Unity3D - Shader for sprite clipping
http://stackoverflow.com/questions/23165899/unity3d-shader-for-sprite-clipping

Shader "Sprites/ClipArea"
{
Properties
{
_MainTex ("Base (RGB), Alpha (A)", 2D) = "white" {}
_Length ("Length", Range(0.0, 1.0)) = 1.0
_Width ("Width", Range(0.0, 1.0)) = 0.5
} SubShader
{
LOD 200 Tags
{
"Queue" = "Transparent"
"IgnoreProjector" = "True"
"RenderType" = "Transparent"
} Pass
{
Cull Off
Lighting Off
ZWrite Off
Offset -1, -1
Fog { Mode Off }
ColorMask RGB
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
float _Length;
float _Width; struct appdata_t
{
float4 vertex : POSITION;
float2 texcoord : TEXCOORD0;
}; struct v2f
{
float4 vertex : POSITION;
float2 texcoord : TEXCOORD0;
}; v2f vert (appdata_t v)
{
v2f o;
o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
o.texcoord = v.texcoord;
return o;
} half4 frag (v2f IN) : COLOR
{
if ((IN.texcoord.x<0) || (IN.texcoord.x>_Width) || (IN.texcoord.y<0) || (IN.texcoord.y>_Length)) {
half4 colorTransparent = half4(0,0,0,0) ;
return colorTransparent ;
}
return tex2D(_MainTex, IN.texcoord);
}
ENDCG
}
}
}
Shader "Sprites/ClipArea"
{
Properties
{
_MainTex ("Base (RGB), Alpha (A)", 2D) = "white" {}
_Fill ("Fill", Range(0.0, 1.0)) = 1.0
_MinX ("MinX", Float) = 0
_MaxX ("MaxX", Float) = 1
} SubShader
{
LOD 200 Tags
{
"Queue" = "Transparent"
"IgnoreProjector" = "True"
"RenderType" = "Transparent"
} Pass
{
Cull Off
Lighting Off
ZWrite Off
Offset -1, -1
Fog { Mode Off }
ColorMask RGB
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
float _MinX;
float _MaxX;
float _Fill; struct appdata_t
{
float4 vertex : POSITION;
float2 texcoord : TEXCOORD0;
}; struct v2f
{
float4 vertex : POSITION;
float2 texcoord : TEXCOORD0;
}; v2f vert (appdata_t v)
{
v2f o;
o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
o.texcoord = v.texcoord;
return o;
} half4 frag (v2f IN) : COLOR
{
if ((IN.texcoord.x<_MinX)|| (IN.texcoord.x>(_MinX+_Fill*(_MaxX-_MinX))))
{
half4 colorTransparent = half4(0,0,0,0) ;
return colorTransparent ;
}
return tex2D(_MainTex, IN.texcoord);
}
ENDCG
}
}
}

Shader for sprite clipping的更多相关文章

  1. opengl之vsh、fsh简易介绍+cocos2dx 3.0 shader 变灰

    认识着色器 理解OpenGL渲染管线,对于学习OpenGL非常重要.下面是OpenGL渲染管线的示意图:(图中淡蓝色区域是可以编程的阶段) 此图是从wiki中拿过来的,OpenGL的渲染管线主要包括: ...

  2. Shader的语法

    Shader "name" { [Properties] Subshaders [Fallback] }(1)Properties:{ Property [Property ... ...

  3. 【玩转cocos2d-x之四十】怎样在Cocos2d-x 3.0中使用opengl shader?

    有小伙伴提出了这个问题.事实上GLProgramCocos2d-x引擎自带了.全然能够直接拿来用. 先上图吧. 使用opengl前后的对照: watermark/2/text/aHR0cDovL2Js ...

  4. Cocos2dx中的opengl使用(一)简单介绍

    引擎提供了CCGLProgram类来处理着色器相关操作,对当前绘图程序进行了封装,其中使用频率最高的应该是获取着色器程序的接口:const GLuint getProgram(); 该接口返回了当前着 ...

  5. cocos2dx 3.4 测试例 目录

    ActionManager 动作管理Actions-Basic   按引导移动Actions-Ease  缓动Actions-Progress  渐渐显示Allocator-Basic  std 的 ...

  6. EZ GUI Button和Checkbox创建

    第一次接触EZ GUI,记录学习过程 准备工作 导入资源 导入 EZ GUI 1.0795.unitypackage 和 SpriteManager2 v1.92.unitypackage EZGUI ...

  7. UnityShader 表面着色器简单例程集合

    0.前言 这些简单的shader程序都是写于2015年的暑假.当时实验室空调坏了,30多个人在实验室中挥汗如雨,闷热中学习shader的日子还历历在目.这些文章闲置在我个人博客中,一年将过,师弟也到了 ...

  8. 2DSprite添加Light照射(Unity3D开发之十六)

    猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/45534245 ...

  9. 【Cocos2dx 3.3 Lua】剪裁结点ClippingNode

    参考资料:     http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1561937 http://blog.csdn.net/jackystudio/article/det ...

随机推荐

  1. Python3基础 print 中使用+号,连接两个字符串

    镇场诗:---大梦谁觉,水月中建博客.百千磨难,才知世事无常.---今持佛语,技术无量愿学.愿尽所学,铸一良心博客.------------------------------------------ ...

  2. SqlSever基础 right函数 从右边开始,截取字符串

    镇场诗:---大梦谁觉,水月中建博客.百千磨难,才知世事无常.---今持佛语,技术无量愿学.愿尽所学,铸一良心博客.------------------------------------------ ...

  3. JAVA 实战练习

    1.判断变量是否为奇数偶数. package com.JAVA; import java.util.Scanner; public class text { public static void ma ...

  4. UE4简单AI

    首先做个小小的声明把,由于俺之前也没接触过AI ,所以有一些专业的词汇可能翻译存在各种问题,如果你发现的话,还是希望能够提出来哦,我们一起进步. 记住配合视频食用更佳哦~ 视频连接:http://ww ...

  5. Cheatsheet: 2013 08.20 ~ 08.31

    .NET Protobuf-net: the unofficial manual 5 Common C# Misconceptions What is new in the Mono project ...

  6. GZFramwork数据库层《一》普通表增删改查

    运行结果:     使用代码生成器(GZCodeGenerate)生成tb_MyUser的Model 生成器源代码下载地址: https://github.com/GarsonZhang/GZCode ...

  7. Printing Array elements with Comma delimiters

    https://www.codewars.com/kata/printing-array-elements-with-comma-delimiters/train/csharp using Syste ...

  8. Pre-Update and Pre-Insert Trigger Examples For Oracle Forms

    See also: Why And When To Use Pre-Update and Pre-Insert Triggers In Oracle FormsPre-Update Fires dur ...

  9. python_way ,day22 tonardo

    python_way day22 1.tonardo 2.cookie 3.api认证 一.tonardo: a.tonardo 初识 #!/usr/bin/env python3# Created ...

  10. 数据结构B树

    B树 即二叉搜索树: 1.所有非叶子结点至多拥有两个儿子(Left和Right): 2.所有结点存储一个关键字: 3.非叶子结点的左指针指向小于其关键字的子树,右指针指向大于其关键字的子树: 如: B ...