摘要

本文探讨如何用lerp实现近似的匀速旋转,当然如果运用本文给出的方法,使用slerp则可以实现匀速旋转,并指出Unity官方lerp示例代码的一些缺陷。

现有问题

比如四元数Lerp API:

Interpolates between a and b by t and normalizes the result afterwards. The parameter t is clamped to the range [0, 1].

public static Quaternion Lerp(Quaternion a, Quaternion b, float t);

以及使用示例

using UnityEngine;
using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public Transform from;
public Transform to;
public float speed = 0.1F;
void Update() {
transform.rotation = Quaternion.Lerp(from.rotation, to.rotation, Time.time * speed);
}
}

如果这样使用,会有如下几个问题值得我们注意:

1)这样的旋转不是匀速的旋转,这种是逐渐减速的旋转。

2)永远无法旋转到目标角度,可以无限的接近。

3)旋转速度与帧数相关,请注意from.rotation在变化,举例来说单位时间内移动2次2%和移动1次4%并不相同。

正确的使用方法

首先可以参考如下文章  如何正确使用lerp

这篇文章的观点和我的观点是一致的,再没看过此文之前,我并不能100%确认我想法的正确性,毕竟示例代码是Unity官方给出的。

实际上,我的项目不是基于Unity,而是基于公司自研的游戏引擎。

我的方法和链接英文提供的方法并不完全相同,以下为示例代码如下:

static f32 GetRotateScale(VEC3 speedDir,VEC3 eulerAngleLast,int dt,f32 rotateSpeed)
{ VEC3 eulerAngleCur = speedDir.getHorizontalAngle();
f32 deltaAngle = ABS(eulerAngleLast.getY() - eulerAngleCur.getY());
deltaAngle = fmod(deltaAngle, 360.f);
if (deltaAngle > 180.f) deltaAngle = 360 - deltaAngle; f32 scale = 1;
if (FLOAT_EQUALS_ZERO_ROUGH(deltaAngle))
scale = 1;
else scale = (dt / 1000.f) * rotateSpeed / deltaAngle;
if (scale > 1)
scale = 1;
return scale;
}

我解释一下函数参数。speeddir是指模型需要朝向的方向,euleranglelast是指当前模型朝向,dt就是deltaTime,rotateSpeed就是指给定的旋转速度。

函数返回值是0-1的比例。该值会传递给lerp做最终的角度旋转。

这个函数功能比较简单,根据角度差,旋转速度来设置scale,当scale等于1时,就会瞬间转到指定角度。每次旋转前需要获取下该次旋转需要的scale。

scale并不是简单的deltaTime * speed 这么简单。

总结

使用slerp可以做到完美的匀速旋转,但是并没有十分必要。实际上采用上述方法采用lerp,肉眼观察已感知不到转速的差异。

1)这是匀速旋转

2)你可以到达目标角度

3)和帧数是无关的

解决问题的方法有很多,每个人都可以有自己的想法。重要的是要先意识到问题的存在。

如何正确的使用Lerp In Unity的更多相关文章

  1. Unity模型导入的若干问题

    原地址:http://tieba.baidu.com/p/2807225555 我觉得有三点感觉在导出时比较重要的1.单位的设置3dsmax系统单位设置就设成厘米显示单位公制也设成厘米这样在max里的 ...

  2. 使用Unity制作游戏关卡的教程(一)

    转自: http://gamerboom.com/archives/74131 作者:Matthias Zarzecki 我正在制作<Looking For Group – The Fork O ...

  3. HoloLens开发手记 - 入门学习阶段总结

    伴随着数月的期待,终于拿到了预订的HoloLens开发者版本套件.随着VR/AR/MR技术的热潮,国内外均对它们的应用与盈利前景持有积极的预期,这也直接导致了国内外当前投资VR/AR/MR技术的热潮. ...

  4. Unity5.2如何使用VS调试

    今天不想使用Mono了,想用VS调试Unity,上百度搜了很久无果,VPN又连不上,结果搞两个小时没搞定.11点终于可以上谷歌了,十分钟搞定.由此可见,百度真的很坑爹...废话不多说下面上正文. 误区 ...

  5. Unity的Lerp函数实现缓动

    在Unity里面Lerp函数可以实现缓动效果 下面例子实现点光源的移动 在场景中创建好一个平面,一个点光源,我在这里随便放了一个模型. 然后新建c#脚本,代码如下: using UnityEngine ...

  6. unity linear space时 photoshop blend的正确设置

    gamma correction的dcc设置 ps在线性空间下工作 blend的时候颜色设置 勾选用灰度系数混合rgb 1.0 这样就是在线性空间下工作了 这样素材在数学上是正确的 r8g8b8a8格 ...

  7. Unity插值函数Lerp()与增量时间Time.deltatime

    一.Unity插值函数Lerp() 通过官方文档简单了解插值函数(https://docs.unity3d.com/ScriptReference/index.html),可以看到插值函数有很多 Ma ...

  8. a biped was detected but cannot be configured properly (Bipe导入Unity 无法正确识别)

    OP stated "I export the biped with 'animation' and 'bake animation' ticked and the correct fram ...

  9. Unity关于用LoadLevelAdditiveAsync导致新场景的Navmesh数据不正确Loading条的实践

    为了解决用Application.LoadLevelAdditiveAsync 导致新场景的Navmesh数据不正确(我们用的是4.63),我们现在loading条做法是先切到Loading的场景,然 ...

随机推荐

  1. HackerRank "Permutation game"

    A typical game theory problem - Recursion + Memorized Searchhttp://justprogrammng.blogspot.com/2012/ ...

  2. IAR Embedded Workbench IDE 显示行号

    第一次使用IAR Embedded Workbench IDE,默认设置是不现实代码行号的.显示代码行号方法如下:首先选择“Tools”菜单项,打开“IDE Option”对话框,然后在树状图中选择“ ...

  3. Android中使用am命令实现在命令行启动程序详解

    在Android中,除了从界面上启动程序之外,还可以从命令行启动程序,使用的是命令行工具am. 复制代码代码如下: usage: am [subcommand] [options] start an ...

  4. Koala logoJava EE 应用开发平台 Koala

    Koala (考拉) 是一款应用在 Java EE 企业级应用开发领域,用于帮助架构师简化系统设计,降低框架耦合度,提高系统灵活性,提供开发工程师工作效率,降低成本的平台工具. 为什么使用 Koala ...

  5. 黄聪:让WordPress主题支持语言本地化(使用poedit软件实现中文翻译功能)

    如果你的WordPress主题要提交到WordPress官方主题库,使用者来自世界各地的多种语言,那么,你就要让你的WordPress主题支持语言本地化,方便使用者进行语言翻译和制作语言包. 让Wor ...

  6. Linux大文件传输(转)

    我们经常需要在机器之间传输文件.比如备份,复制数据等等.这个是很常见,也是很简单的.用scp或者rsync就能很好的完成任务.但是如果文件很大,需要占用一些传输时间的时候,怎样又快又好地完成任务就很重 ...

  7. elasticsearch2

    简单认为是可以在命令行下访问url的一个工具 curl是利用URL语法在命令行方式下工作的开源文件传输工具,使用curl可以简单实现常见的get/post请求. curl -x 指定http请求的方法 ...

  8. DG_Oracle DataGuard作用和概念(概念)

    2014-06-03 Created By BaoXinjian  

  9. PLSQL_Oracle物化视图Material View的基本概念和用法 (概念)

    2014-06-08 Created By BaoXinjian

  10. CF 219D Choosing Capital for Treeland 树形DP 好题

    一个国家,有n座城市,编号为1~n,有n-1条有向边 如果不考虑边的有向性,这n个城市刚好构成一棵树 现在国王要在这n个城市中选择一个作为首都 要求:从首都可以到达这个国家的任何一个城市(边是有向的) ...