Android Bitmap和Canvas学习笔记 [转]
原文:http://www.cnblogs.com/feisky/archive/2010/01/10/1643460.html
位图是我们开发中最常用的资源,毕竟一个漂亮的界面对用户是最有吸引力的。
1. 从资源中获取位图
可以使用BitmapDrawable或者BitmapFactory来获取资源中的位图。
当然,首先需要获取资源:
Resources res=getResources();
使用BitmapDrawable获取位图
- 使用BitmapDrawable (InputStream is)构造一个BitmapDrawable;
- 使用BitmapDrawable类的getBitmap()获取得到位图;
// 读取InputStream并得到位图
InputStream is=res.openRawResource(R.drawable.pic180);
BitmapDrawable bmpDraw=new BitmapDrawable(is);
Bitmap bmp=bmpDraw.getBitmap();
或者采用下面的方式:
BitmapDrawable bmpDraw=(BitmapDrawable)res.getDrawable(R.drawable.pic180);
Bitmap bmp=bmpDraw.getBitmap();
使用BitmapFactory获取位图
(Creates Bitmap objects from various sources, including files, streams, and byte-arrays.)
使用BitmapFactory类decodeStream(InputStream is)解码位图资源,获取位图。
Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.pic180);
BitmapFactory的所有函数都是static,这个辅助类可以通过资源ID、路径、文件、数据流等方式来获取位图。
以上方法在编程的时候可以自由选择,在Android SDK中说明可以支持的图片格式如下:png (preferred), jpg (acceptable), gif (discouraged),和bmp(Android SDK Support Media Format)。
2. 获取位图的信息
要获取位图信息,比如位图大小、像素、density、透明度、颜色格式等,获取得到Bitmap就迎刃而解了,这些信息在Bitmap的手册中,这里只是辅助说明以下2点:
- 在Bitmap中对RGB颜色格式使用Bitmap.Config定义,仅包括ALPHA_8、ARGB_4444、ARGB_8888、RGB_565,缺少了一些其他的,比如说RGB_555,在开发中可能需要注意这个小问题;
- Bitmap还提供了compress()接口来压缩图片,不过AndroidSAK只支持PNG、JPG格式的压缩;其他格式的需要Android开发人员自己补充了。
3. 显示位图
显示位图可以使用核心类Canvas,通过Canvas类的drawBirmap()显示位图,或者借助于BitmapDrawable来将Bitmap绘制到Canvas。当然,也可以通过BitmapDrawable将位图显示到View中。
转换为BitmapDrawable对象显示位图
// 获取位图 Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.pic180); // 转换为BitmapDrawable对象 BitmapDrawable bmpDraw=new BitmapDrawable(bmp); // 显示位图 ImageView iv2 = (ImageView)findViewById(R.id.ImageView02); iv2.setImageDrawable(bmpDraw);
使用Canvas类显示位图
这儿采用一个继承自View的子类Panel,在子类的OnDraw中显示
public class MainActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new Panel(this));
} class Panel extends View{
public Panel(Context context) {
super(context);
}
public void onDraw(Canvas canvas){
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180);
canvas.drawColor(Color.BLACK);
canvas.drawBitmap(bmp, 10, 10, null);
}
}
}
4. 位图缩放
(1)将一个位图按照需求重画一遍,画后的位图就是我们需要的了,与位图的显示几乎一样:drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)。
(2)在原有位图的基础上,缩放原位图,创建一个新的位图:CreateBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height, Matrix m, boolean filter)
(3)借助Canvas的scale(float sx, float sy) (Preconcat the current matrix with the specified scale.),不过要注意此时整个画布都缩放了。
(4)借助Matrix:
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180);
Matrix matrix=new Matrix();
matrix.postScale(0.2f, 0.2f);
Bitmap dstbmp=Bitmap.createBitmap(bmp,0,0,bmp.getWidth(),
bmp.getHeight(),matrix,true);
canvas.drawColor(Color.BLACK);
canvas.drawBitmap(dstbmp, 10, 10, null);
5. 位图旋转
同样,位图的旋转也可以借助Matrix或者Canvas来实现。
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180);
Matrix matrix=new Matrix();
matrix.postScale(0.8f, 0.8f);
matrix.postRotate(45);
Bitmap dstbmp=Bitmap.createBitmap(bmp,0,0,bmp.getWidth(),
bmp.getHeight(),matrix,true);
canvas.drawColor(Color.BLACK);
canvas.drawBitmap(dstbmp, 10, 10, null);
旋转效果:
6.图片水印的生成方法
生成水印的过程。其实分为三个环节:第一,载入原始图片;第二,载入水印图片;第三,保存新的图片。
- /**
- * create thebitmapfrom a byte array
- *
- * @param src thebitmapobject you want proecss
- * @param watermark the water mark above the src
- * @return return abitmapobject ,if paramter's length is 0,return null
- */
- privateBitmap createBitmap( Bitmap src, Bitmap watermark )
- {
- String tag ="createBitmap";
- Log.d( tag,"create a newbitmap");
- if( src ==null)
- {
- returnnull;
- }
- intw = src.getWidth();
- inth = src.getHeight();
- intww = watermark.getWidth();
- intwh = watermark.getHeight();
- //create the new blankbitmap
- Bitmap newb = Bitmap.createBitmap( w, h, Config.ARGB_8888 );//创建一个新的和SRC长度宽度一样的位图
- Canvas cv =newCanvas( newb );
- //draw src into
- cv.drawBitmap( src,0,0,null);//在 0,0坐标开始画入src
- //draw watermark into
- cv.drawBitmap( watermark, w - ww +5, h - wh +5,null);//在src的右下角画入水印
- //save all clip
- cv.save( Canvas.ALL_SAVE_FLAG );//保存
- //store
- cv.restore();//存储
- returnnewb;
- }
7.Canvas的save和restore
onDraw方法会传入一个Canvas对象,它是你用来绘制控件视觉界面的画布。
在onDraw方法里,我们经常会看到调用save和restore方法,它们到底是干什么用的呢?
❑ save:用来保存Canvas的状态。save之后,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作。
❑ restore:用来恢复Canvas之前保存的状态。防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响。
save和restore要配对使用(restore可以比save少,但不能多),如果restore调用次数比save多,会引发Error。save和restore之间,往往夹杂的是对Canvas的特殊操作。
例如:我们先想在画布上绘制一个右向的三角箭头,当然,我们可以直接绘制,另外,我们也可以先把画布旋转90°,画一个向上的箭头,然后再旋转回来(这种旋转操作对于画圆周上的标记非常有用)。然后,我们想在右下角有个20像素的圆,那么,onDraw中的核心代码是:
int px = getMeasuredWidth();
int py = getMeasuredWidth();
// Draw background
canvas.drawRect(0, 0, px, py, backgroundPaint);
canvas.save();
canvas.rotate(90, px/2, py/2);
// Draw up arrow
canvas.drawLine(px / 2, 0, 0, py / 2, linePaint);
canvas.drawLine(px / 2, 0, px, py / 2, linePaint);
canvas.drawLine(px / 2, 0, px / 2, py, linePaint);
canvas.restore();
// Draw circle
canvas.drawCircle(px - 10, py - 10, 10, linePaint);
效果如图1所示:
如果我们不调用save和restore会是什么样子呢?如图2所示:
从这两个图中,我们就能看到圆圈位置的明显差异。不进行Canvas的save和restore操作的话,所有的图像都是在画布旋转90°后的画布上绘制的。当执行完onDraw方法,系统自动将画布恢复回来。save和restore操作执行的时机不同,就能造成绘制的图形不同。
本文参考: Android SDK
moandroid.com
http://www.cnblogs.com/xirihanlin/archive/2009/07/24/1530246.html
Android Bitmap和Canvas学习笔记 [转]的更多相关文章
- Android Bitmap和Canvas学习笔记
位图是我们开发中最常用的资源,毕竟一个漂亮的界面对用户是最有吸引力的. 1. 从资源中获取位图 可以使用BitmapDrawable或者BitmapFactory来获取资源中的位图. 当然,首先需要获 ...
- Android(java)学习笔记205:网易新闻RSS客户端应用编写逻辑过程
1.我们的项目需求是编写一个新闻RSS浏览器,RSS(Really Simple Syndication)是一种描述和同步网站内容的格式,是使用最广泛的XML应用.RSS目前广泛用于网上新闻频道,bl ...
- Android(java)学习笔记204:自定义SmartImageView(继承自ImageView,扩展功能为自动获取网络路径图片)
1.有时候Android系统配置的UI控件,不能满足我们的需求,Android开发做到了一定程度,多少都会用到自定义控件,一方面是更加灵活,另一方面在大数据量的情况下自定义控件的效率比写布局文件更高. ...
- Android(java)学习笔记148:网易新闻RSS客户端应用编写逻辑过程
1.我们的项目需求是编写一个新闻RSS浏览器,RSS(Really Simple Syndication)是一种描述和同步网站内容的格式,是使用最广泛的XML应用.RSS目前广泛用于网上新闻频道,bl ...
- Android(java)学习笔记147:自定义SmartImageView(继承自ImageView,扩展功能为自动获取网络路径图片)
1. 有时候Android系统配置的UI控件,不能满足我们的需求,Android开发做到了一定程度,多少都会用到自定义控件,一方面是更加灵活,另一方面在大数据量的情况下自定义控件的效率比写布局文件更高 ...
- Android自动化测试之Monkeyrunner学习笔记(一)
Android自动化测试之Monkeyrunner学习笔记(一) 因项目需要,开始研究Android自动化测试方法,对其中的一些工具.方法和框架做了一些简单的整理,其中包括Monkey.Monkeyr ...
- Android(java)学习笔记267:Android线程池形态
1. 线程池简介 多线程技术主要解决处理器单元内多个线程执行的问题,它可以显著减少处理器单元的闲置时间,增加处理器单元的吞吐能力. 假设一个服务器完成一项任务所需时间为:T1 创建线程时间, ...
- Android(java)学习笔记207:开源项目使用之gif view
1. 由于android没有自带的gif动画,我在Android(java)学习笔记198:Android下的帧动画(Drawable Animation) 播客中提到可以使用AnimationVie ...
- Android(java)学习笔记71:生产者和消费者之等待唤醒机制
1. 首先我们根据梳理我们之前Android(java)学习笔记70中关于生产者和消费者程序思路: 2. 下面我们就要重点介绍这个等待唤醒机制: (1)第一步:还是先通过代码体现出等待唤醒机制 pac ...
随机推荐
- [图论]Floyd 算法小结
Floyd 算法小结 By Wine93 2013.11 1. Floyd算法简介 Floyd算法利用动态规划思想可以求出任意2点间的最短路径,时间复杂度为O(n^3),对于稠密图, 效率要高于执行 ...
- JQuery操作Table元素
使用Jquery操作Table中的tr向上或向下移动,以及全选和反选操作. 点击Table Head中的复选框,全选或反选表格中所有的复选框; 选中复选框,点击Up 按钮, tr上移;点击 Down ...
- IOS的MVC
1 翻牌游戏 1.1 问题 根据苹果MVC设计模式的思想原则实现一个简单的翻牌游戏,功能如下: 1)界面上随机摆放12张背面朝上的纸牌,界面效果如图-1所示: 图- 1 2)点击纸牌可以使纸牌翻页,翻 ...
- Aborting commit: 'XXXXXXXX'remains in conflict错误
今天在提交项目文件到本地SVN时提示错误如下: 过期:”global.php“在事务”21-1“, You have to update your working copy first. 运行upda ...
- for else
- XACT_ABORT 用法
首先创建一张表 Create Table TranTable( Id INT IDENTITY(1,1) PRIMARY KEY, Priority TINYINT--最大值255) 1. ...
- 希尔排序(C++版)
#include <iostream> using namespace std; /** Shell Sort * * Key: * * increment * * insertSort( ...
- Brainstorm in one sentence
[1]佚名|台湾学生占领立法院 人會長大三次 第一次是發現世界不是為自己而轉的時候. 第二次是在發現即使再怎麼努力,終究還是有些事令人無能為力的時候. 第三次是在,明知道有些事可能會無能為力,但還是會 ...
- js 小数取整的函数
1.丢弃小数部分,保留整数部分 js:parseInt(7/2) 2.向上取整,有小数就整数部分加1 js: Math.ceil(7/2) 3,四舍五入. js: Math.round(7/2) 4, ...
- html部分---表单、iframe、frameset及其他字符的用法(以及name、id、value的作用与区别);
<form action="aa.html" method="post/get"> /action的作用是提交到..,methed是提交方法,用po ...