用户在播放音乐的时候有多个选择,可以使用内置的扬声器,有线耳机或者是支持A2DP的蓝牙耳机。(补充:A2DP全名是Advanced Audio Distribution Profile 蓝牙音频传输模型协定, A2DP是能够采用耳机内的芯片来堆栈数据,达到声音的高清晰度。有A2DP的耳机就是蓝牙立体声耳机。声音能达到44.1kHz,一般的耳机只能达到8kHz。如果手机支持蓝牙,只要装载A2DP协议,就能使用A2DP耳机了。还有消费者看到技术参数提到蓝牙V1.0 V1.1 V1.2 V2.0——这些是指蓝牙的技术版本,是指通过蓝牙传输的速度,他们是否支持A2DP具体要看蓝牙产品制造商是否使用这个技术。)

检测目前正在使用的硬件设备

选择不同的播放设备会影响应用程序的行为。

可以使用AudioManager来查询某个音频是输出到扬声器、有线耳机还是蓝牙上。代码如下:

if (am.isBluetoothA2dpOn()) {

// Adjust output for Bluetooth.

} else if (am.isSpeakerphoneOn()) {

// Adjust output for Speakerphone.

} else if (am.isWiredHeadsetOn()) {

// Adjust output for headsets

} else {

// If audio plays and noone can hear it, is it still playing?

}

处理音频输出设备的改变

当有线耳机被拔出或者蓝牙设备断开连接的时候,音频流会自动输出到内置的扬声器上。假设之前播放声音很大,这个时候突然转到扬声器播放会显得非常嘈杂。

幸运的是,系统会在这种事件发生时发出广播带有ACTION_AUDIO_BECOMING_NOISY的intent。无论何时播放音频都应该去注册这个BroadcastReceiver来监听这个intent会是比较好的做法。在音乐播放器下,用户通常希望发生那样事情的时候能够暂停当前歌曲的播放。而在游戏里,通常会选择减低音量。

private class NoisyAudioStreamReceiver extends BroadcastReceiver {

@Override

public void onReceive(Context context, Intent intent) {

if (AudioManager.ACTION_AUDIO_BECOMING_NOISY.equals(intent.getAction())) {

// Pause the playback

}

}

}

private IntentFilter intentFilter =

new IntentFilter(AudioManager.ACTION_AUDIO_BECOMING_NOISY);

private void startPlayback() {

registerReceiver(myNoisyAudioStreamReceiver(), intentFilter);

}

private void stopPlayback() {

unregisterReceiver(myNoisyAudioStreamReceiver);

}

视频讲解:http://www.eyeandroid.com/thread-15915-1-1.html

[Android Training视频系列] 8.3 Dealing with Audio Output Hardware的更多相关文章

  1. [Android Training视频系列] 8.2 Managing Audio Focus

    视频讲解:http://www.eyeandroid.com/thread-15896-1-1.html 由于很多应用程序都可以播放音频,因此在播放前考虑它们如何交互就显得很重要了,为了避免同时出现多 ...

  2. [Android Training视频系列] 8.1 Controlling Your App’s Volume and Playback

    主要内容:1 鉴别使用的是哪个音频流2 使用物理音量键控制应用程序的音量 3 使用物理播放控制键来控制应用程序的音频播放 视频讲解:http://www.eyeandroid.com/thread-1 ...

  3. Android Training

    Building Apps with Content Sharing Simple Data --> Intent && ActionProvider 介绍如何让应用程序共享简单 ...

  4. Android 音视频同步(A/V Sync)

    1.  音视频同步原理 1)时间戳 音视频同步主要用于在音视频流的播放过程中,让同一时刻录制的声音和图像在播放的时候尽可能的在同一个时间输出. 解决音视频同步问题的最佳方案就是时间戳:首先选择一个参考 ...

  5. (android高仿系列)今日头条 --新闻阅读器 (三) 完结 、总结 篇

    从写第一篇今日头条高仿系列开始,到现在已经过去了1个多月了,其实大体都做好了,就是迟迟没有放出来,因为我觉得,做这个东西也是有个过程的,我想把这个模仿中一步一步学习的过程,按照自己的思路写下来,在根据 ...

  6. [Android 性能优化系列]降低你的界面布局层次结构的一部分

    大家假设喜欢我的博客,请关注一下我的微博,请点击这里(http://weibo.com/kifile),谢谢 转载请标明出处(http://blog.csdn.net/kifile),再次感谢 原文地 ...

  7. Android libyuv应用系列(二)libyuv的使用

    上篇文章Android libyuv使用系列(一)Android常用的几种格式:NV21/NV12/YV12/YUV420P的区别中我们了解了YUV相关的知识,而本篇文章我会介绍libyuv是什么,以 ...

  8. Android 音视频深入 七 学习之路的总结和资料分享

    说个实话一开始我对基于Android如何开发音视频很迷茫,甚至对音视频开发都不是很明白,我看了Android 音视频开发入门指南 http://blog.51cto.com/ticktick/1956 ...

  9. [Android 性能优化系列]内存之基础篇--Android怎样管理内存

    大家假设喜欢我的博客,请关注一下我的微博,请点击这里(http://weibo.com/kifile),谢谢 转载请标明出处(http://blog.csdn.net/kifile),再次感谢 原文地 ...

随机推荐

  1. iOS 平台开发OpenGL ES程序注意事项

    本人最近从Android平台的OpenGL ES开发转到iOS平台的OpenGL ES开发,由于平台不同,所以开发中会有一些区别,再次列出需要注意的几点. 1.首先需要了解iOS主要开发框架,再次仅介 ...

  2. Groovy轻松入门——搭建Groovy开发环境

    摘自: http://www.blogjava.net/BlueSUN/archive/2007/03/17/104391.html Groovy轻松入门--搭建Groovy开发环境 多日来,我发表了 ...

  3. STL使用sort注意的问题

    结构体使用sort算法时,重载operator<(..).如果我们按下面这样写 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 ...

  4. Linux下vi编辑器粘贴复制剪切功能

    RedHat 9.0 Linux下vi编辑器实现简单的粘贴复制剪切功能": 如果想把文件内的第三行内容黏贴到第十五行: 1.进入你的文件,(处于命令模式,而不是编辑模式) 2.将你的光标移到 ...

  5. winform自动添加同级目录下可执行文件的快捷方式到右键菜单中

    /// <summary> /// 追加同目录下可执行文件到右键菜单中 /// 在form的Load事件中调用:new clsContextMenuStrip(this.FindForm( ...

  6. excel上传和下载

    需要注意的地方: 1.js构造表单并提交 2.js中文传参encodeURI(encodeURI("中文")),action接收并转换value = URLDecoder.deco ...

  7. require.js js模块化方案

    一.为什么要用require.js? 最早的时候,所有Javascript代码都写在一个文件里面,只要加载这一个文件就够了.后来,代码越来越多,一个文件不够了,必须分成多个文件,依次加载.下面的网页代 ...

  8. wordpress学习-plugins-001

    plugins-插件 Akismet(Automattic Kismet)是应用广泛的一个垃圾留言过滤系统,其作者是大名鼎鼎的WordPress创始人Matt Mullenweg,Akismet也是W ...

  9. (转)Android属性设置android:noHistory="true"

    设置 android:noHistory="true"后,该Activity在statck中不留历史痕迹.默认的值是false. 举例说明,假设有三个Activity分别是:A,B ...

  10. MySql like模糊查询使用详解

    一.SQL的模式匹配允许你使用“_”匹配任何单个字符,而“%”匹配任意数目字符(包括零个字符).在 MySQL中,SQL的模式缺省是忽略大小写的.下面显示一些例子.注意在你使用SQL模式时,你不能使用 ...