问题,现记录下: 出现上述错误,即在更新实体数据时出现的错误 services.AddDbContext<StoreContext>(c => ...
- K:剑指offer-56 题解 谁说数字电路的知识不能用到算法中?从次数统计到数字电路公式推导,一文包你全懂
前言: 本题解整理了一位大佬在leetcode中的代码的方法,该博文致力于让所有人都能够能够看懂该方法.为此,本题解将从统计数字出现次数的解题方式开始讲起,再推导出逐位统计的解题方式,期望以循序渐进的 ...
- MySQL MyISAM和Innodb表生成序列
目录 背景 分析 测试 结论 背景 应用端需要生成依次递增的序列来做流水序号等,方案有1.redis /MySQL SEQUENCE引擎生成序列:2.MySQL中myisam表 replace int ...
- 微信公众平台 分享 关注 js功能代码
转上一篇文章 微信很火,微信推出的公众平台也吸引了一部分市场宣传推广团队,像冷笑话大全这种微博养粉大户在微信的公众平台也是异常火爆. 因工作需求,最近为我们的市场部做了几个微信公共平台下的页面,其中涉 ...