Hook踩坑记:React Hook react-unity-webgl
自公司前后分离上手React以来,一个坑一个坑的踩,Class的全生命周期云里雾里,还么屡明白,就抱上了Hook的大腿不松手,确实爽到飞起。修改到Hook的过程基本比较顺畅,直接少了三分之一的代码,组件更容易封装,调试更方便,诸多优点在此不再赘述,已有各路大佬纷纷评价,此处贴上中文官方地址:React-Hook文档。这里主要讲讲修改到一块关于 Unity 3D模型加载的踩坑记。
背景:React 加载 Unity 3D模型 ,使用到一个插件 react-unity-webgl,感兴趣的盆友可以自行查阅。
因为Class改Hook处理语法变动,逻辑代码基本不用怎么改动,所以基本没有阻力,但是当我把这块业务代码改成Hook时,跟模型交互时通信失败,无法驱动模型动作。百思不得其解,弄了俩测试页面,test_hook、test_class,只能debugger,一步一步调,发现一些端倪。
Class 有些初始化的代码 都写在了constructor(props){},这个大家都明白,第一次加载页面的时候会走。hook呢,最外层是一个大方法,之前迁移的时候就写在方法里最顶部了,也没什么问题。加载模型第一句是 const unityContent = new UnityContent(参数1,参数2);两个页面都能加载出来模型,但是跟断点发现hook页面的 unityContent 对象比class的缺少了一个重要的属性:unityInstance,通信的方法就是靠它 Send() 的,而且发现同一个对象,属性id一直在变,原来每次修改state时,都会走声明的这段方法,导致每次都 new 一个新的对象,导致unityInstance属性没有正确挂在unityContent对象上。
在知道大概原理的情况下,搞成全局变量,在加载时判断是否已经初始化,问题就迎刃而解了(其实费了九牛二虎之力)。
写过hook的盆友第一反应会想到声明写到useEffect,然后 [] 只执行一次才是正确的写法。
之所以没有呢,是因为模型加载跟其他的业务没什么关系,我并不需要渲染完整个DOM在来加载,并且加载模型很费时间,必须要刚加载页面就同时加载模型,所以才有此次踩坑记。
总结:Hook写在useEffect之外的代码会多次加载(包括刷新状态),要做好判断,否则很容易产生bug。更推荐(官方推荐)按业务按顺序把初始化方法写到useEffect。
Hook踩坑记:React Hook react-unity-webgl的更多相关文章
- 【React踩坑记一】React项目中禁用浏览器双击选中文字的功能
常规项目,我们只需要给标签加一个onselectstart事件,return false就可以 例: <div onselectstart="return false;" & ...
- 【React踩坑记五】React项目中引入并使用react-ace代码编辑插件(自定义列表提示)
最近有一个引入sql编辑器插件的需求,要求代码高亮显示,代码智能提示,以及支持自定义代码提示列表等功能.中途在自定义代码提示列表中由于没有相关demo,所以踩了一些坑,遂将其整理如下,以便日后查看. ...
- 【React踩坑记四】React项目中引入并使用js-xlsx上传插件(结合antdesign的上传组件)
最近有一个前端上传并解析excel/csv表格数据的需求. 于是在github上找到一个14K star的前端解析插件 github传送门 官方也有,奈何实在太过于浅薄.于是做了以下整理,避免道友们少 ...
- 【React踩坑记三】React项目报错Can't perform a React state update on an unmounted component
意思为:我们不能在组件销毁后设置state,防止出现内存泄漏的情况 分析出现问题的原因: 我这里在组件加载完成的钩子函数里调用了一个EventBus的异步方法,如果监听到异步方法,则会更新state中 ...
- 【React踩坑记二】react项目实现JS路由跳转
这里使用的是4.31版本的react-router-dom "react-router-dom": "^4.3.1", 直接使用以下代码即可实现路由跳转 thi ...
- 【React踩坑记三】React项目报错Can't perform a React state update on an unmounted component
意思为:我们不能在组件销毁后设置state,防止出现内存泄漏的情况 分析出现问题的原因: 我这里在组件加载完成的钩子函数里调用了一个EventBus的异步方法,如果监听到异步方法,则会更新state中 ...
- Vue + TypeScript + Element 搭建简洁时尚的博客网站及踩坑记
前言 本文讲解如何在 Vue 项目中使用 TypeScript 来搭建并开发项目,并在此过程中踩过的坑 . TypeScript 具有类型系统,且是 JavaScript 的超集,TypeScript ...
- 【踩坑记】从HybridApp到ReactNative
前言 随着移动互联网的兴起,Webapp开始大行其道.大概在15年下半年的时候我接触到了HybridApp.因为当时还没毕业嘛,所以并不清楚自己未来的方向,所以就投入了HybridApp的怀抱. Hy ...
- Spark踩坑记——Spark Streaming+Kafka
[TOC] 前言 在WeTest舆情项目中,需要对每天千万级的游戏评论信息进行词频统计,在生产者一端,我们将数据按照每天的拉取时间存入了Kafka当中,而在消费者一端,我们利用了spark strea ...
随机推荐
- 阿里云wordpress轻量应用服务器升级php版本
目录 脚本升级 php.ini没有加载 升级完后只能最大只能上传2m的文件的问题 脚本升级 用大佬写的脚本: https://yq.aliyun.com/articles/717769?spm=a2c ...
- 如何分析和提高(C/C++)程序的编译速度?
版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://www.cnblogs.com/lihuidashen/p/129354 ...
- 201771010128王玉兰《面向对象程序设计(Java)》第十周学习总结
第一部分:理论知识部分总结: (1) 定义简单泛型类: A:泛型:也称参数化类型(parameterizedtype),就是在定义类.接口和方法时,通过类型参数指 示将要处理的对象类型. B:泛型程序 ...
- 朱刘算法 有向图定根的最小生成树poj3164
关于为什么不能用Prim求解此类问题,如下 Prim可以看成是维护两个顶点集或者看成维护一颗不断生成的树(感觉前一种说法好一点) 倘若是有向图有三个顶点1.2.3 边的情况如下 1->2: ...
- 基于java的雷电游戏
基于java的雷电游戏基本功能包括:敌方飞机随机飞行.我方飞机手动控制飞行,射击比拼,游戏闯关等.本系统结构如下: (1)雷电游戏状态调整功能: 在游戏启动时,游戏会自动进行初始化的验证. 若初始化成 ...
- 【MySQL】大白话讲讲主从架构的几种搭配方式详解
话不多,直接上图: 主要来详细讲讲各个搭配 1>一主一从(成本最低): 并不是用来提高程序性能的,主要是用来做数据的热备(即如果master节点挂掉的话,slave节点能充当master节点), ...
- 模板:JSP公共内容
page页面标签指令 <%@ page %> taglib标准标签指令 <%@ taglib %> 标签内基本属性 language="设置JSP页面使用的语言&qu ...
- 【Java】几种典型的内存溢出案例,都在这儿了!
写在前面 作为程序员,多多少少都会遇到一些内存溢出的场景,如果你还没遇到,说明你工作的年限可能比较短,或者你根本就是个假程序员!哈哈,开个玩笑.今天,我们就以Java代码的方式来列举几个典型的内存溢出 ...
- Nginx判断客户端实现301跳转
set $a 0; #第一个条件 if ($uri !~* /(.*).php(.*)){ set $a 1; } #第二个条件 if ($http_user_agent ~* (up.UCBrows ...
- [PHP学习教程 - 日期/时间]001.月份第一天&最后一天(Month First Day & Last Day)
引言:在时间处理上,对于前/后台人性化的展示当前月份最大天数,这个是网站必须要处理的一个方面.但通常这一块会由第三方类库直接包装,这里我们做一个简单的Mark. 今天,我们就为大家提供一个函数,获得指 ...