Head First设计模式——生成器和责任链模式
生成器
生成器模式:封装一个产品的构造过程,并允许按步骤构造。
现又一个度假计划指定,需要指定度假每一天的活动、旅馆、用餐、门票等等事情,但是每个客人的度假计划可能不太一样。例如天数、活动类型、用餐等等。

我们需要一个弹性的数据结构,代表客人的规划,以及不同的变化,也需要一系列潜在复杂顺序,创建这样的规划。如何提供一种方式来创建复杂的结构,也不会和创建它的步骤混在一起。迭代器的过程就是封装进一个独立的对象中,向客户隐藏集合的内部表现。这里我们也采用同样的思路:我们将旅游规划的创建过程,封装到一个对象中(此对象称为生成器),然后让客户调用生成器为它创建旅游规划。
设计类图:

实现代码:
①存储数据结构类
public class Vacation
{
public int Day { get; set; }
public string Hotel { get; set; }
public string Park { get; set; }
public string Activity { get; set; }
public string Meal { get; set; }
}
②抽象生成器
public abstract class AbstractBuilder
{
public abstract void BuildDay(int day);
public abstract void Hotel(string hotel);
public abstract void Park(string park);
public abstract void Activity(string activity);
public abstract void Meal(string meal);
public abstract Vacation GetVacationPlanner();
}
③具体生成器,具体生成器可以多个实现。
public class VacationBuilder : AbstractBuilder
{
private Vacation vacation=new Vacation(); public override void BuildDay(int day)
{
vacation.Day = day;
} public override void Hotel(string hotel)
{
vacation.Hotel = hotel;
}
public override void Activity(string activity)
{
vacation.Activity = activity;
}
public override void Meal(string meal)
{
vacation.Meal = meal;
} public override void Park(string park)
{
vacation.Park = park;
} public override Vacation GetVacationPlanner()
{
return vacation;
}
}
④客户使用生成器

优点:
1、将复杂对象创建过程封装起来。
2、允许对象通过多个步骤来创建,并且可以改变过程。
3、向客户隐藏产品内部表现。
4、产品的实现可以被替换,因为客户只看到一个抽象的接口。
用途与缺点:
1、经常用来创建组合结构。
2、与工厂模式相比,采用生成器创建对象的客户需要更多的领域知识,才能正确的创建对象。
责任链
责任链模式:让一个以上的对象有机会能够处理某个请求的时候,就使用责任链模式。
有这样一个场景,公司专门接受邮件处理的人员需要将每天接收到的邮件进行处理,一类是需要转给部门经理处理的邮件,一类是给自己处理的,还有一类垃圾邮件直接删除。如果这样的一个场景,我们就可以通过责任链模式,为处理创建一个对象链。每个对象依序检查邮件请求,并进行处理,或者将它传递给链中的下一个对象。
设计类图:

实现代码:
①责任链抽象类
/// <summary>
/// 邮件类型
/// </summary>
public enum EmailType
{
Self=,
Manager=,
Del=
} public abstract class Handler
{
public Handler nextHandler;
public EmailType type; public Handler(EmailType type) {
this.type = type;
} public void SetNextHandler(Handler nextHandler)
{
this.nextHandler = nextHandler;
} public abstract void HandleRequest(EmailType requsetType); }
②责任链处理类
/// <summary>
/// 自己处理
/// </summary>
class SelfHandler : Handler
{
public SelfHandler() : base(EmailType.Self)
{
} public override void HandleRequest(EmailType requsetType)
{
if (EmailType.Self == requsetType)
{
Console.WriteLine("邮件由自己处理");
}
else
{
if (nextHandler != null)
{
nextHandler.HandleRequest(requsetType);
}
}
}
}
/// <summary>
/// 转发经理
/// </summary>
class ManagerHandler : Handler
{
public ManagerHandler() : base(EmailType.Manager)
{
} public override void HandleRequest(EmailType requsetType)
{
if (EmailType.Manager == requsetType)
{
Console.WriteLine("邮件转到经理处理");
}
else
{
if (nextHandler != null)
{
nextHandler.HandleRequest(requsetType);
}
}
}
}
/// <summary>
/// 删除垃圾邮件
/// </summary>
class DelHandler : Handler
{
public DelHandler() : base(EmailType.Del)
{
} public override void HandleRequest(EmailType requsetType)
{
if (EmailType.Del == requsetType)
{
Console.WriteLine("垃圾邮件已删除");
}
else
{
if (nextHandler != null)
{
nextHandler.HandleRequest(requsetType);
}
}
}
}
③测试责任链
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//组装责任链
Handler handler = new SelfHandler();
Handler handler1 = new ManagerHandler();
Handler handler2 = new DelHandler();
handler.SetNextHandler(handler1);
handler1.SetNextHandler(handler2);
//测试
handler.HandleRequest(EmailType.Del);
handler.HandleRequest(EmailType.Manager);
handler.HandleRequest(EmailType.Self); Console.ReadKey();
}
}

优点:
1、请求的发送者和接收者解耦。
2、简化对象,因为不需要知道链的结构。
3、通过改变链内的成员或调动他们的次序,允许你动态地新增或者删除责任。
用途和缺点:
1、经常被用在窗口系统中,处理鼠标和键盘之类的事件。
2、并不保证请求一定被执行,如果没有任何对象处理它,可能会落到链尾端之外。
3、不容易观察允许特征,不好排查问题。
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