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C#的对象内存模型:

一、栈内存和堆内存
1、栈内存

  由编译器自动分配和释放,主要用来保存一些局部变量、函数的参数等,例如,int a = 10 ,那么编译器会自动在栈上开辟一块内容用来存储变量a。
2、堆内存

  由程序员手动申请和释放,在C++中,通过new关键字申请,编译器不会释放,必须通过delete释放,对于C#,通过new 关键字申请,因为编译器的垃圾回收机制,程序员不需要手动释放内存。例如,我们为类student声明了一个对象zhangsan,student zhangsan = new student(),首先,编译器会分配一块栈上的内存存储变量zhangsan,然后在堆上开辟一块内存来存储student对象,最后把堆上的地址存储到变量zhangsan中,如果我们又创建了一个对象lisi,student lisi= new student(),然后lisi = zhangsan,其实更改的只是存储在栈上的lisi的值,即所指向的对象在堆上的地址,如下图所示:

                  

3、栈内存和堆内存的比较

  内存分配

  栈:后进先出式,由编译器自动分配相应类型的大小,分配的大小受限于栈的大小;

  堆:随意分配,由程序员手动申请指定大小,分配的大小受限于虚拟内存。

  效率

  栈:高

  堆:相对栈低

二、值类型和引用类型

  1、值类型

  值类型变量存储的是变量的值,直接存储在栈内存中;

  2、引用类型

  引用类型变量存储的是变量所在的内存的地址,引用类型变量的实际数据存储在堆内存中,变量本身存储在栈内存中,存储的是指向堆的地址,通常是四个字节,保存着一个地址数值。

  C#中的值类型:struct,enum(对于int,float类型,都属于struct类型)

    引用类型:class,delegate,array,interface

  具体如下图所示:

三、深拷贝和浅拷贝

  我们在编程中常常会遇到这种问题,我们已经有了一个对象a,并且对象a已经有了一些具体的值,现在我们想创建一个a的副本即对象b,我们希望,操作对象b的同时不改变对象a的值,也就是说对象a和对象b是两个完全独立的对象,这即是深拷贝。深拷贝的概念:源对象与拷贝对象互相独立,其中任何一个对象的改动都不会对另外一个对象造成影响。

  当两个对象指向同一个地址时,如果我们改变其中一个对象的值,另一个对象也被相应的改变,这即是浅拷贝。浅拷贝的概念:浅拷贝时两个对象并未完全“分离”,改变顶级对象的内容,不会对另一个对象产生影响,但改变子对象的内容,则两个对象同时被改变。

  这种差异的产生,即是取决于拷贝子对象时复制内存还是复制指针。深拷贝为子对象重新分配了一段内存空间,并复制其中的内容;浅拷贝仅仅将指针指向原来的子对象。

  一些需要注意的东西

  (1):String字符串对象是引用对象,但是很特殊,它表现的如值对象一样,即对它进行赋值,分割,合并,并不是对原有的字符串进行操作,而是返回一个新的字符串对象

  (2):Array数组对象是引用对象,在进行赋值的时候,实际上返回的是源对象的另一份引用而已;因此如果要对数组对象进行真正的复制(深拷贝),那么需要新建一份数组对象,然后将源数组的值逐一拷贝到目的对象中

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