背景

QoS 等级 与 通信的流程有关,直接影响了整个通信。而且篇幅比较长,所以我觉得应该单独拎出来讲一下。

概念

QoS 代表了 服务质量等级。 设置上,由2 位 的二进制控制,且值不允许为 3(0x11)。

QoS值 Bit 2 Bit 1 描述
0 0 0 最多分发一次
1 0 1 至少分发一次
2 1 0 只分发一次
- 1 1 保留位

要注意的是,QoS 是 SenderReceiver 之间达成的协议,不是 PublisherSubscriber 之间达成的协议。

也就是说 Publisher 发布一条 QoS1 的消息,只能保证 Broker 能至少收到一次这个消息;至于对应的 Subscriber 能否至少收到一次这个消息,还要取决于 SubscriberSubscribe 的时候和 Broker 协商的 QoS 等级。

这里又牵扯出一个概念:"QoS 降级":在 MQTT 协议中,从 Broker 到 Subscriber 这段消息传递的实际 QoS 等于 "Publisher 发布消息时指定的 QoS 等级和 Subscriber 在订阅时与 Broker 协商的 QoS 等级,这两个 QoS 等级中的最小那一个。"

QoS 0 的通信时序图

此时,整个过程中的 Sender 不关心 Receiver 是否收到消息,它"尽力"发完消息,至于是否有人收到,它不在乎。

%% 时序图
sequenceDiagram
title : QoS 0:At most one(Fire and forget)
participant 发布者
participant 服务器
participant 订阅者

发布者 ->> + 服务器: PUBLISH (QoS0,Msg-A)
服务器 ->> 订阅者: PUBLISH(QoS0,Msg-A)
发布者 ->> 发布者: Delete Msg-A

QoS1 的通信时序图

此时,Sender 发送的一条消息,Receiver 至少能收到一次,也就是说 SenderReceiver 发送消息,如果发送失败,会继续重试,直到 Receiver 收到消息为止,但是因为重传的原因,Receiver 有可能会收到重复的消息;

%% 时序图
sequenceDiagram
participant 发布者
participant 服务器
participant 订阅者
title : QoS 1:At least one
发布者->>发布者: Store (Msg-A)
发布者 ->> 服务器: PUBLISH (QoS1,Msg-A)
服务器->>服务器: Store (Msg-A)

服务器 ->> 订阅者: PUBLISH (QoS1,Msg-A)
服务器 -->> 发布者: PUBACK (QoS1)
发布者->>发布者: Delete (Msg-A)
订阅者 -->> 服务器: PUBACK (QoS1,Msg-A)
服务器->>服务器: Delete (Msg-A)

1)Sender 向 Receiver 发送一个带有消息数据的 PUBLISH 包, 并在本地保存这个 PUBLISH 包。

2)Receiver 收到 PUBLISH 包以后,向 Sender 发送一个 PUBACK 数据包,PUBACK 数据包没有消息体(Payload),在可变头中(Variable header)中有一个包标识(Packet Identifier),和它收到的 PUBLISH 包中的 Packet Identifier 一致。

3)Sender 收到 PUBACK 之后,根据 PUBACK 包中的 Packet Identifier 找到本地保存的 PUBLISH 包,然后丢弃掉,一次消息的发送完成。

4)如果 Sender 在一段时间内没有收到 PUBLISH 包对应的 PUBACK,它将该 PUBLISH 包的 DUP 标识设为 1(代表是重新发送的 PUBLISH 包),然后重新发送该 PUBLISH 包。重复这个流程,直到收到 PUBACK,然后执行第 3 步。

QoS 2 的通信时序图

QoS2 不仅要确保 Receiver 能收到 Sender 发送的消息,还要保证消息不重复。它的重传和应答机制就要复杂一些,同时开销也是最大的。

Sender 发送的一条消息,Receiver 确保能收到而且只收到一次,也就是说 Sender 尽力向 Receiver 发送消息,如果发送失败,会继续重试,直到 Receiver 收到消息为止,同时保证 Receiver 不会因为消息重传而收到重复的消息。

%% 时序图
sequenceDiagram
participant 发布者
participant 服务器
participant 订阅者

title : QoS 2:Exactly one

发布者->>发布者: Store (Msg-A)
发布者 ->> 服务器: PUBLISH (QoS2,Msg-A,DUP=0)
服务器->>服务器: Store (Msg-A)
服务器 -->> 发布者: PUBREC (QoS2,Msg-A)
发布者 ->> 服务器: PUBREL (QoS2,Msg-A)

服务器 ->> 订阅者 : PUBLISH (QoS2,Msg-A,DUP=0)
服务器 -->> 发布者: PUBCOMP (QoS2,Msg-A)
发布者->>发布者: Delete (Msg-A)
订阅者->>订阅者: Store (Msg-A)

订阅者 -->> 服务器: PUBREC (QoS2,Msg-A)

服务器 ->> 订阅者: PUBREL (QoS2,Msg-A)
订阅者->>订阅者: Notify (Msg-A)
订阅者 -->> 服务器: PUBCOMP (QoS2,Msg-A)
服务器->>服务器: Delete (Msg-A)
订阅者->>订阅者: Delete (Msg-A)

QoS 使用 2 套请求/应答流程(一个 4 段的握手)来确保 Receiver 收到来自 Sender 的消息,且不重复:

1)Sender 发送 QoS 为 2 的 PUBLISH 数据包,数据包 Packet Identifier 为 P,并在本地保存该 PUBLISH 包;

2)Receiver 收到 PUBLISH 数据包以后,在本地保存 PUBLISH 包的 Packet Identifier P,并回复 Sender 一个 PUBREC 数据包,PUBREC 数据包可变头中的 Packet Identifier 为 P,没有消息体(Payload);

3)当 Sender 收到 PUBREC,它就可以安全地丢弃掉初始的 Packet Identifier 为 P 的 PUBLISH 数据包,同时保存该 PUBREC 数据包,同时回复 Receiver 一个 PUBREL 数据包,PUBREL 数据包可变头中的 Packet Identifier 为 P,没有消息体;如果 Sender 在一定时间内没有收到 PUBREC,它会把 PUBLISH 包的 DUP 标识设为 1,重新发送该 PUBLISH 数据包(Payload);

4)当 Receiver 收到 PUBREL 数据包,它可以丢弃掉保存的 PUBLISH 包的 Packet Identifier P,并回复 Sender 一个 PUBCOMP 数据包,PUBCOMP 数据包可变头中的 Packet Identifier 为 P,没有消息体(Payload);

5)当 Sender 收到 PUBCOMP 包,那么它认为数据包传输已完成,它会丢弃掉对应的 PUBREC 包。如果 Sender 在一定时间内没有收到 PUBCOMP 包,它会重新发送 PUBREL 数据包。

我们可以看到在 QoS2 中,完成一次消息的传递,Sender 和 Reciever 之间至少要发送四个数据包,QoS2 是最安全也是最慢的一种 QoS 等级了。

QoS 和会话(Session)

客户端的会话状态包括:

  • 已经发送给服务端,但是还没有完成确认的QoS 1和QoS 2级别的消息
  • 已从服务端接收,但是还没有完成确认的QoS 2级别的消息。

服务端的会话状态包括:

  • 会话是否存在,即使会话状态的其它部分都是空。
  • 客户端的订阅信息。
  • 已经发送给客户端,但是还没有完成确认的QoS 1和QoS 2级别的消息。
  • 即将传输给客户端的QoS 1和QoS 2级别的消息。
  • 已从客户端接收,但是还没有完成确认的QoS 2级别的消息。
  • 可选,准备发送给客户端的QoS 0级别的消息。

保留消息不是服务端会话状态的一部分,会话终止时不能删除保留消息。

如果 Client 想接收离线消息,必须使用持久化的会话(CONNECT报文中可变头(byte8[1])Clean Session = 0)连接到 Broker,这样 Broker 才会存储 Client 在离线期间没有确认接收的 QoS 大于 1 的消息。

QoS 等级的选择

在以下情况下你可以选择 QoS0

  • Client 和 Broker 之间的网络连接非常稳定,例如一个通过有线网络连接到 Broker 的测试用 Client;
  • 可以接受丢失部分消息,比如你有一个传感器以非常短的间隔发布状态数据,所以丢一些也可以接受;
  • 你不需要离线消息。

在以下情况下你应该选择 QoS1:

  • 你需要接收所有的消息,而且你的应用可以接受并处理重复的消息;
  • 你无法接受 QoS2 带来的额外开销,QoS1 发送消息的速度比 QoS2 快很多。

在以下情况下你应该选择 QoS2:

  • 你的应用必须接收到所有的消息,而且你的应用在重复的消息下无法正常工作,同时你也能接受 QoS2 带来的额外开销。

实际上,QoS1 是应用最广泛的 QoS 等级,QoS1 发送消息的速度很快,而且能够保证消息的可靠性。虽然使用 QoS1 可能会收到重复的消息,但是在应用程序里面处理重复消息,通常并不是件难事。

MQTT 协议学习: QoS等级 与 会话的更多相关文章

  1. MQTT 协议学习: 总结 与 各种定义的速查表

    背景 经过几天的学习与实操,对于MQTT(主要针对 v3.1.1版本)的学习告一段落,为了方便日后的查阅 本文链接:<MQTT 协议学习: 总结 与 各种定义的速查表> 章节整理 MQTT ...

  2. MQTT 协议学习:004-MQTT建立通信与 CONNECT 、CONNACK 报文

    背景 上一讲 MQTT 协议学习:通信报文的构成介绍了在MQTT通信中,各报文的通信流程:从本讲开始,我们开始介绍实际中使用的报文,以及它们的组成. CONNECT - 连接请求 报文 客户端到服务端 ...

  3. MQTT 协议学习:006-订阅主题 与 对应报文(SUBSCRIBE、SUBACK、UNSUBSCRIBE、UNSUBACK)

    背景 之前我们提到了怎么发布消息对应的报文:现在我们来看,订阅一个主题的报文是怎么样的. SUBSCRIBE - 订阅主题 客户端向服务端发送SUBSCRIBE报文用于创建一个或多个订阅.每个订阅注册 ...

  4. MQTT 协议学习:005-发布消息 与 对应报文 (PUBLISH、PUBACK、PUBREC、PUBREL)

    背景 当有订阅者订阅了有关的主题以后,通过发布消息的消息的动作,可以让订阅者收到对应主题的消息. 根据不同的QoS 等级,通信的动作也略有不同. PUBLISH – 发布消息 报文 PUBLISH控制 ...

  5. MQTT协议学习总结

    一.MQTT介绍 MQTT(Message Queuing Telemetry Transport,消息队列遥测传输协议),是一种基于发布/订阅(publish/subscribe)模式的“轻量级”通 ...

  6. MQTT 协议学习:000-有关概念入门

    背景 从本章开始,在没有特殊说明的情况下,文章中的MQTT版本均为 3.1.1. MQTT 协议是物联网中常见的协议之一,"轻量级物联网消息推送协议",MQTT同HTTP属于第七层 ...

  7. MQTT 协议学习:Retained(保留消息) 与 LWT(最后遗嘱)

    背景导入 让我们来看一下这个场景: 你有一个温度传感器,它每三个小时向一个 Topic 发布当前的温度.那么问题来了,有一个新的订阅者在它刚刚发布了当前温度之后订阅了这个主题,那么这个订阅端什么时候能 ...

  8. MQTT协议学习及实践(Linux服务端,Android客户端的例子)

    前言 MQTT(Message Queuing Telemetry Transport),是一个物联网传输协议,它被设计用于轻量级的发布/订阅式消息传输,旨在为低带宽和不稳定的网络环境中的物联网设备提 ...

  9. MQTT 协议学习:003-MQTT通信流程介绍

    背景 有关博文:通信报文的构成 . 上一讲说到可变头与消息体要结合不同的报文类型才能够进行分析(实际上,官方的文档的介绍顺序就是这样的) 那么,我们就来具体看看有关的报文类型. 在此之前 我们捋一捋完 ...

随机推荐

  1. vue 组件,以及组件的复用

    有时候代码的某一模块可能会经常使用到,那么完全可以把这一模块抽取出来,封装为一个组件,哪里需要用到的时候只需把模块调用即可 .参考vue官方 https://cn.vuejs.org/v2/guide ...

  2. springboot默认创建的bean是单实例

    默认是单例 通过注解@Scope("prototype"),将其设置为多例模式 参考: 曾经面试的时候有面试官问我spring的controller是单例还是多例,结果我傻逼的回答 ...

  3. C/C++网络编程6——实现基于UDP的服务器端/客户端

    通过前面几节的内容,我们已经可以实现基本的C/S结构的程序了,但是当多个客户端同时向服务器端请求服务时,服务器端只能按顺序一个一个的服务,这种情况下,客户端的用户是无法忍受的.所以虚实现并发的服务器端 ...

  4. ava StringTokenizer 类使用方法

    菜鸟教程 -- 学的不仅是技术,更是梦想! 首页 笔记首页 Android 互联网 程序员人生 程序员笑话 编程技术 红包 知识店铺 --> 首页 Android 鸡汤 逗乐 Search Ja ...

  5. Tesseract-OCR 4.1.0 安装和使用— windows及CentOS

    OCR(Optical character recognition) —— 光学文字识别,是图像处理的一个重要分支,中文的识别具有一定挑战性,特别是手写体和草书的识别,是重要和热门的科学研究方向 截止 ...

  6. 十二 INPUT逻辑视图的配置,回显错误信息

    Action接口中提供了五个逻辑视图的名称 SUCCESS ERROR LOGIN INPUT:input在某些拦截器会使用 NONE 配置逻辑视图:struts_demo2.xml,配置后出现错误信 ...

  7. Python学习第十六课——静态属性(property, classmethod, staticmethod)

    计算所居住房子的面积 普通写法 class Room: def __init__(self,name,owner,width,length,heigh): self.name=name self.ow ...

  8. NB-IOT学习

    一 信号穿透力强,覆盖面广(基站少成本低).低功耗(eDRX/PSM省电技术).适合小流量时延要求不高(10s.) 二 主要芯片: 华为:Hi2110/2115,基于此的模组有:中移的M5310 移芯 ...

  9. 【PAT甲级】1013 Battle Over Cities (25 分)(并查集,简单联通图)

    题意: 输入三个整数N,M,K(N<=1000,第四个数据1e5<=M<=1e6).有1~N个城市,M条高速公路,K次询问,每次询问输入一个被敌军占领的城市,所有和该城市相连的高速公 ...

  10. Xcode 8 修改已创建工程的 organizion name

    在创建工程时,会需要填写公司信息,对于已创建的工程,新建文件时,公司信息显示为刚开始创建的公司信息.如果需要对公司名称进行修改,需进行以下 可以 打开 工程名.xcodeproj 文件 (显示包内容) ...