egret3D与2D混合开发,画布尺寸不一致的问题
egret3d的GUI目前还没有,在做3d游戏的时候没有UI可用,只能使用egret2d的EUI组件库,egret3d与egret2d混合开发,canvas3d的大小与位置与canvas2d并没有重合,导致适配ui时总是错位。在做手机屏幕适配的时候必须解决这种问题,我的解决方法是两个属性相同。
我的解决方案为修改源码,在egret2d适配屏幕的时候加入自定义接口,通过事件的方式通知适配canvas3d的大小和位置。
先看下效果如何


转屏适配⬇️

增加Diy接口
打开 egret engine ,跳转到引擎的根目录下,进入src->egret->diy->RMCanvas2DView.ts,diy->RMCanvas2DView.ts为自己创建的文件,目的是为了从引擎底部调出接口。

module RM {
export class RMCanvas2DView {
public static canvasW:number = 0;
public static canvasH:number = 0;
public static canvasX:number = 0;
public static canvasY:number = 0;
public static canvasR:string = 'rotate(0deg)';
public static eventDispatcher:egret.EventDispatcher = new egret.EventDispatcher();
public constructor() {
}
}
}
修改WebPlayer.ts源码

在WebPlayer.updateScreenSize函数的最后加上代码:
/**
* @private
* 更新播放器视口尺寸
*/
public updateScreenSize():void {
......
this.player.updateStageSize(stageWidth, stageHeight);//不要在这个方法后面修改属性
//函数的最下面加上以下代码
RM.RMCanvas2DView.canvasW = displayWidth;
RM.RMCanvas2DView.canvasH = displayHeight;
RM.RMCanvas2DView.canvasX = +canvas.style.left.split('px')[0];
RM.RMCanvas2DView.canvasY = +canvas.style.top.split('px')[0];
RM.RMCanvas2DView.canvasR = canvas.style.transform;
RM.RMCanvas2DView.eventDispatcher.dispatchEvent(egret.Event.create(
egret.Event,egret.Event.RESIZE));
}
编译引擎
通过egret create命令创建的项目,在项目的根目录下执行一次 egret make命令,编译完成后,在项目中看看是否有RMCanvas2DView类,如果没有,请重新看下步骤,重试以下。
监听屏幕适配变化
然后在游戏启动时加入事件监听器回调函数
class WorldCanvas {
private _canvas3d:egret3d.Egret3DCanvas;
private _view3d:egret3d.View3D;
public constructor() {
this.initCanvas();
this.initHtmlCanvas();
}
private initCanvas():void {
this._canvas3d = new egret3d.Egret3DCanvas();
this._canvas3d.width = GameConfig.STAGE_W;
this._canvas3d.height = GameConfig.STAGE_H;
this._canvas3d.x = this._canvas3d.y = 0;
this._view3d = new egret3d.View3D( 0, 0, GameConfig.STAGE_W, GameConfig.STAGE_H );
this._view3d.backColor = 0x00000000;
this._canvas3d.addView3D( this._view3d );
this.onResize();
RM.RMCanvas2DView.eventDispatcher.addEventListener( egret.Event.RESIZE, this.onResize, this );
}
private initHtmlCanvas():void
{
var canvas = document.getElementById( "egret3D" );
if ( canvas ) {
canvas.style[ 'position' ] = 'absolute';
canvas.style[ 'cursor' ] = 'inherit';
canvas.style[ 'bottom' ] = '0px';
canvas.style[ 'right' ] = '0px';
canvas.style[ 'transform-origin' ] = '0% 0% 0px';
}
}
public onResize( $e? ):void {
this._canvas3d.x = RM.RMCanvas2DView.canvasX;
this._canvas3d.y = RM.RMCanvas2DView.canvasY;
var canvas = document.getElementById( "egret3D" );
if ( canvas ) {
canvas.style[ 'transform' ] = RM.RMCanvas2DView.canvasR;
canvas.style['width'] = RM.RMCanvas2DView.canvasW+'px';
canvas.style['height'] = RM.RMCanvas2DView.canvasH+'px';
}
}
}
这样就把2D引擎适配的结果传递给3D了。旋转缩放都没有问题了,可以使用2D下的所有适配模式。
有问题请联系哦!目前我以这种模式已做了2个egret3d项目喽~不过目前并没有上线运营。
egret3D与2D混合开发,画布尺寸不一致的问题的更多相关文章
- Qt 5.4正式发布!引入WP,支持HTML5混合开发
北京时间12月11日消息,Digia全资子公司The Qt Company在其 官方博客上宣布,正式发布Qt 5.4,支持HTML5混合开发,引入对于Windows Phone的支持,以及众多跨桌面. ...
- Unity iOS混合开发界面切换思路
Unity iOS混合开发界面切换思路 最近有很多博友QQ 私信 或则 留言联系我,请教iOS和Unity界面之前相互切换的问题,源代码就不私下发你们了,界面跳转功能的代码我直接贴到下面好了,顺带说i ...
- 基于ionic+angulajs的混合开发实现地铁APP
基于ionic+angulajs的混合开发实现地铁APP 注:本博文为博主原创,转载时请注明出处. 项目源码地址:https://github.com/zhangxy1035/SubwayMap 一. ...
- IOS-Hybrid(混合开发)
http://www.cnblogs.com/oc-bowen/p/5423902.html 1.1. APP三种开发模式 智能手机之普及不用多说,手机APP渗投到各个行业:电商(淘宝.京东等 ...
- Hybrid APP混合开发的一些经验和总结
http://www.cnblogs.com/kingplus/p/5588339.html 写在前面: 由于业务需要,接触到一个Hybrid APP混合开发的项目.当时是第一次接触混合开发,有一些经 ...
- 移动开发发展方向-----Hybird混合开发3大方案
移动开发发展方向-----Hybird混合开发3大方案
- android混合开发,webview的java与js互操作
android原生应用,用webview加载应用中的网页,并且java代码与js代码可以互相操作. 这是混合开发的基石,最基本也最重要的东西,实验代码在这里. 概括说说—— java调js:调用web ...
- (读书笔记)Asp.net Mvc 与WebForm 混合开发
根据项目实际需求,有时候会想在项目中实现Asp.net Mvc与Webform 混合开发,比如前台框架用MVC,后台框架用WebForm.其实要是实现也很简单,如下: (1)在MVC 中使用Webfo ...
- Android 混合开发 的一些心得。
其实所谓这个混合开发,也就是hybird,就是一些简单的,html5和native 代码之间的交互.很多电商之类的app里面都有类似的功能, 这种东西其实还是蛮重要的,主要就是你有什么功能都可以进行热 ...
随机推荐
- ABP文档 - Javascript Api - Message
本节内容: 显示信息 确认 Message API给用户显示一个信息,或从用户那里获取一个确认信息. Message API默认使用sweetalert实现,为使sweetalert正常工作,你应该包 ...
- android键盘
在应用的开发过程中有不少的情况下会用到自定义键盘,例如支付宝的支付密码的输入,以及类似的场景.android系统给开发者们提供了系统键盘,KeyboardView,其实并不复杂,只是有些开发者不知道罢 ...
- Hawk 4.7 单步调试
单步调试的意义 已经编写的工作流,可能会因为某些外界环境的变化而出错,此时需要排除错误,我们可以使用单步调试. 单步调试的本质,相当于只使用前n个模块,这样就能看到每个步骤下,流的改变. 例子 还是上 ...
- Xamarin+Prism开发详解三:Visual studio 2017 RC初体验
Visual studio 2017 RC出来一段时间了,最近有时间就想安装试试,随带分享一下安装使用体验. 1,卸载visual studio 2015 虽然可以同时安装visual studio ...
- Jquery(1)
鼠标点击事件: <input type="button" value="测试" onclick="test()" /> < ...
- 深入理解 JavaScript,以及 Linux 下的开发调试工具
前言 JavaScript 是我接触到的第二门编程语言,第一门是 C 语言.然后才是 C++.Java 还有其它一些什么.所以我对 JavaScript 是非常有感情的,毕竟使用它有十多年了.早就想写 ...
- ASP.NET MVC5----常见的数据注解和验证
只要一直走,慢点又何妨. 在使用MVC模式进行开发时,数据注解是经常使用的(模型之上操作),下面是我看书整理的一些常见的用法. 什么是验证,数据注解 验证 从全局来看,发现逻辑仅是整个验证的很小的一部 ...
- java面向对象中的关键字
1,super关键字 super:父类的意思 1. super.属性名 (调用父类的属性) 2. super.方法名 (调用父类的方法) 3. super([参数列表])(调用父类的构造方法) 注意: ...
- mysql 赋予用户权限
# 赋予权限MySQL> grant 权限参数 on 数据库名称.表名称 to 用户名@用户地址 identified by '用户密码'; # 立即生效权限MySQL> flush pr ...
- 【教程】SQLite数据库修复
SQLite 大家都知道,就不多说了. 有时候数据量大了,或者存储过程中出现异常,数据库就可能会出问题. 这是以前公司产品出现过的问题,导致软件都打不开了,我花了不少时间才解决的,趁现在有空贡献出来. ...