S1:原型继承
一、基本性质
function obj(){
this.name1 = '可以被delete删除';
}
obj.prototype.name2 = '不能被delete删除';
obj.prototype.name = '成功调用getName()方法';
obj.getName = function(){
console.log(this.prototype.name);
}
var o = new obj();
delete o.name1
//输出:'undefined', 成功删除属性name1
console.log(o.name1);
delete o.name2
//输出:'不能被delete删除',因为对象没有原型,访问不到属性name2
console.log(o.name2);
//报错:‘Uncaught TypeError: undefined is not a function’,因为,当obj被实例化为o时,obj 就把它的 prototype 赋给了 o 的 __proto__,并且 o 的 constructor 指向了 obj
o.getName();
//输出:'成功调用getName()方法',因为getName方法是挂载在o.constructor上的
o.constructor.getName();

结论:对象实例(Object Instance)没有原型,而构造器(Constructor)有(<constructor>.prototype指向原型),对象没有“持有某个原型”的问题,只有“构造自某个原型”的问题。
//取原型对象
proto = Object.prototype;
//列举对象成员并计数
var num = 0; for (var n in proto) {
num++;
} //显示计数:0
alert(num);
结论:object()构造器的原型是一个空的对象。
obj1 = new Object();
obj2 = {};
那么,obj1和obj2也是“空的对象”,因为它们都是从Object.prototype复制出了一个“对象”的映像来。

结论:空的对象是所有对象的基础
//弹出 Object
alert(typeof null); //false
alert(null instanceof Object); //true
alert({} instanceof Object); //true
alert(Object instanceof Object);
注意:空对象(null) != 空的对象
空对象(null):是一个保留字,它属于对象类型,但这个对象是空值的,它没有方法和属性。
空的对象:是一个标准的,通过Object()构造的对象实例。此外,对象直接量也会隐性的调用Object()构造实例。空的对象具有对象的一切特性,它可以存取预定义属性和方法(如toString、valueof等),instanceof运算也会返回true
小结
原型的含义指:如果构造器有一个原型对象A,那么由这个构造器所创建的实例(Instance)都必然复制自A。
“原型也是对象实例”是一个关键的性质,这是他与“类继承体系”最根本的区别。举例说明:“类”可以是一个内存块或者一段描述文本,而不必是一个有对象特性(例如可以调用方法或存取属性)的结构。
二、 写复制
上图说明每构造一个实例,都从原型中复制出一个实例,新的实例和原型占用了相同的内存空间,造成了内存空间的浪费,有没有策略让新实例和原型共用一个内存空间呢,这就是——写复制(一种欺骗系统的技术:操作系统中的动态链接库(DLL),它的内存区总是写时复制的),下面是机制图:

obj1和obj2都是指向原型的引用,这时它们并不占用内存,当需要写对象obj2的属性时,就会复制一个原型的映像出来,并使以后的操作指向该原型就行了。这种方法的优点就是只有第一次写操作的时候才会分配内存,以后就不会了,因为访问映像与访问原型的效率是一致的;缺点就是如果需要大量写操作的时候,就不太经济了。
接下来,重点来了,JavaScript的实现机制是:仅当写某个实例的成员时,将成员的信息复制到实例映像中(需进一步论证),但当写对象属性时(如obj2.value=10),会产生一个包含属性的成员列表,此时,obj2仍然是一个指向原型的引用,并没有创建对象实例,所以不会占用内存,但obj2需要维护一张成员列表。机制图如下:
三、构造过程——从函数到构造器
函数只有在被引用到原型时,才具有构造器特性。而且函数的原型永远都是一个标准的、系统内置的Object()构造器的实例(这也证明了‘js中一切皆对象’的说法),并且函数的原型的constructor属性值总是先被设置为当前函数。
function myObj(){
}
//true,表明原型的构造器总是指向函数本身
console.log(myObj.prototype.constructor == myObj);
//删除该成员的值
delete myObj.prototype.constructor;
//false
console.log(myObj.prototype.constructor == myObj);
//true,删除操作使该成员指向父类原型中的值
console.log(myObj.prototype.constructor == Object);
console.log(myObj.prototype.constructor == new Object().constructor);
结论:构造器的原型 prototype 总是来自于 new Object() 产生的实例
由上可知:对象实例本质上就是一个指向构造器原型,并拥有一个属性列表(properties,或成员列表)的结构。
进一步推论:“实例”之所以具有对象的某些性质,是因为他们拥有共同的最顶层原型Object.prototype(空的对象是一切对象的基础)。那么,js系统中都有什么预定义的属性与方法呢,见下表:
表一:对象原型所具有的
| 成员名 | 类型 | 分类 |
| toString | function | 动态语言 |
| toLocaleString | function | 动态语言 |
| valueOf | function | 动态语言 |
| constructor | function | 对象系统:构造 |
| propertyIsEnumerable | function | 对象系统:属性 |
| hasownProperty | function | 对象系统:属性 |
| isPrototypeOf | function | 对象系统:原型 |
表二:构造器Object()所具有的
| 成员名 | 类型 | 分类 |
| call | function | 函数式语言 |
| apply | function | 函数式语言 |
| caller | function | 函数式语言 |
| arguments | object | 动态语言 |
| length | number | 动态语言 |
| prototype | object | 对象系统:原型 |
三、原型链的维护
function myObj(){
}
function myObjEx(){
}
myObjEx.prototype = new myObj();
obj1 = new myObjEx();
obj2 = new myObjEx();
结合以上结论(原型也是对象实例),画出上面代码的原型链:

该图说明,构造器通过prototype属性构建了一个原型链,而实例则通过constructor属性维护了一个原型链(其根源是构造器的原型的constructor属性指向了构造器本身)。
然后,运行如下代码:
object1 = new myObj();
object2 = new myObjEx(); //true
console.log(object1.constructor == object2.constructor);
没错,输出的结果是 true !
object1和object2是两个不同的构造器的实例,可它们的constructor属性却指向了相同的构造器myObj。这是为什么呢?因为下面这行代码:
/*
* 等价于
* proto = new myObj(); //proto.constructor = myObj
* myObjEx.prototype = proto; //myObjEx.prototype.constructor = proto... = myObj
*/
myObjEx.prototype = new myObj();
既然知道了原因,那么我们就解决它
很多人会这样做:
//不完善的维护constructor
myObjEx.prototype.constructor = myObjEx;
这样就完美了吗?答案是否定滴,因为这样一来 constructor 就切断了原来的原型链,见下图:

当然,如果你不不想回溯原型链,就用上面的方法,否则,为了严谨一点,用下面的方法:
//正确维护constructor,以便回溯原型链
function myObjEx(){
this.constructor = myObjEx;
//or this.constructor = arguments.callee;
}
最后,展示一个经典的模型:动物王国
//构造器
function Animal() {} //动物类
function Mammal() {} //哺乳类
function Canine() {} //犬类
function Dog() {}
function Cat() {} Animal.prototype.eat = function() {} //原型链
Mammal.prototype = new Animal();
Canine.prototype = new Mammal();
Dog.prototype = new Canine();
Cat.prototype = new Mammal(); //示例函数
function isAnimal(obj) {
return obj instanceof Animal;
}
//示例代码
var dog = new Dog(),
cat = new Cat();
//true
console.log(isAnimal(dog));
//true
console.log('eat' in cat);
//true
console.log('eat' in dog);
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