最近一直在写图像处理的作业,好多啊

bmp格式简介

a.格式组成

1:位图头文件数据结构,它包含BMP图像文件的类型、显示内容等信息;

2:位图信息数据结构,它包含有BMP图像的宽、高、压缩方法,以及定义 颜色等信息;

3:调色板,这个部分是可选的,有些位图需要调色板,有些位图,比如真 彩色图(24位的BMP)就不需要调色板;

4:位图数据,这部分的内容根据BMP位图使用的位数不同而不同,在24位 图中直接使用RGB,而其他的小于24位的使用调色板中颜色索引值。

b.对应数据结构

BMP文件头(14字节):BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。

    // bmp图像文件头

    int bfType;// 位图文件类型,值为BM,1、2位

    int bfSize;// 文件大小,3-6字节

    int bfReserved1 =0;// 保留字7-8,必须为0

    int bfReserved2 =0;// 保留字9-10,必须为0

    int bfOffBits;// 偏移量11-14字节,从文件开始到位图数据之间的偏移量

(Lena512.bmp)

0x42 0x4D 表示BM

0x00040436 表示字节,依次类推

位图信息头(40字节):BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。

  // bmp位图信息头

  int biSize;// 图信息头长度15-18

  int biWidth;// 位图宽度,以像素为单位 19-22

  int biHeight;// 位图高度,以像素为单位 23-26

  int biPlanes = 1;// 位图的位面数,该值总是1 27-28

  int biBitCount;// 每像素位数,支持1、4、8、16、24.. 29-30

  int biCompression;

  // 压缩说明:有0(不压缩),1(RLE 8,8位RLE压缩),2(RLE 4,4位RLE压缩,3(Bitfields,位域存放) 31-34

  int biSizeImage;// 字节数表示的位图数据的大小 ==一行所占的字节数×位图高度 35-38

  int biXPelsPerMeter; // 位图水平分辨率,每米像素数 39-42

  int biYPelsPerMeter; // 位图垂直分辨率,每米像素数 43-46

  int biClrUsed; // 位图实际使用的颜色表中的颜色数 设为0的话,则说明使用所有调色板项 47-50

  int biClrImportant; // 位图显示过程中重要的颜色数 如果是0,表示都重要。 51-54

(Lena521.bmp)

c.颜色表(调色板)

颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。RGBQUAD结构的定义如下:

  class RGBQUAD {

  //色彩的顺序也是蓝绿红+保留

    int rgbBlue; // 蓝色的亮度 ( 值范围为 0-255)

    int rgbGreen; // 绿色的亮度 ( 值范围为 0-255)

    int rgbRed; // 红色的亮度 ( 值范围为 0-255)

    int rgbReserved=0; // 保留,必须为 0

  }

颜色表中RGBQUAD结构数据的个数有biBitCount来确定:

当biBitCount=1,4,8时,分别有2,16,256个表项;

当biBitCount=24时,没有颜色表项。

(Lena521.bmp)

8位biBitCount表示的调色板,因为是灰度图像,因此rgb值均相同

(test.bmp)

1位biBitCount表示的调色板,没有rgbReserved项

d.位图数据

位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内是从左到右,扫描行之间是从下到上。位图的一个像素值所占的字节数:

当biBitCount=1时,8个像素占1个字节;

当biBitCount=4时,2个像素占1个字节;

当biBitCount=8时,1个像素占1个字节;

当biBitCount=24时,1个像素占3个字节,按顺序分别为B,G,R;

Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是

4的倍数(即以long为单位) ,不足的以0填充,

biSizeImage = ((((bi.biWidth * bi.biBitCount) + 31) & ~31) / 8) * bi.biHeight;

(重要:编程时,否则容易出现图像的错误)

1bit表示的图像的处理代码:

for(int j=0;j<this.biHeight;j++){

for(int i=0;i<this.biWidth;){

int rowNum =(this.biWidth/32+1)*4;

byte[] rowPix = new byte[rowNum];//一次读取一行数据

bis.read(rowPix,0,rowNum);

for(int k=0;k<rowNum;k++){

int[] bit = getBooleanArray((byte)rowPix[k]);

int num =0;

while(num<8 && i<this.biWidth){

colorIndex[j][i] = bit[num];

num++;

i++;

}

}

}

特别注意:bmp读取的像素点是从左下角开始读取的,查了好久。。。

bmp格式解析的更多相关文章

  1. AS3.0 位图(BMP)解析类

    /** * *-----------------------------* * | *** BMP格式解析类 *** | * *-----------------------------* * * 编 ...

  2. BMP格式详解

    BMP格式详解 BMP文件格式详解(BMP file format) BMP文件格式,又称为Bitmap(位图)或是DIB(Device-Independent Device,设备无关位图),是Win ...

  3. 你所能用到的BMP格式介绍

    原理篇: 一.编码的意义. 让我们从一个简单的问题开始,-2&-255(中间的操作符表示and的意思)的结果是多少,这个很简单的问题,但是能够写出解答过程的人并不 多.这个看起来和图片格式没有 ...

  4. plist文件、NSUserDefault 对文件进行存储的类、json格式解析

    ========================== 文件操作 ========================== Δ一 .plist文件 .plist文件是一个属性字典数组的一个文件: .plis ...

  5. MySQL binlog的格式解析

    我搜集到了一些资料,对理解代码比较有帮助. 在头文件中binlog_event.h中,有描述 class Log_event_header class Log_event_footer 参见[Myst ...

  6. JSON格式解析和libjson使用简介(关于cjson的使用示例)

    JSON格式解析和libjson使用简介 在阅读本文之前,请先阅读下<Rss Reader实例开发之系统设计>一文. Rss Reader实例开发中,进行网络数据交换时主要使用到了两种数据 ...

  7. 图片bmp格式转换为jpg格式

    一下代码经过个人测试,可用 注意:将jpg格式的图片重命名为bmp格式,在该代码中是不能转换的,会报空值异常!而且IE10是显示不了这样的图片的 import java.awt.Image; impo ...

  8. MFC中显示 .bmp格式的位图

    最近在看VisualC++ 图像处理的书籍,表示一直在从基础做起,今天就记录一个简单功能的实现,显示.bmp格式的位图. 首先需要理解的是窗口创建的过程包括两个步骤:首先擦除窗口的背景,然后在对窗口进 ...

  9. 转:YUV RGB 常见视频格式解析

    转: http://www.cnblogs.com/qinjunni/archive/2012/02/23/2364446.html YUV RGB 常见视频格式解析 I420是YUV格式的一种,而Y ...

随机推荐

  1. 菜鸟学习笔记2,$(document).ready()使用讨论

    $(document).ready()使用讨论 $(document).ready()  一.先为说说 $(document).ready() 的功能: 1. JQuery API对 $(docume ...

  2. linux中备份mysql数据库的一个shell脚本

    #!/bin/bash #FileName:select_into_bak.sh #Desc:Use select into outfile to backup db or tables #Creat ...

  3. 【转】Github轻松上手2-如何使用命令行创建和管理repo

    转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b55f6860100zzhd.html 如果你对这种怀旧的方式很感冒,不妨参考这里: http://help.github.co ...

  4. ElasticSearch 查询语法

    ElasticSearch是基于lucene的开源搜索引擎,它的查询语法关键字跟lucene一样,如下: 分页:from/size 字段:fields 排序:sort 查询:query 过滤:filt ...

  5. 搭建Eclipse、Resin Web开发环境

    搭建Eclipse.Resin Web开发环境 一.当然是安装java开发环境 参看: Java环境的搭建 http://www.cnblogs.com/ghj1976/archive/2010/04 ...

  6. LoadRunner学习记录--安装遇到的问题一

    安装过程中的出现了此计算机上缺少vc2005_sp1_with_atl_fix_redist 需要到这个目录下lrunner\En\prerequisites\vc2005_sp1_redist\ 手 ...

  7. 虚幻4以及DX12将允许开发者利用Xbox One的更多性能(转)

    GamingBolt 最近采访了 Epic Games 的总经理 Ray Davis,讨论了有关旗下虚幻引擎(Unreal Engine)的议题.在这次的访谈中,Ray 解释了关于使用 DirectX ...

  8. 把一个序列转换成严格递增序列的最小花费 CF E - Sonya and Problem Wihtout a Legend

    //把一个序列转换成严格递增序列的最小花费 CF E - Sonya and Problem Wihtout a Legend //dp[i][j]:把第i个数转成第j小的数,最小花费 //此题与po ...

  9. WCF_Config頁面常用配置

    右键点击App.config文件,选中Edit WCF Configuration进行编辑,我们添加2个baseAddress,一个是基于HTTP协议的:一个是基于TCP协议的.同时添加2个bindi ...

  10. (转载)OC学习篇之---Foundation框架中的NSString对象和NSMutableString对象

    在之前的一篇文章中我们说到了Foundation框架中的NSObject对象,那么今天在在来继续看一下Foundation框架中的常用对象:NSString和NSMutableString. 在OC中 ...