U3D中的一些方法和属性
string.Format();//拼接字符串的方法,里面可用占位符,方法内部为string
Destroy(Object obj);//立刻销毁(游戏对象,组件或者asset)
Destroy(Object obj, float timer);//过timer的时间后销毁
Cursor.visible=ture;鼠标是否显示
Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;//鼠标锁定在屏幕中间隐藏
Cursor.lockState = CursorLockMode.None;//解除鼠标锁定
//预设体生成方法的重载
与协程有关的函数:(协程函数返回类型必须为IEnumerable,yield return)
StartCoroutine //启动一个协程
StopCoroutine //终止一个协程
StopAllCoroutine //终止所有协程
WaitForSecond //等待若干秒
WaitForFixedUpdate //等待直到下一次FixedUpdate调用
Input类中和鼠标输入有关的方法和变量:
mousePostion //得到当前鼠标位置
GetMouseButtonDown //鼠标按键按下的第一帧返回true
GetMouseButton //鼠标按键按下期间椅子返回true
GetMouseButtonUp //鼠标按键松开的第一帧返回true
GetAxis("MouseX") //得到一帧内鼠标在水平方向的移动距离
GetAxis("MouseY") //得到一帧内鼠标在垂直方向的移动距离
Input类中键盘输入的方法:
GetKey //键盘按下期间返回true
GetKeyDown //键盘按下的第一帧返回true
GetKeyUp //键盘松开的第一帧返回true
GetAxis("Horizontal") //用方向键或A,D来模拟-1到1的平滑输入
GetAxis("Vertical") //用方向键或W,S来模拟-1到1的平滑输入
游戏外设输入方法(摇杆、游戏手柄、方向盘等标准游戏外设的输入):
GetAxis //得到输入轴的数值
GetAxisRaw //得到未经平滑处理的输入轴的数值
GetButton //虚拟按键按下期间一直返回true
GetButtonDown //虚拟按键按下的第一帧返回true
GetButtonUp //虚拟按键松开的第一帧返回true
自定义输入:
在Unity中可以创建自定义的虚拟按键,然后将设备的输入映射到自定义的按键上。使用虚拟按键的的好处是可以让游戏玩家自由定义按键,满足个性化的操作习惯
创建虚拟按键的方法是依次选择菜单栏中的Edit—>ProjectSetting—>Input命令,在Inspector视图中会显示当前的虚拟按键列表和参数
虚拟按键属于输入轴(Axis)的一种特殊情况,在输入管理器中,都统一视为输入轴
Unity默认创建了18个输入轴,有几个名字是相同的,例如名为Jump的轴有两个,分别映射到了键盘上的Space和摇杆上的按键3
Axes:包含当前工程所有定义的输入轴,Size为轴的数量
Name:输入轴名称,用于游戏启动时的配置界面和脚本访问
Descriptive Name:轴的正按键描述,在游戏启动界面中显示
Descriptive Negative Name:轴的负按键的描述,在游戏启动界面中显示
Negative Button:轴的负按键对应的物理按键
Positive Button:轴的正按键对应的物理按键
Alt Negative Button:轴的负按键对应的备选物理按键
Alt Positive Button:轴的正按键对应的备选物理按键
Gravity:输入的复位速度,仅用于类型为键/鼠标的按键
Dead:小于该值的任何输入值(不论正负)都会被视为0,用于摇杆
Sensitivity:灵敏度,对于键盘输入,该值越大则响应速度越快,该值越小则越平滑。对于鼠标输入,设置该值会对鼠标的时机移动距离按比例缩放
Snap:如果该值为true,当轴收到负按键的输入信号时,轴的数值会立即置为0,仅用于鼠标和键盘的输入
Invert:如果该值为true,正按键会发送负值,负按键会发送正值
Type:输入轴的类型,按键对应Key/Mouse类型;鼠标移动和滚轮滑动应对应Mouse Movement类型;摇杆应设置为Joystrick Axis;窗口移动消息设置为Window Movement。
Axis:要映射的设备输入轴(摇杆、鼠标、手柄等)
Joy Num:设置使用哪个摇杆作为消息输入,默认接收所有摇杆的输入,仅用于输入轴和非按键输入
如果在Input Manager中设置了输入轴,在桌面系统运行发布的游戏时,Unity默认会显示一个游戏的配置窗口,用于配置显示效果和输入按键映射
U3D中的一些方法和属性的更多相关文章
- numpy中的ndarray方法和属性
原文地址 NumPy数组的维数称为秩(rank),一维数组的秩为1,二维数组的秩为2,以此类推.在NumPy中,每一个线性的数组称为是一个轴(axes),秩其实是描述轴的数量.比如说,二维数组相当于是 ...
- 第8.32节 Python中重写__delattr__方法捕获属性删除
一. 引言 上节介绍了__delattr__方法在Python清除实例属性时被捕获执行,本节结合例子介绍重写__delattr__方法,并说明__delattr__方法执行的触发逻辑. 二. 重写__ ...
- day20-Python运维开发基础(装饰器 / 类中的方法 / 类的方法变属性)
1. 装饰器 / 类中的方法 / 类的方法变属性 # ### 装饰器 """ 定义:装饰器用于拓展原来函数功能的一种语法,返回新函数替换旧函数 优点:在不更改原函数代码的 ...
- C#中的类、方法和属性
这节讲C#中的类,方法,属性.这是编码中我们最直接打交道的三个结构. 类: 类(class)是面向对象中最基本的单元,它是一种抽象,对现实世界中事物的抽象,在C#中使用class关键字声明一 ...
- JavaScript常用对象的方法和属性
---恢复内容开始--- 本文将简单介绍JavaScript中一些常用对象的属性和方法,以及几个有用的系统函数. 一.串方法 JavaScript有强大的串处理功能,有了这些串方法,才能编写出丰富多彩 ...
- JNI学习笔记_Java调用C —— 非Android中使用的方法
一.学习笔记 1.java源码中的JNI函数本机方法声明必须使用native修饰. 2.相对反编译 Java 的 class 字节码文件来说,反汇编.so动态库来分析程序的逻辑要复杂得多,为了应用的安 ...
- python 中的特殊方法,纠正自己笨笨的记忆
1. __new__ 和 __init__ 的区别 python 2.x 老式类(默认继承type) class A: pass 老式类中没有__new__类方法(也就是说定义也不会执行,它不是老式类 ...
- CSS中隐藏内容的3种方法及属性值
CSS中隐藏内容的3种方法及属性值 (2011-02-11 13:33:59) 在制作网页时,隐藏内容也是一种比较常用的手法,它的作用一般有:隐藏文本/图片.隐藏链接.隐藏超出范围的内容.隐藏弹出 ...
- python中的类,对象,方法,属性等介绍
注:这篇文章写得很好.加底纹的是我自己的理解 python中一切皆为对象,所谓对象:我自己就是一个对象,我玩的电脑就是对象,坐着的椅子就是对象,家里养的小狗也是一个对象...... 我们通过描述属性( ...
随机推荐
- sqlserver 导入导出
待写 excel 导入 数字日期等导入为文本,在excel设置类型为文本再导入即可. Excel数字.文本混合列导入SQL Server出现的问题&解决办法 Excel文件: 序号 姓名 内部 ...
- nine
[拉肚子] 1.原因:消化不良.不良刺激.进食不当的食物/病毒 2.调理: 消化不良引起的:妈咪爱:山药粥:少食多餐 不良刺激引起的:不要受惊受凉过热
- 1. 配置win7下odbc数据源找不到数据库驱动的问题
win7下ODBC数据源DB2的链接 直接在控制面板---管理工具----数据源(ODBC) 打开数据源配置,发现只有SQLServer的驱动,其他的都没有了. 解决方法是C:\Windows\Sys ...
- Servlet3模块化应用中,@Controller没有被注入,导致出现:No mapping found for HTTP request with URI [/xxx/xxx] in DispatcherServlet with name 'springmvc'
问题描述:Servlet3模块化应用中,@Controller没有被注入,导致出现: org.springframework.web.servlet.DispatcherServlet noHandl ...
- java定时任务——间隔指定时间执行方法
摘要:运行 main 方法的时候开始进行定时任务, service.scheduleAtFixedTate(task,5,TimeUnit.SECONDS);方法为关键 此次任务就是 run() 方法 ...
- ORM 的基本操作
https://www.cnblogs.com/sss4/p/7070942.html
- mysql5.7.21免安装版配置步骤
1. 下载mysql5.7.21 地址https://dev.mysql.com/downloads/mysql/ 2. 解压缩 任何文件夹都行,为了避免放在系统盘,我放到了E盘,目录为E:\Prog ...
- ISPF常用命令
[ISPF功能键] PF1: HELP帮助键 PF2: SPLIT键,改变分屏位置 PF3: END键,结束并退回上级菜单 PF4: RETURN键,结束并退回主菜单 PF5: REFIND键,重复最 ...
- Lazarus 0.9.26——UTF8编码副作用
Lazarus 0.9.26中,涉及范围最广的的改变就是所有的的String默认都采用UTF8编码,IDE终于有了完全的UTF8支持,以前在源码编辑器中“吃掉”半个汉字的情况不再出现.对于Linux下 ...
- unity 解决ScrollRect嵌套滚动问题
在子级有ScrollRect组件的对象添加以下脚本: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using ...