iOS 开发压缩--SSZipArchive
// 解压
NSString *zipPath = @"被解压的文件路径";
NSString *destinationPath = @"解压到的目录";
[SSZipArchive unzipFileAtPath:zipPath toDestination:destinationPath]; // 压缩
NSString *zippedPath = @"压缩文件路径";
NSArray *inputPaths = [NSArray arrayWithObjects:
[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"photo1" ofType:@"jpg"],
[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"photo2" ofType:@"jpg"]
nil];
[SSZipArchive createZipFileAtPath:zippedPath withFilesAtPaths:inputPaths];
http://blog.csdn.net/kqygww/article/details/24851877
iOS 开发压缩--SSZipArchive的更多相关文章
- IOS开发之网络编程--文件压缩和解压缩
前言: QQ表情包就用到了解压缩,从网络下载的那么多表情文件格式并不是一个一个图片文件,而是多个图片压缩而成的表情压缩包.下面介绍的是iOS开发中会用到的压缩和解压缩的第三方框架的使用. 注意: 这个 ...
- iOS开发中的压缩以及解压
事实上,在iOS开发中,压缩与解压,我都是采用第三方框架SSZipArchive实现的 gitHub地址: https://github.com/ZipArchive/ZipArchive 上面有 ...
- iOS开发-常用第三方开源框架介绍(你了解的ios只是冰山一角)--(转)
图像: 1.图片浏览控件MWPhotoBrowser 实现了一个照片浏览器类似 iOS 自带的相册应用,可显示来自手机的图片或者是网络图片,可自动从网络下载图片并进行缓存.可对图片进行缩放等操作. 下 ...
- iOS开发--开源库
图像: 1.图片浏览控件MWPhotoBrowser 实现了一个照片浏览器类似 iOS 自带的相册应用,可显示来自手机的图片或者是网络图片,可自动从网络下载图片并进行缓存.可对图片进行缩 ...
- iOS开发-常用第三方开源框架介绍
iOS开发-常用第三方开源框架介绍 图像: 1.图片浏览控件MWPhotoBrowser 实现了一个照片浏览器类似 iOS 自带的相册应用,可显示来自手机的图片或者是网络图片,可自动从网 ...
- iOS开发系列--通讯录、蓝牙、内购、GameCenter、iCloud、Passbook系统服务开发汇总
--系统应用与系统服务 iOS开发过程中有时候难免会使用iOS内置的一些应用软件和服务,例如QQ通讯录.微信电话本会使用iOS的通讯录,一些第三方软件会在应用内发送短信等.今天将和大家一起学习如何使用 ...
- iOS开发——创建你自己的Framework
如果你想将你开发的控件与别人分享,一种方法是直接提供源代码文件.然而,这种方法并不是很优雅.它会暴露所有的实现细节,而这些实现你可能并不想开源出来.此外,开发者也可能并不想看到你的所有代码,因为他们可 ...
- IOS开发基础知识碎片-导航
1:IOS开发基础知识--碎片1 a:NSString与NSInteger的互换 b:Objective-c中集合里面不能存放基础类型,比如int string float等,只能把它们转化成对象才可 ...
- iOS-提高iOS开发效率的方法和工具
提高iOS开发效率的方法和工具 介绍 这篇文章主要是介绍一下我在iOS开发中使用到的一些可以提升开发效率的方法和工具. IDE 首先要说的肯定是IDE了,说到IDE,Xcode不能跑,当然你也可能同时 ...
随机推荐
- html <input>标签类型属性type(file、text、radio、hidden等)详细介绍
html <input>标签类型属性type(file.text.radio.hidden等)详细介绍 转载请注明:文章转载自:[169IT-最新最全的IT资讯] html <inp ...
- 如何在github上fork一个项目来贡献代码以及同步原作者的修改
[-] 如何贡献自己的力量 如何让自己的项目与原作者的项目保持同步 作为一个IT人,通过github进行学习是最快的成长手 段.我们可以浏览别人的优秀代码.但只看不动手还是成长得很慢,因此为别人贡献代 ...
- cocos2dx中的场景和使用方法
1.一个游戏中有且只有一个导演,但是至少有一个场景 2.场景是游戏元素节点数的根节点,也可以理解为该场景下的渲染树的根节点 3.场景是一个容器,包含了该场景下的所有游戏元素,比如层,精灵 4.场景是导 ...
- Leetcode-Construct Binary Tree from inorder and preorder travesal
Given preorder and inorder traversal of a tree, construct the binary tree. Note: You may assume that ...
- 团队开发之《极速蜗牛》NABC分析
一.简介 项目名称:极速蜗牛 特点:操作简单,视觉与听觉配合,让用户有最完美的体验. 二.NABC分析 N(need):在人们无时无刻离不开手机的今天,难免有无聊的时候,此刻一款操作简单又能令人们动脑 ...
- 【每日scrum】NO.7
Yesterday:学习和设计路线的编程 Today:编写代码 Problem:.在设计查询参观路线的时候,整个逻辑特别的混乱,设想了各种树,图以及网的遍历问题,但经过多次与同学的交流以及网上的查询资 ...
- 老周的ABP框架系列教程 -》 一、框架理论初步学习
老周的ABP框架系列教程 -- 一.框架理论初步学习 1. ABP框架的来源与作用简介 1.1 简介 1.1.1 ABP框架全称为"ASP.NET Boilerplate ...
- 向Array中添加堆排序
堆排序思路 堆排序是一种树形选择排序方法(注意下标是从1开始的,也就是R[1...n]). 1) 初始堆: 将原始数组调整成大根堆的方法——筛选算法:比较R[2i].R[2i+1]和R[i],将最大者 ...
- WinForm Control - DataGridView
http://blog.csdn.net/fangxing80/article/details/1561011 .NET 2.0 - WinForm Control - DataGridView 编程 ...
- 【BZOJ】【2565】最长双回文串
Manacher算法 找出一个最长子串S=X+Y,且X和Y都是回文串,求最长的长度是多少…… 同时找两个串明显很难搞啊……但是我们可以先找到所有的回文串!在找回文串的同时我们可以预处理出来l[i]和r ...