在之前的文章中,客户端和服务端。一般情况下并非是一对一的关系。多对一,多个客户端连接一个服务端。并且服务端需要对每一个客户端进行信息处理。

在客户端不多的情况下,可以采取为每一个客户端创建一个进程对其进行服务。

SocketServer中为Forking架构。

代码说明:

"""
@function test forking request handle
""" import os
import socket
import SocketServer class ForkingServer(SocketServer.ForkingMixIn, SocketServer.TCPServer):
""" no thing to do""" pass class ForkingMsgHandler(SocketServer.BaseRequestHandler): def handle(self):
data = self.request.recv(1024)
current_process = os.getpid()
print " the process id is : " + current_process
response = "Process " + current_process + " send response message"
self.request.send(response)
return if __name__ == '__main__':
tcp_server = ForkingServer(("172.0.0.1", 8321), ForkingMsgHandler)

两个关键类ForkingServer和ForkingMsgHandler

ForkingServer需要继承SocketServer.ForkingMixIn 和 SocketServer.TCPServer.并且不能颠倒顺序。当收到一个来自客户端的请求,Forking一个新的进程在进程中启动TCPserver与其建立连接。

ForkingMsgHander为消息处理类。需要继承SocketServer.BaseRequestHandler.该函数的作用是在一个进程中处理连接后来自客户端的消息。

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