效果:

1.默认缓慢往左滚动

2.放到左箭头上还是向左滚动,放到右箭头上向右滚动

3.放到图片上停止滚动,移出继续滚动

思路:

1.计算图片列表ul的宽度

2.开启定时器,使其向左边距不断增大,造成向左运动的效果

3.图片列表复制一份,向左移动时,当左边距大于一份的宽度时,把它的左边距拉回到0。向右移动时,当左边距大于0时,把它的左边距拉到整个两份图片列表一半的宽度(即一份的宽度)。(拉的瞬间很快,用户察觉不到,造成一种无缝滚动的假象)

4.offsetLeft值的正负决定往哪边移动

5.放到图片上停止这个定时器,移开再开启

window.onload=function(){

var odiv=document.getElementById('div');

var oul=odiv.getElementsByTagName('ul')[0];

var oli=oul.getElementsByTagName('oul');

var btn=document.getElementsByTagName('btn');

var ispeed=-1;

var timer=null;

oul.innerHTML+=oul.innerHTML;   //图片列表复制一份

oul.style.width=oli[0].offsetWidth*oli.length+'px';    //不算出ul的宽度的话,运动过程中后面的会先出现再加载图片,有一种不流畅感,切图片过多会分行,由外面的div决定宽度

timer=setInterval(function(){

oul.style.left=oul.offsetLeft+ispeed+'px';     //offsetLeft输出的是数字不带单位,右边也用oul.style.left输出的是字符串,而不是数值,而且它取得是行间样式,无用

if(oul.offsetLeft<-oul.offsetWidth/2){        //判断时也可以用.style.left或.style.width?(不确定)

oul.style.left=0;

}

else if(oul.offsetLeft>0){

oul.style.left=-oul.offsetWidth/2;

}

),30};

btn[0].onmouseover=function(){

ispeed=-1;

};

btn[1].onmouseover=function(){

ispeed=1;

};

oul.onmouseover=function(){

clearInterval(timer);

};

oul.onmouseout=function(){

timer=setInterval(function(){

oul.style.left=oul.offsetLeft+ispeed+'px';

if(oul.offsetLeft<-oul.offsetWidth/2){

oul.style.left=0;

}

else if(oul.offsetLeft>0){

oul.style.left=-oul.offsetWidth/2;

}

),30};             //如果把速度变大,而定时器的时间也变大是否可以达到相同效果呢?答案是不能。会变成一卡一卡

};

};

注:这样子取得的宽度是不包含margin的,所以图片间边距的写法可以是li的宽度大于img的宽度,li的宽度-img的宽度,就是两边的边距和

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