转载与

zhouhuiah的专栏 http://blog.csdn.net/zhouhuiah/article/details/16939937

本文在以上两篇博客的基础上再增加了异常处理,并将生成的so库和Native代码一起打包。

1、准备工具

(1)bspatch源码(点击下载)、某个应用的两个不同版本。或者直接下载上面提到的第一个博主提供的工具和素材。点击打开链接 这里面包括了我们需要用到的bsdiff源码和apk等。

(2)除此之外,还需要下载bzip2。点击打开链接

2、编译环境

Linux、Windows均可,但必须有NDK,Windows下的NDK版本需在R7以上,否则还需要安装cygwin。Windows下搭建NDK环境请参考:NDK配置

3、编码实现

(1)创建Native方法类

先看代码:

  1. public class PatchClient{
  2. //定义Native方法
  3. static private native int applyPatchToOldApk(String oldapk_filepath, String newapk_savepath , String patchpath);
  4. public static void loadLib(){
  5. System.loadLibrary("PatchDroid");
  6. }
  7. /**
  8. *
  9. * @param oldApkPath 旧版apk文件的路径
  10. * @param newApkPath 新版apk文件的路径
  11. * @param patchPath 增量包的路径
  12. * @throws IOException
  13. */
  14. public static void applyPatch(String oldApkPath, String newApkPath, String patchPath) throws IOException{
  15. applyPatchToOldApk(oldApkPath, newApkPath, patchPath);
  16. }
  17. /**
  18. * 根据context获取本app的旧版apk文件,与增量包合并生成新版apk
  19. * @param context
  20. * @param newApkPath 新版apk文件路径
  21. * @param patchPath 增量包路径
  22. * @throws IOException
  23. */
  24. public static void applyPatchToOwn(Context context, String newApkPath, String patchPath) throws IOException{
  25. String old = context.getApplicationInfo().sourceDir;
  26. applyPatchToOldApk(old, newApkPath, patchPath);
  27. }
  28. }

重点在代码的第三行,其他几个方法在后面介绍。编译之后,会在项目的bin/classes下生成.class文件,打开cmd,切到该目录,输入

  1. javah cn.sgwhp.PatchDroid(包名.类名)

此时会生成头文件cn_sgwhp_patchdroid_PatchClient.h,在项目的根目录下创建jni文件夹,并把刚才生成的.h文件剪切过去。

(2)实现Native方法

解压下载的bzip2包以及bspatch源码到jni目录下,将bspatch.c命名为cn_sgwhp_patchdroid_PatchClient.c,实现其中的Java_cn_sgwhp_patchdroid_PatchClient_applyPatchToOldApk方法。这里只简单地调用源码的main方法来实现:

  1. #include "cn_sgwhp_patchdroid_PatchClient.h"
  2. #include "bzlib_private.h"
  3. JNIEXPORT jint JNICALL Java_cn_sgwhp_patchdroid_PatchClient_applyPatchToOldApk(JNIEnv *env,
  4. jobject obj, jstring old, jstring new , jstring patch){
  5. int argc=4;
  6. char * argv[argc];
  7. argv[0]="bspatch";
  8. argv[1]=(char*)((*env)->GetStringUTFChars(env,old, 0));
  9. argv[2]=(char*)((*env)->GetStringUTFChars(env,new, 0));
  10. argv[3]=(char*)((*env)->GetStringUTFChars(env,patch, 0));
  11. int ret=applypatch(argc, argv, env);  //将源码中的main方法改成applypatch即可
  12. (*env)->ReleaseStringUTFChars(env,old,argv[1]);
  13. (*env)->ReleaseStringUTFChars(env,new,argv[2]);
  14. (*env)->ReleaseStringUTFChars(env,patch,argv[3]);
  15. return ret;
  16. }

(3)异常处理

源码中只有c的err异常,java是没有办法在控制台输出这些异常信息的,我们将它改造一下,利用JNIEnv的ThrowNew方法来抛出IOException。在cn_sgwhp_patchdroid_PatchClient.c中添加throwIOException方法,并把env参数从Java_cn_sgwhp_patchdroid_PatchClient_applyPatchToOldApk传入applypatch:

  1. void throwIOException(JNIEnv* env,const char* msg)
  2. {
  3. //找到指定名称的类的class类型
  4. jclass cls=(*env)->FindClass(env,"java/io/IOException");
  5. (*env)->ThrowNew(env,cls,msg);
  6. (*env)->DeleteLocalRef(env,cls);
  7. }
  8. int applypatch(int argc,char * argv[],JNIEnv* env)
  9. {  ...}

把applypatch方法中所有调用err方法的代码注释掉,改成:

  1. throwIOException(env, "can not open the patch file");
  2. return 0

此时,Native方法类中的applyPatch和applyPatchToOwn要 申明抛出IOException,避免程序因为异常而退出。

(4)编译

在jni目录下创建Android.mk文件,并复制以下代码:

  1. LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
  2. include $(CLEAR_VARS)
  3. # This is the target being built.
  4. LOCAL_MODULE:= PatchDroid
  5. # All of the source files that we will compile.
  6. # 具体到底需要哪些c代码,没有仔细研究过
  7. LOCAL_SRC_FILES:= cn_sgwhp_patchdroid_PatchClient.c \
  8. bzlib.c \
  9. blocksort.c \
  10. compress.c \
  11. crctable.c \
  12. decompress.c \
  13. huffman.c \
  14. randtable.c \
  15. bzip2.c \
  16. ifeq ($(HOST_OS),windows)
  17. #NDK环境下
  18. LOCAL_LDLIBS := -llog
  19. else
  20. #完整源码环境下
  21. LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libutils
  22. endif
  23. LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
  24. libandroid_runtime
  25. # No static libraries.
  26. LOCAL_STATIC_LIBRARIES := \
  27. libbz
  28. # Also need the JNI headers.
  29. LOCAL_C_INCLUDES += \
  30. $(JNI_H_INCLUDE) external/bzip2
  31. # No special compiler flags.
  32. LOCAL_CFLAGS +=
  33. include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

刷新项目NDK就会自动帮我们编译了。

4、打包

右击项目,选择properties,选择Android,勾选Is Library,保存之后Clean项目,在bin目录下会生成一个jar包。其他项目需要用到时,把jar包导入,并把libs目录下的armeabi目录复制到新项目的libs目录下即可。

5、后话

有关applyPatchToOwn(Context context, String newApkPath, String patchPath)方法:程序安装后,apk文件会存在于/data/app目录下,名字是“包名-数字.apk”,其中“数字”一般是1或2,不清楚规则是怎样的。不过没关系,我们可以通过ApplicationInfo的sourceDir来获得目前版本的apk绝对路径,这样只要将增量包下载到sd卡就可以合成新版的apk了。记得要添加外部存储设备的读写权限。

增量升级(省流量更新)的Android客户端实现的更多相关文章

  1. android黑科技系列——应用市场省流量更新(增量升级)原理解析

    一.前言 最近在看热修复相关的框架,之前我们已经看过了阿里的Dexposed和AndFix这两个框架了,不了解的同学可以点击这里进行查看:Dexposed框架原理解析 和 AndFix热修复框架原理解 ...

  2. 待实验:Android 增量升级

    参考资料: 增量升级(省流量更新)的Android客户端实现  http://blog.csdn.net/sgwhp/article/details/9009427 http://my.oschina ...

  3. 浅析android应用增量升级(转)

    By 何明桂(http://blog.csdn.net/hmg25) 转载请注明出处 很久没有更新博客了,真是堕落啊,几次想提起笔,却总是被各种琐事耽搁,以后会多写文章记录点滴. 背景         ...

  4. Android增量升级的方法和原理

    总结: 我们使用delta编码算法减少Android应用升级程序的大小.我们通过bsdiff和bspatch工具在android上实现delta编码算法.服务器软件和android应用已经部署.当前, ...

  5. Android App增量升级

    移动互联网主打的就是用户体验和产品的快速迭代,通过用户反馈和用户行为跟踪及时调整产品方向,这样才能持续保持生命力和创造力.说的接地气点就是,你频繁的升级更新,有时只是修复了几个bug或者微调了下界面, ...

  6. 更新日志 - BugHD Android 客户端上线

    当我们讨论 Bug 的时候,总是一脸愁容.尤其是移动应用的开发者,要应对用户可能在各种场景下使用 App 时产生的莫名崩溃. 为了更好地解决开发者的焦虑,BugHD Android 客户端上线了,高效 ...

  7. 爱奇艺技术分享:爱奇艺Android客户端启动速度优化实践总结

    本文由爱奇艺技术团队原创分享,原题<爱奇艺Android客户端启动优化与分析>. 1.引言 互联网领域里有个八秒定律,如果网页打开时间超过8秒,便会有超过70%的用户放弃等待,对Andro ...

  8. Mac平台与Windows平台下AndroidStudio增量升级

    Android Studio增量升级什么情况下使用最合适呢? 比如现在的as版本是2.2版本,而你的as版本2.0版本,这个时候点Check For Updates就没有反应了,因为你已经2个有版本没 ...

  9. 高仿优酷Android客户端图片左右滑动(自动切换)

    本例是用ViewPager去做的实现,支持自动滑动和手动滑动,不仅优酷网,实际上有很多商城和门户网站都有类似的实现: 具体思路: 1. 工程中需要添加android-support-v4.jar,才能 ...

  10. react native 增量升级方案(转)

    前言 facebook的react-native给我们带来了用js写出原生应用的同时,也使得使用RN编写的代码的在线升级变得可能,终于可以不通过应用市场来进行升级,极大的提升了app修bug和赋予新功 ...

随机推荐

  1. Newtonsoft.Json学习笔记

    Newtonsoft.Json,一款.NET中开源的Json序列化和反序列化类库(下载地址http://json.codeplex.com/). 下面是Json序列化和反序列化的简单封装: /// & ...

  2. .NET去掉HTML标记

    using System.Text.RegularExpressions; /// <summary> /// 去除HTML标记 /// </summary> /// < ...

  3. C#实现监控网络流量

    本文转载自:http://blog.csdn.net/zhanjianshinian/article/details/8177851 public partial class NetJiankongF ...

  4. 【log】log4j

    常用log4j.properties配置文件 log4j.rootLogger = info,console #指定serviceImpl层 日志输出 log4j.logger.com.sms.ser ...

  5. ASP.NET运行机制原理

    ASP.NET运行机制原理 一.浏览器和服务器的交互原理 (一).浏览器和服务器交互的简单描述: 1.通俗描述:我们平时通过浏览器来访问网站,其实就相当于你通过浏览器去另一台电脑上访问文件一样,只不过 ...

  6. adb上使用cp/mv命令的替代方法(failed on '***' - Cross-device link解决方法)

    今天把玩手头的那部Android手机时碰到一个问题,即因为权限问题无法将文件复制到/system/和/data/分区中,经过一番折腾后,算是解决了,在此记录一笔.本方所涉及到的命令输入,均用斜体字表示 ...

  7. Codeforces Round #373 (Div. 2)A B

    Codeforces Round #373 (Div. 2) A. Vitya in the Countryside 这回做的好差啊,a想不到被hack的数据,b又没有想到正确的思维 = = [题目链 ...

  8. Mongodb(2)创建数据库,删除数据库,创建集合,删除集合,显示文档内容

    显示所有数据库列表:show dbs > show dbs local .078GB runoob .078GB > 显示当前数据库:db > db runoob > 显示所有 ...

  9. hadoop源代码解读

    http://blog.csdn.net/keda8997110/article/details/8474349

  10. 寒假学习unity的第一天

    1.在Assert中创建材质Material,可以为物体附上材质 2.实例化命令Instantiate(要生成的物体,生成的位置,生成物体的选择角度) 3.检测鼠标左键 if(Inhibitor.Ge ...