Shiro三种授权方式

编程式:通过写 if/else 授权代码块完成:

Subject subject = SecurityUtils.getSubject();
if(subject.hasRole(“admin”)) {
    //有权限
} else {
    //无权限
}

注解式:通过在执行的 Java 方法上放置相应的注解完成:

@RequiresRoles("admin")
public void hello() {
    //有权限
}

没有权限将抛出相应的异常;

JSP/GSP 标签:在 JSP/GSP 页面通过相应的标签完成:

Shiro 提供了 JSTL 标签用于在 JSP/GSP 页面进行权限控制,如根据登录用户显示相应的页面按钮。

导入标签库

<%@taglib prefix="shiro" uri="http://shiro.apache.org/tags" %>

<shiro:hasRole name="admin">
<!— 有权限 —>
</shiro:hasRole>

授权流程

流程如下:

  1. 首先调用 Subject.isPermitted*/hasRole*接口,其会委托给 SecurityManager,而 SecurityManager 接着会委托给 Authorizer;

  2. Authorizer 是真正的授权者,如果我们调用如 isPermitted(“user:view”),其首先会通过 PermissionResolver 把字符串转换成相应的 Permission 实例;

  3. 在进行授权之前,其会调用相应的 Realm 获取 Subject 相应的角色/权限用于匹配传入的角色/权限;

  4. Authorizer 会判断 Realm 的角色/权限是否和传入的匹配,如果有多个 Realm,会委托给 ModularRealmAuthorizer 进行循环判断,如果匹配如 isPermitted*/hasRole* 会返回 true,否则返回 false 表示授权失败。

ModularRealmAuthorizer 进行多 Realm 匹配流程:

  • 首先检查相应的 Realm 是否实现了实现了 Authorizer;

  • 如果实现了 Authorizer,那么接着调用其相应的 isPermitted*/hasRole* 接口进行匹配;

  • 如果有一个 Realm 匹配那么将返回 true,否则返回 false。

如果 Realm 进行授权的话,应该继承 AuthorizingRealm,其流程是:

  • 如果调用 hasRole*,则直接获取 AuthorizationInfo.getRoles() 与传入的角色比较即可;首先如果调用如 isPermitted(“user:view”),首先通过 PermissionResolver 将权限字符串转换成相应的 Permission 实例,默认使用 WildcardPermissionResolver,即转换为通配符的 WildcardPermission;

  • 通过 AuthorizationInfo.getObjectPermissions() 得到 Permission 实例集合;通过 AuthorizationInfo.getStringPermissions() 得到字符串集合并通过 PermissionResolver 解析为 Permission 实例;然后获取用户的角色,并通过 RolePermissionResolver 解析角色对应的权限集合(默认没有实现,可以自己提供);

  • 接着调用 Permission.implies(Permission p) 逐个与传入的权限比较,如果有匹配的则返回 true,否则 false。

自定义 Realm设置权限

public class MyRealm extends AuthorizingRealm {
    @Override
    protected AuthorizationInfo doGetAuthorizationInfo(PrincipalCollection principals) {
        SimpleAuthorizationInfo authorizationInfo = new SimpleAuthorizationInfo();
        authorizationInfo.addRole("role1");
        authorizationInfo.addRole("role2");
        authorizationInfo.addObjectPermission(new BitPermission("+user1+10"));
        authorizationInfo.addObjectPermission(new WildcardPermission("user1:*"));
        authorizationInfo.addStringPermission("+user2+10");
        authorizationInfo.addStringPermission("user2:*");
        return authorizationInfo;
    }
    @Override
    protected AuthenticationInfo doGetAuthenticationInfo(AuthenticationToken token) throws AuthenticationException {
        //身份认证
    }
}

QQ群:785071190
查看原文:http://www.coder306.cn/?p=210

​Shiro授权的更多相关文章

  1. Apache Shiro 使用手册(三)Shiro 授权

    授权即访问控制,它将判断用户在应用程序中对资源是否拥有相应的访问权限. 如,判断一个用户有查看页面的权限,编辑数据的权限,拥有某一按钮的权限,以及是否拥有打印的权限等等. 一.授权的三要素 授权有着三 ...

  2. Apache shiro集群实现 (四)shiro授权(Authentication)--访问控制

    Apache shiro集群实现 (一) shiro入门介绍 Apache shiro集群实现 (二) shiro 的INI配置 Apache shiro集群实现 (三)shiro身份认证(Shiro ...

  3. Shiro笔记(五)Shiro授权

    Shiro授权 也叫访问控制,即在应用中控制谁能访问那些资源(如访问页面.编辑数据.页面操作等).在授权中需要了解几个关键对象:主体(subject).资源(resource).权限(Permissi ...

  4. Shiro授权管理

    一.授权 授权,也叫访问控制,即在应用中控制谁能访问哪些资源(如访问页面/编辑数据/页面操作等).在授权中需了解的几个关键对象:主体(Subject).资源(Resource).权限(Permissi ...

  5. 转:JAVAWEB开发之权限管理(二)——shiro入门详解以及使用方法、shiro认证与shiro授权

    原文地址:JAVAWEB开发之权限管理(二)——shiro入门详解以及使用方法.shiro认证与shiro授权 以下是部分内容,具体见原文. shiro介绍 什么是shiro shiro是Apache ...

  6. shiro授权-记调试过程

    根据张开涛老师的shiro教程学习过程中 感觉shiro授权这块有点绕 调试了十几遍 大概有个思路  记录一下 1.单元测试入口 2.subject().isPermitted("+user ...

  7. frame shiro 授权及原理简述

    shiro 授权模式 shiro采用的是rbac授权模式rbac,基于角色的权限管理,谁扮演什么角色,被允许做什么事情. shiro 授权流程 shiro 授权方式 1.编程式 通过写if/else授 ...

  8. Apache Shiro 使用手册(三)Shiro 授权(转发:http://kdboy.iteye.com/blog/1155450)

    授权即访问控制,它将判断用户在应用程序中对资源是否拥有相应的访问权限. 如,判断一个用户有查看页面的权限,编辑数据的权限,拥有某一按钮的权限,以及是否拥有打印的权限等等. 一.授权的三要素 授权有着三 ...

  9. Shiro授权流程

    1,授权中涉及的一些概念      [1]授权:访问控制,即在应用中认证用户能否访问的系统资源(如一个页面,一个按钮等).      [2]资源:在Web应用中反应为用户可以访问的URL.       ...

  10. shiro授权+注解式开发

    shiro授权和注解式开发 1.shiro授权角色.权限 2.Shiro的注解式开发 ShiroUserMapper.xml <select id="getRolesByUserId& ...

随机推荐

  1. [COCOS2DX-LUA]0-005.cocos2dx中关于全面屏和折叠屏的适配的一些见解

    1.随着科技的发展,我们可以看到从iphoneX的刘海屏开始,引发了各种全面屏和异形屏的出现.这是科技的进步,但是对于各大的应用厂商来说,苦不堪言. 2.当然 ,吐槽归吐槽,我们还是要理智的去对待这个 ...

  2. vc程序设计--图形绘制2

    // 实验2.cpp : 定义应用程序的入口点. // #include "framework.h" #include "实验2.h" #define MAX_ ...

  3. jQuery-简单理解

    1.概念 jQuery是js的一个类库,主要封装的是js中DOM操作部分,使用和原生js一样 2.代码展示 HTML部分 封装原理 test测试 JS部分 //声明对象 var bjsxt = {}; ...

  4. Rocket - interrupts - Nodes

    https://mp.weixin.qq.com/s/BlW4y0Ez1kppxvSHAla31A 简单介绍interrupts相关的diplomacy节点. 1. IntImp 中断节点实现: 1) ...

  5. Rocket - util - LanePositionedQueue

    https://mp.weixin.qq.com/s/yO_9Ec3S5-AosRVLpsBgOg   简单介绍基于通道位置的队列(LanePositionedQueue)的实现.   ​​   1. ...

  6. Java实现 蓝桥杯 算法提高 上帝造题五分钟

    算法提高 上帝造题五分钟 时间限制:1.0s 内存限制:256.0MB 问题描述 第一分钟,上帝说:要有题.于是就有了L,Y,M,C 第二分钟,LYC说:要有向量.于是就有了长度为n写满随机整数的向量 ...

  7. Java实现 蓝桥杯 算法训练 排序

    算法训练 排序 时间限制:1.0s 内存限制:512.0MB 问题描述 编写一个程序,输入3个整数,然后程序将对这三个整数按照从大到小进行排列. 输入格式:输入只有一行,即三个整数,中间用空格隔开. ...

  8. Java实现 蓝桥杯 算法提高 7-1用宏求球的体积

    算法提高 7-1用宏求球的体积 时间限制:1.0s 内存限制:256.0MB 问题描述 使用宏实现计算球体体积的功能.用户输入半径,系统输出体积.不能使用函数,pi=3.1415926,结果精确到小数 ...

  9. Java实现 LeetCode 331 验证二叉树的前序序列化

    331. 验证二叉树的前序序列化 序列化二叉树的一种方法是使用前序遍历.当我们遇到一个非空节点时,我们可以记录下这个节点的值.如果它是一个空节点,我们可以使用一个标记值记录,例如 #. _9_ / \ ...

  10. Java实现 蓝桥杯VIP 算法提高 企业奖金发放

    算法提高 企业奖金发放 时间限制:1.0s 内存限制:512.0MB 企业发放的奖金根据利润提成.利润低于或等于10万元时,奖金可提10%:利润高于10万元,低于20万元时,低于10万元的部分按10% ...